【#作文# #网络游戏作文精华五篇#】根据您的需求,我们对“网络游戏作文”进行了编辑。如果您觉得这个想法有点意思,就请把它分享给您的社交圈,让更多人看到吧。作文是汉字文化教育中一个重要的知识点,需要认真研究和详细解读。作文能够使我们保持冷静、客观和平静。如果想要写出高分作文,一定要注意平时的素材积累。
而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人。如果你利用正确,它会帮助你,如果利用不当,那后果可得自负。别人也许帮不到你。
那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友……网络的好处是多得数不胜数。
而网络的坏处是建立在网络的好处之上。刚开始的网络是帮助了许多人。而人们就开始想出利用网络去骗人,刚开始发展的网络是单纯的互联网,慢慢游戏便开始出现,开始由单机游戏发展为网络游戏,而暴力游戏也开始出现。而暴力游戏正是处于逆反心理的青少年的所爱,而这正是网络的弊端,也使许许多多的青少年身陷其中不能自拔。
现在的高科技犯罪也大多数来字网络,比如最近出现的网络病毒“熊猫烧香”和“灰鸽子”侵害了许许多多的大公司的利益。
那些暴力游戏吸引了许多的青少年,而这些青少年整天沉溺在这暴力游戏中,自身被暴力游戏所感染,没有上网费而学暴力游戏中的情节去抢劫,去偷东西,去杀人……而这些杰作都是暴力游戏所创作的。
还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子。由此可见网络的坏处是多又多,此所谓“害人害己害社会”。
所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中。本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!
x啡是一种上痛药品,它止痛的效果棒极了,在飞机、航船的医疗药箱中必不可少。但是,当x啡被过量注射或不当使用时,它就成为x品,一点点吞噬着注射者的生命。x啡不但存在药箱里,也存在网络之中。这种网络“x啡”就是网络游戏。
随着网络信息在全球的普及,各种各样的网络游戏也如雨后春笋般争先恐后地涌现在网络上。网络游戏越来越多的被接受,并逐渐成为网民们消遣的主要方式之一。我们当中的一部分人在经过了紧张的学习之后,就坐到电脑前玩玩游戏。这样不仅使疲惫的身心在玩游戏的愉悦中得到放松,也训练了反应能力。的确,这是一种不错的休闲娱乐方式。然而,网络游戏在给我们带来轻松愉快的同时,也不可避免地带来了很多副作用。
同医用x啡一样,“网络x啡”也极易上瘾。一旦上瘾,它导致的并发症之严重不亚于医用x啡。轻者分散学习精力,使成绩下滑。重者则视游戏为生命,“一日不见如隔三秋”,通宵“奋战”于网络上,废寝忘食,严重影响身心健康,完全扔下学习不管,最终荒废学业,成为网络“x啡”的牺牲品。
综上所述,网络游戏也具有两面性,但它什么时候呈正面性,什么时候呈反面性,又决定于游戏玩家自己。
你能知道主次,始终把学习放在第一位吗?当学习和游戏相冲突时,你能主动放弃后者吗?你能适时、适当地玩游戏吗?如果你做到这些,网络游戏对你来说就是一付调剂身心疲惫的良药。此时,它呈正面性。
反之,当一个玩家沉溺于虚拟世界中而忘却现实,主次不分的时候,那非常糟糕。他会把大量的时间与精力倾注到游戏中去。当他最终醒悟时,游戏已耽搁了他的人生路程。在这种情况下,网络游戏现出了它的反面性。
总之,“网络x啡”既能让我们受益,也能毁掉我们的前程。它既可以成为服务我们的朋友,也可以成为危害我们的x品。而我们能否正确地使用这种“x啡”,取决于我们对待它的态度和方法。我们要用正确的态度和方法来对待网络游戏,让网络游戏成为我们忠实的朋友吧!
上个星期天,星期天我本想好好的睡一会,突然被外面的吵架声惊醒。我立即穿好衣服到门外。原来是隔壁刚搬来不久的小夫妻,他们俩斗嘴。
只见那个女的哭着闹着躺在地上,头发凌乱,衣服被撕破,她痛骂男人不务正业,只顾上网吧打游戏,要离婚。那个男的急了,挥起拳头直往那个女的身上打,打得那个女的满脸是血。女的被打急了,跑到厨房里面拿了一把切菜的刀,直往那个男的身上乱砍。周围的人吓得不轻,有的劝阻,有的打电求助,场面一片混乱。
我哪里见过这样的场面,吓得浑身发抖,赶紧往家里跑。
过了一会儿,不知道是谁打了110报警电话,警察很快就来了、再过一会,120的救护车也来了。
听我奶奶说:那个男的被送去了医院。事后还听说,这对小夫妻还有个上幼儿园的儿子。那个男的经常夜里不回家,一直在网吧里上网玩游戏赌钱,把家里的积蓄全部花光了。还欠了别人很多钱,老是有人上门来要钱。为了躲债,他们经常要搬家,搬到哪里,都会有人上门讨债。这不,刚搬来不不到一个月,就出现了以上的家庭悲剧。幸好那个男的抢救及时,没有生命危险。
此时,奶奶语重心长地说:“你们小孩子从小要记住,少玩手机、电脑,一旦上了瘾,就难以忘掉。”奶奶还教育我说:你要在学校要起带头模范作用,把你亲眼所见的事情告诉别的同学:切切远离网络游戏,把精力放在学习上面。我听了连连点头。
想不到网络游戏如此害人,想到老师的谆谆教诲,想到妈妈的苦口婆心,想到泰州安全教育平台讲述的网络游戏的害处,我决心远离网络游戏,再也不打游戏了。
青少年沉迷于网络游戏百害而无益,这是我昨天看过3.15晚会后最大的感触。
进入网络时代,人们在享受数字化生活的同时也面临很多问题和烦恼。很多青少年喜欢上网,有的通过上网得到信息和知识,有一些青少年,网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧,现在来看一看3.15晚会中讲述的几个青少年的遭遇。
小军从四年级开始沉迷于网络暴力游戏,在游戏里他迷恋的是把人杀死后的成就感和满足感。2000年8月,小军在游戏中和对方发生争吵,相约现实中解决,把对方杀害,被判刑xx年零6个月。小菲玩“网游”成瘾,因无钱买卡而抢劫被警方抓获,被判刑xx年。年幼的他们将面对十年的铁窗生涯。
“小艺” 上初中后开始玩网络游戏,平时活泼乐观的他一下子像变了一个人,半学期里学习成绩从班级前十名落到倒数几名,后来他选择了跳楼自杀。就在小艺自杀一年后,我省16岁网瘾少年同样选择了极端方式结束他了年青的生命,在网吧连续玩了11天,服下了巨毒的锄草药。他在遗言里写到他实在是管不住自己,不玩他受不了,玩了对不起爸爸妈妈。
青少年在虚拟的网络当中得到快乐,但是他们付出的代价却是实实在在的,他们付出了健康、前途、甚至他们年青而宝贵的生命。
青春年少本来是我们青少年快乐的时光,然而他们的人生轨迹却因为网络游戏发生了彻底的改变。同学们,为了我们的健康,为了不影响学习,为了美好的未来,我建议广大青少年朋友远离“网络游戏”。
信息科技的迅猛发展和普及,预示着人类社会已进入了信息时代,网络作为信息科技的代表,无不对人们的社会生活产生重大的影响,它改变和制约着人们的行为观念;对社会的进步起到了一定的推动作用,但也产生了一定的负面影响。
近一段时间来,各种媒体都相继报道了,中小学生因迷恋网络而荒废了学业、或彻夜不归;相继发生离家出走的事件;更让人触目惊心是,由此引发了许多的刑事案件以及跳楼、服毒等自杀案件。这是家庭的灾难;也是社会的悲哀!既是家庭的问题,也是一个严重的社会问题。
网络游戏作为信息产业文化的一部分,在网络信息传播中有着举足轻重的作用。作为一项新兴的经济产业,它主要面对是青少年,特别是少年儿童,并对他们产生着深刻的影响。
游戏设计者们利用自己掌握的信息技术手段,充分发挥自己的聪明才智,设计出了天方夜谭、扑朔迷离的故事情节,加之声、光效果逼真传神,让人感觉犹如身临其境的感觉。那些打打杀杀的血腥场面,刺激着每一个游戏者,他们进入了忘我的境界;意识已经融入到整个游戏环境中,他们就是其中的一员。每杀一个人都会累积他们的自豪感;每过一道关都会增强他们的荣耀感;这就是网络游戏对人的诱惑力,它让游戏者从着迷、到迷恋、再到痴迷……
虽然,政府的相关部门相继采取了一些措施,但这种现象还屡屡发生,还是不能从源头上改变或制止这种现象的发生。
就在前几天,几家著名网站用大于其他标题的字号,在非常显著的位置刊登了这样一副标题:某某网络游戏即将在何时进行内测、公测。让我百思不得其解的是,一个网络游戏值得引起社会的广泛关注吗?值得如此大张旗鼓地宣传吗?这样炒作的背后无非有利益的驱使罢了。
虽然文化产业也是经济的一种存在形式,但它和其它的经济产业对社会生活有着不同的影响,它直接影响到人的精神内涵,那些通过网络游戏不断赚去高额利润的开发商和经营者们,你们考虑过它给社会和家庭带来的副作用吗?也许你会说:我们没有教他们们犯罪;没有让他们去跳楼、去自杀;我们没有责任。但我想问:这对我们的社会进步有促进作用吗?能让他们产生爱国主义情感?能帮助他们更好地学习文化知识?还是让更多地父母不再到处寻找那些网迷的孩子?知道吗,在你收获金钱的背后,有多少个家庭被网络游戏问题所困扰?多少个家长期盼着网迷的孩子浪子回头?早点回家呀!
俗话说:近朱者赤,近墨者黑。环境对人起着潜移默化的影响,我们的孩子长期在这样的文化氛围中,吸取如此的精神食粮,他们的道德观念能够健康吗?他们能够成为国家栋梁吗?能够撑起我们祖国的一片蓝天吗?
我认为,首先在全社会要强化责任意识,树立责任感和道德感;从网络游戏的设计开发到经营者都要本着对社会负责,对人民负责的态度,开发出能促进社会和谐、家庭和睦、具有积极向上、能够弘扬我国的优秀传统文化的作品。
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