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棋牌游戏方案集合

棋牌游戏方案

格式:DOC上传日期:2024-03-14

棋牌游戏方案集合

2024-03-14 12:24:04

【#实用文# #棋牌游戏方案集合#】成功的人都是有目标的,有计划地做事情,为了如期完成工作。我们就要有针对性的做几份工作方案,解决方案是针对客户已经出现的或者可以预期的问题、不足等,所提出的解决问题的方案。发现您关心的内容编辑为您整理了以下相关信息:“棋牌游戏方案”,我们为您提供这些资料作为参考和使用希望它们能对你有所帮助!

棋牌游戏方案(篇1)

地方棋牌推广方案

——莲城棋牌可行性计划书

一 产品介绍

棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。

以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略

二 推广方式及内容

方式一:印刷品派送

活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。

第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、街道、联通营业厅、公交等。

需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号;

第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号;

游戏币有效期2个月,即从 X月X日到X月X日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。

DM单派送员10个。

效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币.方式二:联通用户宣传

活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体验卡.发送周期:二周一次。

技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张.预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线.方式三:来就送

活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。

需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户保险箱。

预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每10个注册用户提供一个平均在线.方式四:欢乐大放送

活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得10万游戏币的奖励,推荐用户每升一级,推荐人都会获得20万的奖励。注册填写有效推荐帐号的用户获得5万两额外奖励.需求配合:确认推广员系统运行正常,按要求将银子送到推荐人的保险箱内,并以短消息通知玩家。

预期效果:通过推广员的宣传推广扩大宣传范围和手段,超过200个兼职推广员的推广宣传,拉动1000(含推广员帐号)个用户注册,提供500个平均在线.方式五:网吧内条幅宣传

具体内容:制作游戏宣传条幅,悬挂于网通家园连锁网吧及联通营业厅内。宣传内容为本网吧可获得赠送卡及发短信获取赠送卡的方式。

需求配合:条幅50个。

所需费用:30元*50个共计1500元。

预期效果:日关注量为100人,每月可以带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.2

方式六:针对性宣传

具体内容:安排专人每日到其它棋牌游戏中发送游戏宣传信息。

组建玩家群在互联网上拉人参与游戏。需求配合:无。

预期效果:每日针对1000个用户进行点对点的游戏内容宣传,能够带来5000人的用户注册量,提供500人的平均在线.方式七:网站广告宣传

具体内容:在当地信息港及购物交友或影视网站投放广告,形式为按钮广告、浮标广告.内容根据宣传需求时时调整.需求配合:制作弹出页面内容及网页内容跳转.所需费用:暂定

预期效果:带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.报刊宣传2期,共计6万。

预期效果:为期2个月的赛事准备和宣传期能够确保参与人数达到5000人左右。带来点卡销售2万以上的每月增幅。

三 阶段性推广安排

产品推广分为3个步骤,为期4个月,具体安排如下。免费试玩期

开始标准:产品能够顺畅运行,公共游戏无重大漏洞。

推广方式:方式一(第一阶段)、方式

二、方式

三、方式

四、方式八(第一阶段)、方式九.消费培养期

开始标准:平均在线500人

推广方式:方式一(第二阶段)、方式

二、方式

三、方式

四、方式

五、方式

六、方式八(第一阶段)、方式九

收费运营期

开始标准:在线用户2000人.推广方式:方式八(第二阶段)、方式

九、方式十。

四 预期效果

用户数量

免费期提供6000人的用户注册量;拉动500人平均在线。培养期提供25000人的用户注册量;提供1500人的平均在线。收费期会呈几何级数量增长,收费期在线人数会超过4000人。投入成本回收方面

1、根据推广计划的预期,到6月中旬时游戏在线人数能达到4000人左右,并且到4月中旬就停止游戏卡的赠送,利用手段在一个月的时间消耗掉前期投放的游戏币,造成通货紧缩,会使用户转向购买游戏

卡,以人均每月消耗10元人民币计算就可以回收最少4万以上的资金,7月分可达月收入20万。

2、多选的充值卡获得方式确保用户可以随时购买到游戏卡,其中手机短信、虚拟卡充值、网吧售卡、电话售卡等方式会得到大力推荐。

3、比赛活动的刺激,在4月中旬开始的大奖赛会设置参赛要求,即用户必须缴纳一定数量的游戏币作为报名费,这样用户要么去赢取要么去充值,这样可以加速游戏币在平台内的流通,能确保充值卡的月消耗量持续上升。

五 收益保障

产品宣传

通过联通公司向网吧业主及家庭用户的强势推荐,产品至少可以确保在至少30万人以上的人群中得到有效的宣传推广,其中家庭用户属于点对点深入的推荐宣传,在用户方具有很强的保留性,而网吧内的推广是全方位立体化的,如网吧内的海报、招贴、DM单等宣传信息、本地电脑上的宣传信息、网站宣传信息、推广员推荐等,不但涉及方面广且是属于疲劳是宣传法,通过不断反复的宣传推广使之认可产品或是接受产品口号,从而产生参与行为,进而产生消费行为。市场认可

根据消费者的从众心理和口碑宣传行为,产品会在短期内拥有良好得市场认可,第一与联通公司的深度合作关系,第二大范围有深度 的推广工作能树立公司形象及品牌,第三丰富产品满足用户体验及娱乐的需要,第四独树一帜的宣传口号能让用户耳目一新,且变相的返利形式能够使用户体验到有付出也有收获。

六 建立有效快速的问题处理机制

1、建立各职权部门或责任人,确保具体问题具体解决。建立的部门有市场部(4人兼职)、客服部(2人专职)、运维部(1人专兼)、策划部(1人专兼)、技术部(1人专兼)。

2、职权区分:

市场部负责产品推广和销售工作,采集整理产品在销售终A、端出现的问题,维 护客群关系。B、客户服负责收集整理用户提交问题,及时反馈给相关部门,处理完成后反馈给用户,建立用户资料库。C、运维部负责产品运营期间的服务器运行情况,确保产品运行正常,及时处理解决相关问题。D、策划部负责将各部门提交得产品问题整理归纳,形成类别并排序,转交相应部门,并且明确处理时间,策划产品活动,促进在线人数增长和降低玩家流失率。E、技术部负责将本地提交的产品调整信息形成技术调整文档,与公司技术部门沟通协调,确保功能实现得准确有效。F、3、以上部门由总经理办公室及运营总监负责协调管理。

具体要求

A、处理时间:单个问题不涉及技术支持的8小时内处理解决且答复;涉及技术问题的1个工作日内解决且答复;多个问题非关联的2天内处理解决且答复;多个问题关联的根据情况确定处理时间,最慢不超过3天时间处理且答复。B、问题提交:对问题提交的用户必须记录备案,包括姓名,性别,行业,联系方式,提交问题,提交时间,是否处理,是否答复,对方评价。此部门信息1天汇总一次,提交给相关部门。C、客户信息:确保单个信息得真实有效,且尽量详细。保证3月一次的回访频率。

棋牌游戏方案(篇2)

棋牌游戏合作运营协议

本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订:

甲方:深圳市xxx技术有限公司

注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx

法定代表人:xxx

电话:

传真:

乙方

注册地址:

法定代表人:

电话:

传真:

鉴于:

1. 甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服 务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司()的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;

2. 乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等

3. 乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成;

根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式

甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。

分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。

双方权利甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。

双方义务

1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序

2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏

3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。

4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。

5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。

宣传事宜

1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。

2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。

付款

1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:

甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。

2.乙方银行账号:.每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户

如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。

协议期限及终止本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前一个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他网游产品的合作运营拥有优先选择权。本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:

3.1 一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。

3.2 一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。

3.3 因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。

3.4 依法律、法规规定的情形而终止解除。

保密未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。

棋牌游戏方案(篇3)

运营棋牌游戏平台需要文网文吗?

做棋牌游戏该如何办理文网文呢?这应该是所有棋牌运营商们无法回避的一个政策性问题。

什么是文网文

文网文是《网络文化经营许可证》的简称,它是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动所必需的资质,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。

为什么要办理文网文

运营网络棋牌游戏就是以盈利为目的的经营性互联网文化活动,而文网文就是合法经营棋牌游戏的必要前提和必需资质,如果没有申办文网文就运营网络棋牌游戏那就属于违法经营。

根据《互联网文化管理暂行规定》第二十条:未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动的,由县级以上人民政府文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。

如何办理文网文

根据《互联网信息服务管理办法》的有关规定,申请办理文网文(网络文化经营许可证)需要具备以下条件:

(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;

(二)有确定的互联网文化活动范围;

(三)有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;

(四)有适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;

(五)有不低于100万元的注册资金,其中申请从事网络游戏经营活动的应当具备不低于1000万元的注册资金;

(六)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。

在具备了上述条件后,申办文网文还需要向所在地省级人民政府文化行政部

门提交如下申请材料:

(一)申请书;

(二)企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;

(三)资金来源、数额及其信用证明文件;

(四)法定代表人、主要负责人及主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件;

(五)工作场所使用权证明文件;

(六)业务发展报告;

(七)依法需要提交的其他文件。

文网文办理注意事项

1、网络游戏运营商提交申办材料后,省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门应当自受理申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,即文网文,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。

2、文网文办理成功后,该单位应当在其网站主页的显著位置标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》编号或者备案编号,标明国务院信息产业主管部门或者省、自治区、直辖市电信管理机构颁发的经营许可证编号或者备案编号,并持《网络文化经营许可证》,按照《互联网信息服务管理办法》的有关规定,到所在地电信管理机构或者国务院信息产业主管部门办理相关手续。

3、经营性互联网文化单位变更单位名称、网站名称、网站域名、法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内到所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门办理变更手续。

4、经营性互联网文化单位终止互联网文化活动的,应当自终止之日起30日内到所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门办理注销手续。

5、经营性互联网文化单位自取得《网络文化经营许可证》并依法办理企业登记之日起满180日未开展互联网文化活动的,由原审核的省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门注销《网络文化经营许可证》,同时通知相关省、自治区、直辖市电信管理机构。

6、文网文有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。

棋牌游戏方案(篇4)

你将要推广什么产品?

《江湖游》是新一代2.5D棋牌的代表之作,独特的比赛竞技系统。画面唯美、刺激豪华。《江湖游》有什么卖点?

独特的奖品兑换系统。

除了免费、好玩,《江湖游》还能够帮助玩家实实在在地赚钱。

玩家可以在《江湖游》中边游戏边赚取人民币。在满足一定条件后,就可以向官方兑换人民币,玩游戏的每分钟都是在赚钱。

无论是喜欢玩游戏的人、想要赚钱的人,都能成为你的潜在推广客户。

作为推广员你能得到什么?

1.一级游戏公司目标软件的就业机会,让你直接踏入利润丰厚的棋牌行业,坐拥一份稳定可观的收入。

2.每月收入=底薪+佣金+提成,底薪还将逐月拔高。每成功推广一个用户都会为你带来三重收入,月薪可突破千元。

例如:当业绩指标为100名有效账号时,推广员成功推广100个有效账号,将得到:300元底薪 + 3元(每个账号的佣金)*100名 + 50%的用户消费提成,第二、三月底薪将上涨为400、500元。

3.不占用太多时间,不需要四处奔走,网吧就是你的工作地点,玩游戏就是你的工作内容,把自己的兴趣转换为职业,用自己的爱好换取工资。

4.不限制工作时间,不限制工作地点,最轻松的第一职业,最赚钱的第二职业。

5.更大的提升空间,为你打造完美的职业规划、平稳的晋升之路,收入和职位也将不断攀升。做推广员我能做到什么高度?

推广员职业规划,晋升之路:

1、初级推广员:不错的收入,专业的培训,得到跨入棋牌行业淘金的机会。

2、正式推广员:稳定的收入,更高底薪+更高的分成。

3、地区推广负责人:负责整个地区推广情况,晋升管理层,负责推广员的任命,不用东奔西走即可坐收旗下推广员的提成。

4、大区推广经理:总管整个大区的推广行为,可以支配公司相关资源。

5、推广总监:统领公司一切推广事务,直接管理各大区经理。

只要你有能力有干劲,就能为自己赢得更高的职位和薪水,换取更好的未来。如果你已经有一份不错的工作,只利用业余时间的推广工作也能为你带来足够的收入。进可攻退可守,当你到达地区负责人的职位后,即可不再亲力亲为,依靠旗下推广员赚取提成也能收入不菲。想成为推广员我需要什么条件?

热爱生活热爱游戏,有上进心。我们为你提供舞台和薪金,不限制你的性别、年龄、职业、学历、工作经验。只要你愿意,就能加入到这个不断前进的团队之中。

我的主要职责是什么?

1、不断带动新人,帮助新人创建人物,介绍新手入门知识,并指导玩家在游戏中如何升级,让他们尽快地融入游戏世界;

2、耐心解答玩家的各种问题,包括如何购买点卡,到何处买盘,如何下载及游戏网站地址等基本资料,有条件的推广员可以加入目标软件公司点卡销售体系;

3、在推广的网吧进行宣传,需要安装《江湖游》客户端,并且保持游戏客户端为最新版本,同时口头宣传《江湖游》的可玩性,锻炼沟通能力。

4、反馈和解答身边玩家关于《江湖游》游戏的问题和相关信息。

想成为推广员我需要提交什么信息?

姓名

性别

城市名称

地址

电话

手机

QQ

我应该如何推广?

一.怎么和网吧业主或者网管做好关系

1、推广员的标准礼貌

仪表规范

干净整洁、落落大方的仪表给人以良好的感觉,推广员是公司形象代表。因此作为一名优秀的推广员应该时刻地注重自己的仪表形象。

用语规范

推广员应保持热情主动的推广意见,针对不同的情况,及时以光临的顾客礼貌问候,主动介绍,让玩家在愉快的气氛中接受推广员的推荐,促成合作。推广员在整个活动过程中,尽量要做到热情大方,介不必过于谦卑,用热情的服务来打动用户。感染玩家。

2、到网吧我们应该找谁?

网吧老板、网管、收银员

3.怎么和网吧业主或者网管打招呼?

网吧业主的接触,例如:最近生意怎么样?这里玩家的玩的最多的游戏是什么?老板玩不玩游戏?

一个重要的人物:网管

网管往往是比网吧老板更加重要的人物,在网吧当中往往成为一个游戏的推荐者,游戏的带练者,是核心玩家,是网吧老板的重要助手,抓住网管相当于抓住了网吧。

网管分为两面三刀种类型:一种是经营型,他们为整个网吧着想,思路很象网吧老板,关心网吧的生意,有较好的经营头脑,对于该类网管,应该利用和网吧老板沟通的思路,强调合作强调利益;另外一种是玩家型:他们更加关注游戏本身,兴趣放在游戏上,这个时候往往应该着力介绍游戏的亮点,促成他们玩我们的《江湖游》,喜欢我们的产品,对我们所做的活动支持。

4.我们需要网吧业主和网管做什么事情?

向玩家推荐我们的游戏,和他们一起享受我们的游戏

游戏的宣传,活动的组织,礼品的派送等等的所有,都同我们的工作人员上门服务,全部解决,轻松搞定!

5.我们可以给网吧业主或者网客带来什么?

必须把每天的活动能带给网吧的利益整理清楚,表达给网吧老板,但是无论是奖品、网吧包装还是活动费用,归根到底应该是为网吧发展用户。为网吧带来人气。我们应该不断强调这一点,而调动网吧老板的积极性。

另外,强调一个活动的长期性,我们的活动是经常性开展的,我们的宣传是本地化的,如果能够配合并支持我们的游戏,对于网吧人气来说是有切实的好处。

原则:网吧老板永远希望有利益;对网吧老板来说最在的利益来自于上网费用,他们最为关注的是网吧的上座率。

6.怎样才能和网吧业主和网管搞好关系,并且让他们喜欢我们的游戏?

原则1:建立感情,要象谈恋爱一般积极、热情、多跑,多联系

原则2:经常给予小恩小惠,给他们一些小礼品和帮助,让他们从内心接受你

原则3:谈游戏,聊游戏,谈我们游戏当中真正好玩的地方,让他们慢慢接受

二.网吧宣传布置工作应该怎么做?

1.张贴海报被拒绝怎么办?

如果是因为网吧本身装修比较高档,确实没有张贴过海报,可以进行商量,同时沟通,说明我们张贴海报可以采取一些不破坏装修的方式,在固定的位置做一些海报的布置,另外可以在旁边附近的小卖部、通道等地方张贴。

如果是因为网吧态度不好拒绝张贴,可以通过沟通以及谈合作的态度去说服,提出海报的质量、游戏的品质、长期的合作等。需要通过耐心的解释和脸上的微笑来达到张贴的目的。

2.该怎么张贴?

至少离开地面1.4M,基本和人的视线平行,浮动范围不超过上下30度,四边用宽胶带封边,通道或者大幅度墙面至少3张以上连贴;楼道连贴需要每张错开一定高度呈齿状;门口可以对门贴,网吧内部显眼处也需要张贴;天花板有水管或者细梁的网吧可以用对贴的悬挂海报做布置;有条件的可以张贴收银台后、收银台前、小卖部门口、通道甚至厕所等地点。

3.横幅应该怎样布置?

横幅需要四角用绳子拉开,离开地面2M以上,同时再用宽胶带粘贴固定绳子的结和挂杆,以防绳子滑落。

4.X展架应该怎样布置?

X展架应该在网吧的楼梯转角以及进门第一眼处,最好配合海报张贴摆放;活动期间可以使用来划分包机区域,显示包机区域。X展架三脚需要用宽胶带粘贴固定在地上以免吹动。

5.张贴完成以后怎么收集网吧信息?

请按照实际情况填写“城市网吧资料表”

三.客户端安装及升级工作应该怎样完成?

1.网吧拒绝安装客户端软件怎么办?

网吧拒绝安装的情况往往是因为感觉安装以及还原卡设置过程麻烦,这个时候需要对网吧的老板特别是网管公关,首先我们的游戏并不大,其次我们的游戏推广力度是相当大的,确实会有很多玩家。尽量说明安装对玩家的好处,同样需要良好的沟通和多次的回访去完成任务。小技巧:可以询问网吧的维护时间上门安装客户端;也可以邀人当托前去询问游戏,引起网吧关注;最重要的是能让网吧老板或者网管或者网吧当中的玩家喜欢上我们的游戏,于我们的游戏,安装和升级问题就会轻松解决。

2.安装的标准应该是什么样的?

80%的电脑安装我们的游戏,同时升级到最新版本,服务器上保留最新升级包和客户端,游戏相关驱动补丁安装正确;

如果是无盘工作站,安装使用率应该是100%;

电脑桌面显示我们游戏的快捷方式;

四.网吧活动应该如何进行?

1.选择什么样的网吧进行活动?

什么样的网吧是最完美的网吧?(条件从重要到次要排列)

网吧老板和网管自己在玩这个游戏,推荐游戏

网吧里面有几个或者一个核心玩家

网吧中上网以玩游戏为主,而非上QQ、看电影、玩CS

网吧当中年轻人比较多,乐意尝试新事物

网吧配置比较好,人气比较旺,从下午开始满座

网吧机器台数超过100,交通便利

2、怎么和网吧谈判包机事宜,需要确定一些什么东西,需要注意什么事项?

对于熟悉的网吧,不要一上去就和对方谈包机,谈价格,应该和拉家常似的聊一下游戏,聊一下子网吧情况,自然的提出“不知道一些活动,拉动一下人气”;对于一些不熟悉的网吧,也要多聊一些长期的合作和利益;对于包机谈判还是应该多跑几次,和网吧打好关系,让他们对我们的游戏有信心,而不是单纯的做生意,甚至可以谈一些网吧出一些优惠条件提供我们的玩家,发展用户。

网吧包机需要确定的是包机数量、活动时间、活动时长、提前准备、包机区域、配合人员、付款方式、价格、礼品。

注意要和网吧明确细节,措辞得体,不要让网吧反覆和反悔。

3、包机工作包含哪些工作步骤,具体时间怎么安排?

包机工作从开始到结束一共有以下几个步骤:

预先宣传、网吧宣传、开机准备、玩家入座、注册帐号、熟悉游戏、参与活动、获奖宣布、奖品颁发、登记玩家、登记活动情况、清场、结束

具体应该至少在活动开始前两个小时前去附近的辐射网吧做宣传喝拉人;至少提前一个小时进入网吧熟悉环境,准备开机;前30分钟基本为准备和熟悉游戏时间,给玩家一定时间注册和熟悉游戏;活动安排基本控制在2小时左右;

4、包机活动中应该注意的事项有哪些?

一定要对辐射网吧进行宣传,这样无论活动效果还是业绩都有好处。

宣传方式主要心口头宣传结合DM派发,发放标准:表示打扰大家一下,做到言简意赅的三到四句话的介绍,请有兴趣的尝试一下,礼貌的走开。对于表示出兴趣的玩家,多花一分钏解答他们的疑问,送一些光盘之类的小礼品。

务必向网管了解该网吧IP状况,保证每个新注册用户都能够被记录,以免造成自己的损失。由于校园附近网吧目前上机情况较为火爆,务必和网吧提前沟通好,保证活动时间电脑数量,提前清场准备,不要到活动开始了才开始匆忙准备。活动区域一定要是进门口处或者中心游戏区域,切忌让网吧安排在最里面的位置影响活动效果。

网吧提前准备电脑之时可以先让网吧人员打开电脑,在电脑上面放置海报或者宣传单作为标志,如果有人上机试玩就直接登记身份证,避免网吧备查的风险。

在网吧进门处的一个区域作为演示区域,在网吧先基本介绍游戏,包括:界面、人物、装备、动作、魔法等,有条件的找玩家或者网管演示。

活动过程中积极解答玩家的提问,但是对活动过程中的新手指导切忌一口吃成胖子,一开始就给玩家灌输过多导致对方的反感,应该用适时提点,及时突破的方法进行指导和带练,多利用线上小活动慢慢引导玩家上手。

我们是新手上机免费试玩,15级以上老玩家如果要玩可以留出5台机器作为带练,同时说明另外15台是新手区,谢绝老玩家上机。

活动时间到点,登记玩家级别,近照活动要求发放物品,在网吧收银结帐,同时告知玩家活动时间结束,如果还有意愿要玩的,请自己开机继续试玩。

5、包机活动的效果和监测怎么执行?

每次网吧包机需要根据活动情部优认真填写“网吧活动工作日志”,“玩家登记表”总结经验并留下玩家的联系方式。

6.包机活动完成后应该做什么?

包机完了一定记住对网吧相关人员道谢,并且再次宣传一下我们的产品,也欢迎他们继续尝试我们的游戏,保证我们将继续的保持联系和服务,提升他们的兴趣。

五、有什么经验我可以遵循?

最重要的法则:农场法则

自己的市场和区域就像自己耕耘的农田,主要辛勤劳作,总是会有好的结果,作市场最重要的原则:勤劳!

最重要的方法:多跑几趟

网吧实际上是一个人情味很浓的地方,很多网吧的管理者就是网吧老板,一回生二回熟三回变成自家人。只要我们能够多跑几次,不急于求成,和网吧建立了长期的、良好的关系,相信所以的任务都能很好的完成。

最后要提的一点:

活动本身并非目的!我们的最终目的是宣传以及真正有效的用户,一个真正的用户会为我们带来至少5个用户,网络游戏永远是人和人之间的传播。我们的网吧铺设、包机谈判、前期宣传以及活动执行过程中都应该围绕这个主题,关注宣传和玩家本身。

我应该如何把游戏推荐给潜在的玩家?

1、推荐玩家:重点推荐(浏览网页、看电影、聊QQ、休闲棋牌、网管及老板),一般推荐(传奇玩家、CS玩家、其他游戏玩家)

2、网吧内广播:大家好,我们是北京目标在线科技有限公司的XXX办事处员工,今天我们在XXX网吧免费派赠《江湖游》新手卡,想要体验最美的2D游戏的朋友请过来参与领取。

3、分组宣传:每人负责宣传一片区域单独向玩家做宣传。

4、前期沟通:至少和玩家沟通5句话以上再导入游戏。点对点推广优先顺序(1 网管或老板;2 浏览网站;3 看电影;4 聊QQ;5 休闲游戏;6 大话、梦幻、魔力等回合制游戏;7 CS;8 其他游戏玩家)

面对不同的对象我该如何开口?

1、网吧老板:简单了解网吧情况后,直接切入主题。“老板,你玩过我们的《江湖游》游戏吗?很不错的,目前以达到XX人平均在线,你看咱们网吧有不少人在玩,你有经常玩游戏,体验一下吧”。“玩家多了,对咱们网吧也能带来益处。游戏中的问题,咱们能给他们做出解释,就能稳定这部分玩家,能组建帮派更好,还能得到我们公司的支持。而这所以的一切,必须咱们先去玩、先去体验。这是最能给咱们网吧带来直接利益的。”

2、针对网管:先从关心网管工作入手或从游戏聊天入手,最逐步导入游戏宣传。“做网管听辛苦吧?一个月多少钱?都玩什么棋牌?玩过凤舞吗?我今天正好派发新手卡,你也来体验一下?我们游戏不仅好玩,五行和打造系统不错,还有钱可以赚。有不少网管加入我们的网吧推广员队伍。赚钱系统很简单,只要来本网吧凤舞游戏的玩家都能得到利益。你只需登陆相应网站打卡就成”。

3、浏览网站:先向其问好,在以咨询的方式切入,再逐步导入游戏宣传。以从前玩过传奇的玩家举例:“帅哥/美女你好,耽误你一分钟时间,向你咨询几个问题。你玩过网络游戏吗?都玩过那些网络游戏?传奇是吧,你用什么职业。我以前也玩传奇,我用道士。但现在不玩了,单纯的打怪升级,没意思。我这有款好玩的游戏《江湖游》,向你推荐一下。凤舞游戏和你所知道的传奇有很大不同,第一,武器装备自己合成,随便打点什么材料合成,就有机会合成顶级装备。第二,凤舞的游戏币很值钱,也可以用游戏币向官方换人民币。第三,任务系统很丰富,做任务就和看武侠小说一样,故事情节丰富。我手头正好有张凤舞的新手卡,我帮你注册个帐号,你体验一下,我指导你玩。”

4、针对看电影或聊QQ:先以电影或故事情节为切入点,再逐步导入游戏宣传。“这个电影拍的不错,情节曲折”。“经常在网吧上网,是吗?”“以前玩过网络游戏吗?我这有款国产、好玩、容易上手的网络游戏,年要不要试试?还有新手卡赠送,我可以指引你上手操作,很好玩的”“耽误你几分钟时间,如果感觉不好玩就不玩。”

5、针对休闲游戏玩家:先观看他们游戏,在适当的时机随和称赞、感叹、或指点一下,再导入游戏宣传。“喜欢玩休闲游戏,是吧?我也常玩泡泡堂、QQ游戏。但更多的时候还是

喜欢玩网络游戏,感觉内容丰富点,很具有挑战性,最关键是能认识不少人。你玩网络游戏么?都玩过什么?我推荐你玩一款游戏吧,36棋牌,2D游戏很好玩的。至少我认为比小游戏好玩,你要不要体验一下?上手容易,操作简单,很具有文化内涵,玩游戏就看小说一样。游戏中任务系统情节丰富,自己掌控,并且还能在游戏中认识很多朋友。送你一新手卡吧,我帮你注册,你玩玩试试,看是不是和我说的一样“

6.针对玩大话、梦幻、魔力等回合制玩家:先以游戏为切入点,找到共鸣后推荐《江湖游》。“多少级了,玩多长时间了。我以前也玩梦幻,但总感觉节奏太慢。我这有款即时游戏《江湖游》,很不错的,中国武侠游戏代表作,2.5D的画面、操作简单、画面精美。换个口味玩玩试试,体验一下。我再关你一张新手卡。”

7.针对CS玩家:先要在旁边观察,在适当时机向其宣传。“哥们,参加过CS战队打吧,B46使用的这么强。是非曲直样,能耽误你一分钟时间吗。我是《江湖游》的游戏推广员,向你宣传下这款游戏,很不错的。上手容易,操作简单,很具有文化内涵,玩游戏就和看武侠小说一样。游戏中任务系统情节丰富;自己掌控,并且还能在游戏中认识很多朋友。免费送你一张新手卡吧,我帮你注册,你体验一下,我保证比你打CS有意思。”

8.针对玩其他游戏的玩家:先以游戏为切入点,找到共鸣后推荐《江湖游》。“你玩的是什么游戏?多少级了?练的什么职业,游戏怎么样,好玩吗?《江湖游》你玩过吗?这个游戏不错,中国武侠游戏代表作,很具有可玩性。我手中正好有新手卡,推荐你尝试玩一下。上手容易,操作简单,还能赚钱。”

9.引导注册,更改帐号密码,登陆游戏。

10.推荐新服、人物创建。

11.新手指导、快捷操作、地图指导、做新手任务,学会打坐技能、聊天技能切换、组队技能切换。

12.推荐一轮后返回指导先前玩家,留一联系QQ或联系电话,同时将玩家QQ群留给新玩家;“方便的话,能留下你的QQ或联系方式吗?我们写期举办《江湖游》网聚活动,不公有美女帅哥,还有丰厚奖品赠送,局时我们会通过QQ或电话联系你们,前提是级别达到30级以上,所以还希望你们多多体验我们游戏。感觉好的话,推荐你的朋友也加入我们《江湖游》的大家庭中来。”

13.用30分钟左右指导现场的玩家试玩。离开前广播:“你的梦想,我的目标;感谢大家参与我们的活动体验,谢谢各位的支持,再见!”

注:推广员要积极主动与玩家沟通交流,不能等、靠、擅自判断等。在向单个玩家宣传的同时,邀请他的朋友们一同进入游戏,组队游戏,一起成长。或则向该玩家旁边的上网人群发出信息,邀请他们也加入到游戏中(利用玩家的从众性)。

棋牌游戏方案(篇5)

欧页棋牌游戏推广方案

欧页棋牌游戏中心 欧页棋牌游戏是由厦门欧页网络科技有限公司独立研发的网页版、PC客户端版、android手机客户端版、iPhone手机客户端版棋牌游戏,永久官方免费棋牌游戏大厅下载平台。好玩的网页、手机小游戏类型主要有:港式五张,牛牛游戏,斗地主,德州扑克,老虎鸡等。

一、背景分析

当前,网络棋牌游戏市场竞争日益激烈,信息有效的传达和宣传就显得尤为重要;和传统的MMORPG游戏相比,休闲类棋牌游戏规则简单、操作容易、棋牌游戏时间短,就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则;现代人习惯了快节奏的生活,快乐之都棋牌诸如此类的休闲游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式。

相对于市面上其他休闲类游戏,快乐之都棋牌游戏的最大优势就是以本土地方特色棋牌游戏为主;为了快速抢占市场,让更多玩家了解快乐之都,积极宣传快乐之都“同为一方人”的游戏特色,为此专门定制一套长期发展的战略方案。

二、推广目的

1、扩大欧页棋牌游戏知名度与美誉度;

2、维系老用户,挖掘潜在消费者;

3、增加欧页棋牌游戏的人文气息,提升欧页棋牌游戏网站形象。

三、推广对象

消费特征:年龄段在16~40岁消费者,以男性居多,收入水平中上;以没有收入但有一部分可观的零用钱的大学生为多,其次为低龄社会青年,收入水平在千元以下;上网方式:主要为网吧上网,但随宽带及个人电脑的普及,家庭上网的人数将逐渐上升。

四、推广时间

欧页棋牌游戏网站运行期期间

五、推广主题

核心点:地方特色、极具亲和力 主题:因推广阶段而异

说明:各个阶段的推广目的、主题都不一样。但核心点都必须围绕着游戏本身的特色——地方特色、极具亲和力

六、推广策略

(一)常规推广期(阶段目标、主要任务、推广措施)(二)深度推广期(阶段目标、主要任务、推广措施)(三)品牌建立期(阶段目标、主要任务、推广措施)(四)市场维护期(阶段目标、主要任务、推广措施)(一)常规推广期(1-2个月)阶段目标:

培养初步的访问群,力争在用达到日真实访问量1000以上 主要任务:

1、定期进行网站流量统计分析,收集各方面对网站的初步看法和意见,并继续加大网站充实的力度,频繁进行更新;

2、对主要网站推广措施的效果进行跟踪,必要时与专业网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。

推广措施: 网站自身宣传

1、利益网站自有论坛,开展意见及建议征集有奖活动 凡是游戏用户针对网站提出有一定分量的意见或建议,都可以得到相对应的游戏币。

2、通过网站主页广告

通过网站主页上的图形广告、FLASH广告和海报进行宣传:欧页棋牌游戏在试营运阶段的优惠政策的发布,网站网罗全国各地地方经典特色游戏的优势等信息。

3、在游戏道具中预留广告位

这为后期寻找商家合作埋下伏笔。如饮料、车牌位等等

4、双页面

白天与晚上网页的页面是不同的(当然还可以设节假日页面),但页面的整体结构不易多变。或者根据玩家性别不同来设置,因男女对颜色的敏感度、喜好有所偏差。

网络广告

1、搜索引擎加注(重点)针对搜索引擎,继续对网站做优化工作;做好每个网页的关键字索引,争取每个页面的关键字都有所不同,增加被搜索引擎检索的机会。

(中国互联网用户得知新网站的主要途径是搜索引擎,网站访问量的82.2%来源于搜索引擎。)网站结构优化文件名优化 页面代码优化 链接优化 URL优化 页面优化 关键词优化

保证服务器安全稳定快速运行

2、广泛友情链接、互惠链接(建立对外有效的链接和导入高质量的链接)在一些相关的大型网站做有偿的广告,建立众多的媒体接触点 在从属于自己行业的网站上链接和很多同类型非同产品的公司网站连接,可以增加彼此的点击率,是一种双赢的政策,无论是哪个网站都是乐意的,只要不是直接的竞争对手。

除了同类站互换广告、logo,还可以加入行业网站联盟章

3、登陆各大搜索引擎参加广告互换联盟

可参加论坛联盟计划等,也可以由欧页棋牌游戏网站自身发起联盟计划 如:可登陆Google:Baidu:Yahoo:Yahoo:Tom„„

4、登录网址导航站点;中文网络实名/通用网址注册 如: 网址之家 世界排名 274 可见其流量之大 265网址 世界排名 9,705 流量也挺大

5、到行业专业论坛、留言板或信息平台上

各地市人气旺盛的网站论坛留言,可以是时尚休闲类的网站,不一定是行业性质

人气比较旺、美誉度要高,同行非同产品的网站论坛上

信息平台:百度知道,贴吧、qq群、论坛博客发一些关键词含量高的文章

6、在合适的网站里做付费标帜广告

如:google投放,百度竟价排名,百度关键词排名广告„

7、邮件群发和病毒营销

制作各类电子图书,提供免费下载,替网站做宣传,做一些有价值容易被业界利用的资源,印上本网站的标志,从而得以被引用宣传

8、制作宣传广告或视频,在校内、土豆等时下年轻一族较为喜欢的网站上推广(什么样的视频,是否有足够的吸引力让人去看)地面推广

1、制造媒体炒作事件

在部分主要城市,或公司所在地市,请一群或几组穿有游戏LOGO服装的年轻人,频繁出没在各大网吧、俱乐部等,制造噱头(最好是结合一个具体的活动,比如某项比赛),引起关注;联合有关的媒体关系资源,利用平面媒体进行软文炒作,从目标受众的深层心理需求出发,写其所想、所需,从而引导消费。

2、网吧免费体验活动

在部分主要城市,小范围内挑选几家网吧尝试免费体验活动,并派出侦查员,收集免费体验情况,并有相应的调整计划;联合相关新闻媒体进行报道,指明玩家情况交流;(当然,免费是有期限的,最好一开始就要告诉玩家,游戏仅能免费玩一个月,这样,反而会刺激玩家,使他们有种紧迫感,会把握机会好好的玩。否则,到后来才发消息说收费,很容易引起他们的反感抵触心理。)(开展体验活动时,对于参与的用户赠送一些小礼品,或者积分,x币)

3、发放单页、海报 网吧海报张贴;游戏客户端派发的复核与扩展,复核原有的100家网吧,增加扩展100家海报张贴。

(二)深度推广期(6个月左右)阶段目标:

扩大知名度,力争达到在线800以上,并保持上升趋势。

此期间是整个网站上轨道重要的时期,能否在有限的时间内,花费有限的成本,快速占领行业地位,向准商业化迈进,主要就看深度推广期的成效如何。

主要任务:

1、深度推广期间,全民皆兵,每个人的主要任务就是如何推广,创新有效的新的推广办法;

2、网站的更新和充实亦是重中之重,确保每日更新,确保网站版本是最新,游戏趣味最高的NO.1。

推广措施: 网站自身宣传

1、定期向会员发放网络优惠券。

2、积分兑换 买游戏道具可以获得一定比例的积分,通过网站系统可以用积分换取某一类产品,或者可以用积分换算成现金,直接购买需要的产品。

3、新闻发布

适当找出具有新闻价值的事件,然后在欧页棋牌游戏网站的论坛上发布主体,引发讨论。

4、办一份电子杂志

欧页棋牌游戏以地方特色游戏为主,可办理一份季刊电子杂志,实时报道各地线上线下推广活动等。可以帮助网站扩大影响。

5、每个月就某一类游戏举办网上竞赛

人们都比较喜欢免费的东西,如果在固定的时间内,在网站里举办一次竞赛,免费提供各种奖品,肯定会产生高于平常的访问量。

6、各游戏的线上活动推广

网站主页面视频广告、FIASH广告、论坛、公告栏

7、同各大银行合作,完善交易流程

打造放心安全的网上交易流程,同时,还可以适当展开“刷卡消费,满额抽奖送礼活动”

8、研发建立长效的游戏推广系统

用老用户来吸引新玩家,并相对应提供奖励的一套系统。

9、设计精美的壁纸,上传到网站,供任何人无条件下载 网络广告

1、继续进行初步推广期的所有工作

必须适当加大力度,这是深度推广的重要内容;

2、情感经营

设置邮件列表,制作欧页棋牌游戏电子杂志,收集玩家的EMAIL地址,定期发去问候,从感情上拉拢玩家的心;

3、制造发布快乐之都信息 在各大论坛、网站以显著标题及内容,以转贴形式,以各大新闻网站的名义,发布与本站相关,对本站有利的各种信息(注意掌握分寸),吸引访问;

4、业界品评

请知名IT评论或自由撰稿人对欧页棋牌游戏进行一番品评,树立行业内形象,成为休闲类游戏受众注意力集中点之一(亦可对某些知名评论文章修改,转贴)

5、以欧页棋牌游戏名义参与各类网络活动

此类活动包括设计比赛、公司招聘、相关商品信息发布等等;

6、与各级各类网络公司或者全国传统企业进行各种合作

初期可以以免费服务为条件,获得各种活动、商品的参与或冠名的机会,目的是吸引相关注意力,前提是不脱离网站中心主题或者扩大中心主题外延;

7、有奖活动推广

策划开展系列有奖活动,如:专门针对职场人士的、地域代表团性质的PK赛,各项游戏的竞技赛等等,在各大网站和平台宣传,推出欧页棋牌游戏形象。

8、与部分城市当地的游戏协会(如:围棋、桥牌协会)等组织联合举办比赛 本活动,线上线下都可进行,可有效吸引协会的受众。

9、利用网站自身网聚人气,广泛收集精彩游戏策划方案,广交天下游戏玩家

地面推广

1、短信群发

有针对性的和部分一级二级城市运营商进行合作,运用运营商的资源,进行短信群发宣传当地的特色游戏。

2、印制宣传品

包括鼠标垫、粘贴笔、马克杯、文化衫、会员卡、壁纸、海报等,其用途可为:

单独销售或与国内知名行业杂志进行捆绑销售;在书亭杂志销售网点张贴海报。派发到部分城市的网吧

(在进行宣传的过程中,根据不同的地区特点制定不同的宣传策略和宣传手段)

3、商家联盟合作

与全国连锁商家开展联盟合作计划,在欧页棋牌游戏网站提供该企业的优惠券,欧页棋牌游戏会员可下载并在当地使用

4、网吧免费体验活动的延伸

网吧免费体验情况的及时汇总,相关新闻的报道与玩家情况交流,为聚会和建立游戏玩家俱乐部(这里的俱乐部非实体的)做前期准备;在相关的资源上发布玩家聚会相关信息公告。(与第五点结合)

5、定期开展把会员利益跟网站利益捆绑在一起的网下宣传活动

举办一些线下的会员活动,如聚会,k歌,旅游等。可以采用aa制,条件允许的话可以给网站活跃会员免除费用。趁此活动机会让会员评论网站,让他们说说网站有哪些不足的地方!如果确实有必要改尽快实施,然后把改进的结果通知提建议的会员!

6、走进高校

可以抓住大学生数量日益增多的趋势,针对大学生网络使用率高,接受能力快,人群集中,利于宣传等特点,在各大高校建立宣传推广团队,进行宣传销售活动,实行优惠会员活动(包括对会员注册的奖励和对于购买游戏道具的折扣和积分回馈等),扩大知名度。

7、建立和培育长效的游戏推广机制

游戏的高校推广员和网吧推广员;媒体和网吧的持续性宣传保证

8、与部分城市当地的游戏协会(如:围棋、桥牌协会)等组织联合举办比赛 本活动,线上线下都可进行,可有效吸引协会的受众。

9、街头广告

这里可以采用一个比较时尚、创新的做法,具体做法还要结合每个城市的实际状况。

可以在各个城市分别寻找一群美术绘画爱好者,以欧页给团队命名,请他们在街头进行涂鸦表演,将快乐之都的LOGO、游戏名称、网站等凡是可以体现快乐之都的元素艺术化地表现出来(另:在广场处建立标志性建筑物通过建筑物视觉传达效果,使更多的受众群体了解网站,提升企业形象。但此法适用于地域性比较强的游戏)??(三)品牌建立期(6个月)阶段目标:

70%的游戏玩家知道欧页棋牌游戏 主要任务:

1、开展市场调查,收集反馈信息,了解欧页棋牌游戏知名度

2、有针对性地开展品牌推广策略 推广措施: 网站自身

有选择性的继续推广期的工作 网络广告

1、有选择性的继续开展推广期的工作

2、在大型网站以及欧页棋牌游戏自己的网站做市场调查

主要目的是了解目前市场上欧页棋牌游戏玩家的占有比例,以及了解网站哪一方面的宣传措施不到位。

3、引领玩家从现实到虚拟,再从虚拟回到现实,开展多样的促销活动 包括与游戏运营商共同送出的游戏体验卡、虚拟道具与现实产品的兑换、游戏顶级装备赠送、游戏时间赠送等等,包括现在流行的发红包与发工资等等手段都可以通过满足游戏玩家的需求来带动产品的销售。

4、品牌传播与游戏深度结合的方式

通过游戏人物命名、游戏道具和装备命名、游戏场所命名、游戏活动命名、游戏团队命名以及游戏内资讯广告等等方式,利用游戏把虚拟世界传播转化为真实的品牌传播,让游戏玩家成为品牌的消费者、追随者和传播者。

地面推广

1、建立实体会员俱乐部或游戏体验中心

邀请本地媒体参与聚会,并做相关报道聚会突出交流和沟通,主题是建立游戏的玩家俱乐部;与之结合的是游戏代理渠道和网吧

2、常态性的促销活动

包括线上线下的打折优惠活动等等

3、寻找时机,赞助公益活动,邀请媒体进行宣传。

4、开展以“回报XX城市游戏玩家”为主题的线下活动

5、开通“欧页棋牌游戏”博客

可以宣传欧页棋牌游戏网站团队的点滴日志,增加亲和力,形成网站和玩家间交流的平台!(四)市场维护期(之后)

1、关注市场,优化游戏自身,创新发展推广策略

2、软硬集合的媒体策略,定期在公众眼前亮相

3、寻找网络游戏广告的突破点,创新广告形式

4、每年自行举办的网络联赛和玩家排名升级赛,留住已有用户。

棋牌游戏方案(篇6)

本文由(极速度评测网)提供

在棋牌游戏操作过程中,很多时候需要在游戏中加入一些活动来吸引玩家。但是,很多公司都没有专门的活动策划,因此关于活动设计及策划只能落在运营者的头上,因此很多时候设计出来的活动都不令人满意,因为不够专业的运营者设计活动,主要是因设计活动而设计。那么,一个不专业的设计师怎么能设计出一个令人满意的活动呢?

首先,活动目的

设计活动时,它必须是有目的的。 它不是为了活动。 这毫无意义,浪费时间和游戏资源。通常,我们设计活动的最终目标与游戏收入挂钩。

我们知道收入=活跃用户*活跃支付率*arppu

提升方程式的任何后一部分都可以增加收入。

然后,在设计活动时,我们就有了提高活跃用户,活跃支付率和arpu的基础

提升活跃用户

主动用户的提升包括导入新用户和维护旧活跃用户的返回

导入新用户,包括广告、****、**器邀请等

维护旧用户意味着通过活动使他们足够活跃

用户回流流失是指用户利用一定的手段,让那些已经注册账号并有一定水平但还没有玩过的玩家重新回到游戏中

提升活跃付费率

主动付费率是指付费用户在活跃用户中所占的比例,使不付费的活跃用户成为付费用户,以达到推广的目的。

通常情况下,玩家留在游戏内的时间越长,接触到的付费吸引越多,越容易转换付费

门槛越低,玩家就越容易转向付费用户

所以提升活跃付费率可以从提升玩家**时长、降低活动参与的付费门槛来入手。

提升arppu

arppu是指每个付费玩家的平均支付金额。

1是通过充值活动吸引玩家付费,这是最低级别的手段,也是通常的手段。

2 是通过游戏内的竞争促使玩家主动付费,促使玩家竞争又可以通过强交互的pvp活动、战力比拼等等

提升arppu的重点在于提升面,而不是特意去抓住那几个大r,最好的方式是让原本能花10块钱的玩家,可以花费20元,arppu的提升比让一个花1万的玩家花2万带来的收益更好。

另外就是注意活动的包装,对于玩家来说,同样的活动形式搞1次有效,第2次效果就会降低,第3次可能就没多大效果了,所以活动的形式包装非常重要。

在这里我就不对活动方案做一一介绍,最后总结一下:新手在设计活动的时候,可以多了解下别人游戏中设计的活动,仔细想想,别人为什么要设计这样的活动。如何设计活动才能吸引更多的玩家。

出师表两汉:诸葛亮

先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。

宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。

侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。

将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。

亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。

臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。

先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。

此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。

愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。臣不胜受恩感激。

今当远离,临表涕零,不知所言。

棋牌游戏方案(篇7)

系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。

沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。 当然,好的文笔丶***制作等能力,能帮助你顺利通过方案。

好了先说这些,以后有机会再详细的与大家**。一个**活动执行计划可以大致分为以下几个部分,但不限于此。

1丶市场分析

可以从产品的市场丶差异化丶竞争情况丶受众人群四个方面进行简单的阐述,如果能有详实的数据做支撑,如目前的销售情况,主要是哪些人群购买,购买的比例等,将更加有说服力。

2丶活动主题

主题必须简洁,清晰和有吸引力。例如,活动的主题相当于一家商店的招牌,这是吸引顾客的关键。一般来说,要突出活动的卖点,如免费参与、免费赠送、**等。

清楚地告诉顾客这个活动是关于什么的,为什么我要参加它?

3丶活动目的

一般来说,网上活动的目的无非是两个方面,一是增加销量,二是提升品牌知名度。但两者之间有一个重点,我们需要把握主要目的来设计整个活动的细节,才能达到活动的效果。

4丶活动时间

即活动开展的时间,线上活动的时间不宜过长,活动时间过长,会影响用户的参与兴趣,一般来说不宜超过1个月。

5丶活动平台

活动平台的选择至关重要,它决定着活动的方式和最终效果。在这里,活动平台分为自有平台和公共平台。

自有平台:如您自己的企业**,凭借多种形式的优势,您可以根据自己的需求开发功能,也可以为官方**带来流量;缺点是技术要求高(一般企业不能经营),推广成本高。

大众平台:如微博、论坛、门户**。优点是可以利用平台本身的资源进行推广,无需技术要求;缺点是活动形式有限。

6丶活动形式

在选择了活动平台后,要根据平台的特点和活动的目的来规划活动形式。线上活动的形式包括秒杀丶**丶有奖**丶有奖征集丶网上评选丶注册送券等等,细数下来少说也有几十种。笔者认为,各种形式没有优劣之分,关键在于结合活动目的和平台特点进行选择和创新。

7丶效果预期和目标

网络活动的效果可以从参与人数、pv、uv、销售、销售等维度进行**。目标需要根据活动的过程分阶段设定,以便在活动实施过程中根据实际效果和目标的差异进行适当的调整。

8丶活动详细情况

这一部分是方案能够执行的关键,要点在一个“细”,要考虑到活动执行的方方面面。可以从以下几个方面来考虑:活动过程,活动规则和奖励设置。

活动流程:最后,可以有一个活动流程图,可以用**、word或visio完成。活动流程图可以清楚地显示用户如何参与活动。

线上活动的流程一定需要做到“简单”,即“不要让用户去想”,复杂的活动流程会使用户参与的门槛变高,所以尽量让流程“傻瓜化”。

活动规则:活动规则应包含免责部分,如用户不提供有效期**将被视为自动放弃奖品。一些格式条款,建议弱化或者放到活动页面不显眼的地方,如“本次活动的最终解释权归xx公司所有”。

一直很想做个数据调查,就是 “本次活动的最终解释权归xx公司所有”这句话对用户参与活动的影响分析。

奖项设置:即用户在本次活动中可以获得哪些奖项。建议“大奖刺激,小奖不断”,可以用一个大奖做为诱饵,然后每天或一段时间出现小奖,但一定要有持续性,否则用户的参与热情会降低。

如果它更具可执行性,您可以制作活动页面的布局(使用word)。

9丶市场推广

一个好的网上活动策划方案除了以上提到的,当然也需要进行营销,否则就只能守在闺房里了。市场推广一般分为现场推广和场外推广两个方面。站点推广相对简单,即如何利用自身平台的资源进行推广,如首页上的广告空间、文本链等。

站外宣传要量力而行。一般来说,**手段包括网络广告、电子邮件营销(如老客户活动邮件)等。

10丶时间推进表

建议使用甘特图,其实并不复杂。明确时间节点、责任人和输出结果。

11丶费用预算

一般来说,网上活动的费用可以分为奖金和推广费两部分,可以根据实际情况安排。如果是给老板或客户的建议,建议制定两个成本预算,最低成本预算和最高成本预算。

12丶应急方案

如果预案中涉及风险,应制定相应的应急预案。在这里不做详述。 线上活动策划方案的基本思路及框架分享到这里,其实里面的每个方面都是可以再做深入的**的,策划无止境,本人抛出一些内容来和大家讨论,也希望大家能分享工作中的经验。

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    游戏的方案

    发布时间:2023-05-17

    我们要尽早的给人生做规划,做好自己的人生定位,为了更好的落实工作任务。常常需要预先制定一份周密的方案,方案符合客户需求、切实可行、针对性强,想客户所想。hao86好工具小编认为“游戏的方案”这篇文章很有价值现向您推荐一下,相信您在阅读网页内容后有所收益!...

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    游戏的方案系列

    发布时间:2023-11-30

      道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲  人员:每队派2名队员,1男1女  规则:(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生)  采取淘汰赛制,两组两组比。场地大的话就4组一起比。  男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女...

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    小班游戏活动方案

    发布时间:2023-12-28

    制定方案时需要考虑实现的可能性与实施的可行性,以确保下一项任务能够顺利开展。一篇优秀的方案应该包括以下几个方面:1. 目标与目的:明确方案的目标和目的,确保方案能够满足特定的需求和要求。2. 背景与现状分析:对当前的背景和现状进行全面的分析,了解问题的根源和原因,为方案的制定提供依据。3. 解决方案...

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    幼儿游戏方案精选

    发布时间:2023-04-25

    为保障活动顺利开展。时常需要预先开展活动方案准备工作,一篇高质量的方案应从哪些方面入手?以下内容是小编精心准备的“幼儿游戏方案”,为方便后续阅读,请你收藏本文!...

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    户外游戏活动方案合集

    发布时间:2023-05-21

    制订计划是实现目标的关键,同样,制定方案也是工作中必不可少的步骤。方案是具体的行动实施办法,包含详细的步骤和细则,通常以书面形式呈现。在这篇文章中,编辑分享了一篇名为“户外游戏活动方案”的网络文章,希望它能对你有所启发和帮助!...

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    小游戏方案6篇

    发布时间:2024-02-16

      游戏名称  情感病毒  游戏简介  情感病毒游戏主要通过每个人的表情来影响其他人的情绪,培养大家面带微笑工作的'意识,一个笑脸不仅可以增进同事感情,也能提高自身的形象,很适合作为企业晨会游戏。  游戏人数  10~15人  游戏道具  无  游戏规则  游戏分为两...

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    小游戏方案十五篇

    发布时间:2023-09-29

    为了达成各式各样的任务,我们必须要提前规划好策略,那么如何才能撰写出一份优秀的策略方案呢?您是否在寻找高质量的文章?这里向您推荐“小游戏方案”,我确信这篇文章肯定会使您的生活变得更为精彩和丰富!...

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