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小学信息技术教案分享

小学信息技术教案

格式:DOC上传日期:2023-11-25

小学信息技术教案分享

2023-11-25 15:48:57

教案课件是我们教师工作的一个重要组成部分,相信教师对编写教案课件也并不陌生。经过精心编制的教学教案可以帮助教师更好地把握课程重点。那么,在网上有哪些值得推荐的高质量教案课件呢?以下是好工具范文网的编辑为大家搜集整理的“小学信息技术教案”的相关资料,希望对有需要的人有所帮助!

小学信息技术教案 篇1

教学背景:

本课这之前已学习LOGO语言基本绘图语句,但前面小海龟绘出的图形均是黑线白底,本课将学习如何设置彩色画笔和画纸,以及给图形填充,从而让小海龟绘出彩色图案。

教学重点:

如何设置彩色画纸和画笔

教学难点:

用填充语句FILL给图形填充颜色。

教学目标:

知识与技能:

1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;

2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;

过程与方法:

1、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;

2、填充语句FILL的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意识地布置不封闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充,以及正确填充,让同学体从失败和成功中总结规则,从而掌握FILL命令的使用方法。

情感与态度:

生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。

课前准备:

课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。

教学过程:

一、师引入:

前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。 板书:(彩色绘图)

二、新课教学

师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?

生:(探索性操作)

师板书:一、选择彩色画纸和画笔

师:(巡视)设置好的请举手

师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?

生:……

师:你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?

生:……

师:我们怎样将纸色纸改成红色纸呢?

师:根据同学的操作和学生的回答总结。

师:下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗?

生:(操作)

师:(巡视)

师:展示同学的作品,并点评。

师:请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。

生:自由练习 师:巡回指导,展示作品

师:前面我们画的图都是空心的',图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?下面我们一起来试试。

师板书:(二、给图形填上颜色)

(一)填充颜色

师演示:

1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内,执行填充命令FILL,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;

2、清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令FILL只能对封闭图形填充;

3、启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?让同学试一试,再回答结果;

生探索性操作:……

师生共同总结:封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。

(二)填充模式

刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。

师演示:图形的填充模式

师小结:今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和画笔的颜色;还可以选择不同的填充模式,用FILL命令填充图形。

(三)课堂练习

画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色:

板书设计:

彩色绘图

一、选择彩色画纸和画笔

二、给图形填上颜色

要求:封闭图形 只能填充与边框相同的颜色

三、选择填充模式

小学信息技术教案 篇2

小学信息技术第一册教案主题范文

电子邮件的使用

一、教学目标

1. 了解电子邮件的概念和作用。

2. 掌握使用电子邮件发送和接收邮件的基本操作方法。

3. 培养学生良好的电子邮件使用习惯和网络安全意识。

二、教学重点与难点

1. 阐述电子邮件的概念和作用。

2. 指导学生使用电子邮件发送和接收邮件的基本操作方法。

三、教学过程

1. 导入(5分钟)

引导学生回顾上一节课所学的信息技术知识,例如计算机的基本操作、键盘和鼠标的使用等。

2. 课堂讲解(15分钟)

a. 阐述电子邮件的概念和作用,让学生了解通过电子邮件可以快速、方便地发送和接收信息。

b. 引导学生思考电子邮件在日常生活中的使用场景,并鼓励他们分享自己使用电子邮件的经验。

3. 操作演示(20分钟)

a. 向学生展示电子邮件的网页界面,指导他们了解邮件的发送、接收、附件添加等基本操作方法。

b. 鼓励学生跟随演示操作,亲自体验电子邮件的使用过程。

4. 练习与巩固(15分钟)

a. 以班级为单位,让学生在电脑上使用电子邮件发送一封邮件,可以是给老师、同学或家长。

b. 强调学生在发送邮件时需要遵循网络礼仪和注意个人信息的保护,不发送虚假信息和垃圾邮件。

5. 资源推荐(5分钟)

介绍一些优质的电子邮件服务提供商,例如Gmail、Outlook等,并指导学生下载安装相关的邮件客户端。

四、课堂小结(5分钟)

概括本节课的教学内容,强调学生掌握和使用电子邮件的重要性,并鼓励他们在日常生活中养成良好的电子邮件使用习惯。

五、作业布置

要求学生回家后给自己的家人或亲友发送一封电子邮件,与他们分享当天的学习体验。

六、教学反思

通过本节课的教学,学生了解了电子邮件的概念和作用,并掌握了使用电子邮件发送和接收邮件的基本操作方法。通过练习与巩固环节的实践操作,学生能够运用所学知识在实际中发送邮件。此外,教师还强调了网络礼仪和个人信息的保护,培养了学生的网络安全意识。

小学信息技术教案 篇3

小学信息技术第一册教案

主题:我和电脑的故事

作文一:认识电脑

今天是我第一次接触电脑,我非常兴奋。电脑是一种现代科技产品,它可以帮助人们学习、工作和娱乐。

老师给我们演示了如何打开电脑,我认真地听着。我们首先要按下电源按钮,然后等待几秒钟,电脑就会启动了。启动完毕后,我们就可以看到一个美丽的屏幕,上面有很多小图标。

老师告诉我们,电脑的屏幕可以通过鼠标来操作,只要在图标上点击一下,就可以打开相应的程序。我们还学会了如何使用键盘,在字处理软件上输入字母和数字。这太神奇了!

通过这次课程,我认识了电脑,我对电脑更加感兴趣了。我想以后我会更多地使用电脑,学习更多的知识。

作文二:我喜欢打字

我每天都会用电脑打字,这是我最喜欢的活动之一。

打字对我来说很有趣,我可以在键盘上敲出我想说的话。而且,打字非常快捷,我可以在很短的时间内完成很多工作。

为了提高自己的打字速度,我经常练习。开始的时候,我只能敲出几个字母,但是现在,我已经可以非常流利地打出整句话了。

除了在作业中使用打字,我还经常和我的朋友们在聊天软件上交流。我们可以分享自己的想法和感受,这真的很有趣。

我喜欢打字,因为它让我觉得我在和电脑进行一种特别的交流。我相信,在未来的学习和工作中,打字会对我有很大帮助。

作文三:电脑游戏与我

电脑游戏是我最喜欢的娱乐方式之一,我可以通过游戏获得乐趣和放松。

我喜欢各种类型的游戏,比如动作游戏、益智游戏和竞赛游戏。每次我在游戏中取得好成绩时,我都会感到非常兴奋和自豪。

但是,我也明白游戏不能成为我的主要活动,因为长时间玩游戏会对我的学习和身体健康造成负面影响。

因此,我会控制自己的游戏时间,首先完成学业和其他重要的事情后,再给自己一些时间来玩游戏。

我也会注意保护眼睛,每隔一段时间就会休息一下,远离电脑屏幕。

电脑游戏给我带来了很多快乐,但是我也要记住适度娱乐的原则,保持一个健康的生活方式。

作文四:保护眼睛远离电脑

电脑是现代生活中不可或缺的一部分,但长时间地使用电脑也会对我们的眼睛造成伤害。

每次用电脑时,我都会注意保护我的眼睛。首先,我会调整电脑屏幕的亮度和对比度,使其更适合我的视力。

其次,我会使用护眼软件,它能够减少屏幕的刺激,让我的眼睛更加舒适。

还有,我每隔一段时间就会离开电脑屏幕,休息一下眼睛。我会闭上眼睛,或者远离电脑坐一会儿,让我的眼睛得到放松。

我也会经常做眼保健操,例如转动眼珠、按摩眼睛周围的穴位等,这些都有助于缓解眼部疲劳。

保护眼睛对于长时间使用电脑的学生来说非常重要,我会继续保持良好的使用习惯,保护我的眼睛。

小学信息技术教案 篇4

教学目标:

1.学会“新建表格样式”的方法并能够应用在网页中;

2.能够设置方框样式并应用于图片;

3.能够设置超链接颜色变化样式。

4、全面了解废旧电池的合理回收和利用以及电池的正确使用等问题。

教学准备:

教师可以课前布置任务,让学生做一个关于生活区内随意丢弃电池现象的小调查,并询问周围群众对废旧电池危害的认识。

电池广泛用于航天、科学实验和日常生活中,但它也是隐藏在我们生活周围的杀手。废旧电池是一种很厉害的污染物,破坏生态环境。目前,无论是在马路上还是在居民生活区内,经常可以看到被人们随手丢弃的废旧电池。针对这种现象,我们开展了活动“废旧电池的危害与回收”,今天这节课,我们把调查的结果说一说?

学生讲述调查结果,认识废旧电池合理回收利用的重要性。

1、学生上网收集有关电池的种类,危害和回收处理等方法资料,整理并保存。

2、共享收集的资源。

四、交流:

师:哪位同学愿意把自己收集的信息展示给大家欣赏一下?

1、学生根据自己设计的网页结构图进行制作网页。

A.利用新的样式修饰网页;

单击菜单“格式——样式表链接”,在弹出的“链接样式表”对话框中选中“所选的网页”,单击“添加”按钮,在出现的“选择文件”对话框找到样式表所在的路径(不知道的可以用搜索功能),选择一个样式文件,单击“确定”,回到“链接样式表”对话框。如果想在网页中同时使用多个样式表,可以重复操作,添加样式文件,最后在“链接样式表”对话框中单击“确定”,完成把样式表链接到网页中的操作。

五、交流:

说说样式在网页设计中的作用。

小学信息技术教案 篇5

主题:电脑的发明和应用

范文:

电脑的发明和应用

电脑是现代科技中一项非常重要的发明,它改变了人们的生活和工作方式。电脑不仅仅是一种工具,更是一种智能化的伙伴,它帮助我们完成各种任务,例如学习、工作、娱乐等。而小学信息技术课程正是为了让孩子们对电脑的使用和了解。

首先,电脑的发明给人们的生活带来了极大的便利。过去,人们需要手工计算、手写记录,现在有了电脑,我们可以更快速地进行计算和记录。例如,我们可以使用电子表格软件来制作成绩表,用电子邮件来发送和接收信息,这都大大提高了工作的效率。此外,电脑也能够为我们提供丰富的娱乐方式,我们可以玩各种游戏、看电影、听音乐等。

其次,电脑在教育领域的应用也是非常广泛的。学校里的电子教室里配备了电脑和投影仪,老师可以通过电脑向学生展示各种教育资源,例如图片、视频等,这样可以更生动地呈现知识,激发学生的学习热情。同时,电脑还可以作为一种辅助工具,帮助学生进行自主学习和复习。例如,我们可以使用电子课本来在线学习各种课程,还可以通过做在线练习来检验自己的学习进度。

然而,电脑的使用也存在一些问题。首先,需要注意保护眼睛。长时间盯着电脑屏幕容易导致眼睛疲劳和视力下降,因此我们需要定时休息和做眼保健操。另外,使用电脑要注意合理安排时间,不要过度沉迷于电脑游戏和网络,影响学习和身体健康。

总结起来,电脑的发明和应用给人们的生活带来了极大的便利和快乐,同时也在教育中扮演了重要的角色。通过小学信息技术课程的学习,我们可以更加了解和熟练使用电脑,同时也要注意合理使用和保护自己的眼睛和身体。电脑是我们的助手,我们需要善于利用它来提高生活和学习的效率。

小学信息技术教案 篇6

1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形

涂色的方法。

教学准备:

1、计算机、网络及辅助教学软件。

(1)双击学生电脑图标,指导第一种打开程序的方法-----最小化

(2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单画图图标。

(3)双击快捷菜单画图图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中学生电脑使其弹出,指导学生操作。

1、调色板的应用。

(1)教学前景色的操作。

打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。

(2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。

点击任务栏中学生电脑图标使其弹出。

(3)教学背景色的操作。

先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。

3、开文件。

4、打开文件房子,5、练习涂色。

〔课后记〕

这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景色和背景色对调。所以特别提醒要注意。

小学信息技术教案 篇7

作者:雷习习

**:《新智慧·上旬刊》2019年第05期【摘;要】信息技术的出现,不仅改变了人们的生活方式,同时也改变了现代教育教学方式。在小学英语教学中,利用信息技术的教学活动设计,为课堂增添了生机与活力,更好地为教学效果的优化做出贡献。

笔者将结合自身的实践教学经验,从词汇和口语两个方面出发,对基于信息技术的小学英语教学活动设计提出相关建议。

【关键词】信息技术;小学英语;教学活动;设计策略当下已经全面的进入到了“互联网+”时代,信息技术正在改变人们的生活、生产方式。在现代教育教学中,信息技术手段由起初的尝试应用发展到如今的与学科教学的深度融合,不仅打破了传统的教学格局,也为教学带来了重要的变化。英语是小学阶段学生学习的一门重要学科,詞汇和口语是教学的两个重点。

基于信息技术的小学英语教学活动设计为学生的英语学习效果提供了更好的保障。

1、 基于信息技术的小学英语词汇教学活动设计

词汇是小学英语教学的核心内容。小学英语词汇学习的关键是帮助学生打好基础,让他们有标准的词汇发音。以往受教学条件的限制,在进行词汇语音教学时,往往以教师示范、学生跟读的教学方式为主,但显然得到的教学效果并不理想,教师无法逐一地帮助学生纠正发音错误。而在基于信息技术的小学英语教学活动设计中,教师可利用信息技术的先进性,从而不断地优化词汇语音设计[1]。

如在学习“light”这个词语时,教师可借助信息技术,制作***课件,用一个夸张的口型去示范读音,从而将[lait]的音标发音方式展现出来,并且还可以为学生录音,让学生自己去听,辨析自己的词汇发音是否正确。这样的信息技术教学设计方式,不仅让学生更好地掌握了词汇发音知识,还能使学生举一反三的灵活应用能力得到明显提高,很多学生以[ait]为原型,掌握了“night”“tight”“fight”“right”的发音方法。

小学信息技术教案 篇8

一、教学目标

1.能说出任务栏的组成部分,并熟练操作任务栏的切换和组合功能。

2.通过观察小组合作、自主探究等过程,提高观察能力、分析问题、解决问题的能力。

3.通过本节课的学习,体会计算机给学习生活带来的便捷。

二、教学重难点

【重点】任务栏的组成、任务栏的切换及组合功能。

【难点】任务栏中各组成部分的应用。

三、教学过程

(一)导入新课

教师提问学生之前所学习的Windows XP操作系统桌面组成的部分有哪些?学生回答出图标、背景、语言栏、任务栏。在Windows XP操作系统有一个多任务本领,它能够同时运行很多程序,并且这些程序都互不影响。以问题你们知道Windows XP操作系统是怎么管理这些任务的呢?跟新课建立联系,引起学生兴趣,进入本节课的新课学习。

(二)新课讲授

1.任务栏的组成

教师组织学生自主启动计算机,然后指出任务栏位于桌面的最下方。接着组织学生以信息技术小组为单位,限时5分钟,观察并讨论任务栏都有哪些部分组成?讨论结束以后,请小组代表分享讨论结果。【在任务栏最左下方有一个开始的按钮,从开始按钮依次往左有几个图标,空白蓝色的长条,最右下方有网络链接的状况和时间提示区域】教师可以点评学生回答问题思路清晰,勇于分享想法,值得表扬。教师进行补充说明从任务栏的左边依次往右分别是开始按钮(可以从中打开应用程序),快速启动区(提供了一些应用程序的快速启动图标),任务按钮区(用来显示已经打开的应用程序),语言栏,提示区(包含时间提示和网络链接状态等提示)。讲解完毕以后,带领学生打开我的电脑与回收站窗口,组织学生观察任务栏的任务按钮区中两个按钮的不同,预设学生回答上述问题答案有一个按钮是陷进去的。教师补充讲解,陷进去的按钮是当前激活程序,表现为窗口显示在所打开窗口的最前方,所以现在我的电脑窗口就是当前激活的程序,Windows XP是多任务任务的操作系统,能同时执行多个任务,但在某个时刻,只能在一个窗口中工作,这个正在使用的窗口就是活动窗口。

2.任务栏的切换

教师提问学生既然了解了任务栏的组成,那么一个程序窗口是否可以切换到另一个窗口。让学生自主探究,动手操作尝试切换桌面上的窗口,请学生起来总结操作步骤。【只需要单击任务栏中要切换到的那个应用程序按钮就可以】教师点评这位同学回答得很准确,声音洪亮表达很清晰,动手能力也很强,是大家学习的榜样。

3.任务栏组合功能

教师引导学生新建三个记事本,并分别命名为1.txt、2.txt、3.txt,打开后在记事本当中输入不同的内容,之后提问学生:任务按钮区现的记事本发生了怎样的变化?学生回答观察到的变化。【并没有看到三个展开的记事本按钮,这三个按钮却重叠在一起了】教师可以点评这位同学回答很正确并观察得很仔细。然后请学生尝试打开新建的记事本2.txt。【鼠标单击任务栏按钮中记事本的按钮,会弹出所有文档列表,并选择记事本2.txt】教师可以点评学生知识迁移能力和动手能力很强。教师补充讲解:任务栏在管理任务时有一个任务栏组合功能,任务栏组合功能可以在任务栏上创建更多的可用空间。请学生再次动手练习操作体会任务栏组合功能。

(三)巩固提高

在学生认识了任务栏,学会简单的基本操作之后,教师可以选择进行小游戏来巩固知识。教师说出相应的指令,如找到提示区、切换到我的电脑窗口,学生立刻找到所说的任务栏组成部分并完成操作。结束之后给学生相应的奖励。

(四)小结作业

小结:教师让学生谈谈今天的收获,学生回答,教师可以点评同学们听课很认真,归纳能力强。

作业:设置一个课后思考问题任务栏是否可以隐藏,若是提示区的时间是错误的该怎么办?让学生回去思考,下节课分享。

四、板书设计

小学信息技术教案 篇9

1.信息技术课教学计划     授课周次   课题   课时数   2   Windows98的画图   2课时   3   我的电脑   1课时   4   学学玩玩――五子棋游戏   1课时   5   控制面班(1)   1课时   6   控制面班(2)   1课时   7   画规则的图形   1课时   8   画线   1课时   9   认识画图   1课时   0   鼠标器   1课时   10   美丽的山村   1课时   11   纸牌游戏   1课时   12   画小鸟   2课时   13   画小鸡   1课时   14   画规则的图形(2)   1课时   15   资源管理器   1课时   16   彩色世界(填充工具的使用)   1课时   17   Windows95的基本知识   1课时   18   鼠标(2)   1课时   19   查找文件   1课时   20   Windows的基础知识   1课时               2.小学信息技术课教案 课  题:   Windows98的画图 课  时: 二课时。 教学设想: 初步认识画图软件,尝试对画图的使用。 教学目的: 1. 使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。   2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。   3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。   4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件 各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点: 曲线工具的运用。 教学准备: 1.教师机与学生机。   2.范图。  教学过程:导言:   谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利 用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以 绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。   板书课题:  windows98“画 图”  学习新课: 1. 启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。 A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单; B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。 C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 启动后的屏幕窗口如图1所示:       图 1      2.讲解并演示画图软件的窗口组成: A.标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。 B.菜单栏:有六个下拉式菜单。 C.工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。 D.线宽框:改变每个工具的线条宽度。 E.调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28   种颜色供选择。 F.滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。 G.绘图区:在该区作图、绘画。 3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示) A.剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。 选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。 B.橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 C.涂色工具:用前景色对封闭区填充。 D.取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 E.铅笔:可以在绘图区内任意画线, F.刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更 为丰富。 G.喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。 H.文字:利用文字工具可以在图画上写字。 I.直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 J.曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 K.矩形:可以画空心方框或空心矩形。 L.多边形:可以画一些多边形图形。 M.椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 N.圆角矩形:可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡” 画鸡身   (课件 、范图演示)  画鸡头 画鸡眼 讲解并演示作画步骤: 画鸡脚 画鸡嘴 涂颜色 图 2 5.作品存盘退出:(讲解并演示) 讲解:选择文件菜单下的保存命令, 将所绘制的'图画保存    磁盘上。 退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令; 屏幕弹出对话框如图3所示;   图 3  c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的 图形并退出画图程序; d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出 画图程序; e.单击【取消选项,取消退出操作,继续 使用画图程序。 6.练习:选择文件菜单下的新建命令, 打开一个空白的绘图   窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:   图 4    7.课后总结:今天,我们共同学习了windows98系统中的画图软   件,对画图软件的启动、界面操作、作品存盘退出   画图程序有了初步了解,并且利用画笔软件中部分   工具绘制出了可爱的小鸡,希望同学们在课后多做一  些练习, 试一试利用这些工具还能画出哪些图形。   要使计算机绘出很多美丽图画,还需要进一步掌握   画图程序的操作方法。 板书设计:  Windows98的画图     一、启动“画图”软件:   二、窗口组成:   三、工具的选择和应用:   四、实例:“画小鸡”   作画步骤:   课后小结:(略)   课  题:   我的电脑 课  时: 一课时。 教学设想: 初步认识画图软件,尝试对画图的使用。 教学目的: 1、  使学生了解“我的电脑”这个窗口的内容 2、  掌握内存储器的组成。 3、  让学生掌握菜单栏的操作。 教学重点:让学生掌握内存储器的组成和菜单操作。  教学难点: 认识各类磁盘驱动器及菜单操作。对策:加强动手操作。 教学准备: 1.教师机与学生机。   2.范图。  教学过程: 1、导入:你想了解你正在操作的计算机吗?进入WINDOWS98,双击桌面上的“我的电脑”图标,在“我的电脑”窗口可以轻松地浏览计算机的信息,以及文件管理情况。 1、  2、教学内容:认识磁盘和光盘 计算机是通过存储器来保存信息的。需要长期保存的信息通常存在磁盘和光盘中的。   (1)磁盘的分类 出示图例逐一介绍。   软盘:常用的3。5英寸,容量是1。44M(兆);可存储几十万个汉字。   硬盘:容量比软盘大得多,读取速度快。   光盘:一张光盘的容量是普通软盘的几百倍。分成只读和可读可写光盘。 2、  打开“我的电脑”窗口 (1) 双击桌面上的“我 的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口   (2) 将指针指向菜单 栏,先单击“查看(V)”菜单中的“大图标”命令,看一看你所用的计算机中有几个磁盘;再单击“查看”菜单中的小图标命令。观察窗口中图标的变化情况。 三、做一做 (3)按次序单击“查看”菜单中的详细资料命令,观察窗口中显示的硬盘信息   请按下列要求上机操作: (1) 打开我的电脑窗口,看看所用的计算机有几个磁盘,硬盘容量有多大?可用空间有多大? (2) 双击C盘图标,再单击查看菜单中的详细资料命令观察C盘的文件信息。 (3) 依次单击查看菜单中的排列图标、按类型命令 (4) 将窗口最大化,拖动右边的滚动条中的滑块,观察文件的类型及排列情况。 四、小结:这节课我们学习了什么内容?     板书:  8我的电脑   软盘 1.44M 磁盘   硬盘 光驱  几百倍  可读可写   课  题:   学学玩玩――五子棋游戏 课  时: 1课时。 教学设想: 初步认识画图软件,尝试对画图的使用。 教学目的: 1、让学生掌握五子棋游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。 2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。 教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。   2、掌握五子棋的规则。 教学难点: 掌握五子棋的规则。  对策:加强操作练习。 教学准备: 1.教师机与学生机。 教学过程: 1. 导言:你跟计算机下过棋吗?计算机会下很多棋,有象棋、围棋、跳棋、五子棋等,而且水平还挺高!不过计算机再聪明也比不上人的大脑,因为计算机的“聪明”是由我们人“教”给它的。 2. 揭题 下面我们就来跟计算机玩一次五子棋游戏。(板书课题。) 3. 教学五子棋的玩法 1、打开五子棋游戏的步骤: 首先,将鼠标器对准快捷菜单“五子棋”双击 2、进入游戏后,屏幕会出现一个用来下棋的大棋盘。在屏幕右上方还有一个“菜单”。 3、菜单中包含几条命令,计算机根据我们选择的命令进行相应的工作。 NEWGAME表示游戏重新开始 只要在键盘上按一下“N” 4、教学规则:边讲学生边操作   思考:请同学们想一想:如果要选择“HELP”应按什么键? 4. 动脑筋 你玩过电子游戏吗?在玩电子游戏时,有没有看到过“菜单”,能说说电子游戏的“菜单”的特点和选择“菜单”的方法吗? 5. 小秘密 跟计算机下五子棋,不太容易赢,不过计算机快赢时,你可以按一下P键,这样计算机就被迫跟你交换棋局,你就可以轻松地赢计算机了。 6. 练一练 在五子棋文件夹里,还有一个“WZQ1。EXE”文件,它也是一个五子棋游戏,请运行这个文件,比一比两个五子棋游戏各有什么特点?你更喜欢哪个? 7. 小结 这节课我们学习了什么内容? 五子棋有几种打开方式?   课  题:   控制面板(1) 课  时: 1课时。 教学目的: 1、  掌握两种打开“控制面板”的操作方法 2、  初步学会使用“设置对话

小学信息技术教案 篇10

小学信息技术第一册教案

主题:互联网安全

范文:

标题:网络安全是个人责任

正文:

互联网的快速发展给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了许多安全隐患。在网络世界中,我们需要时刻保持警惕,注意自己的信息安全,做到网络安全,这是我们每个人的责任。

首先,我们要学会保护个人信息。在互联网上,我们经常需要注册账号、输入个人信息,这些个人信息是我们的“数字身份”,我们要时刻注意保护好它们。我们应该选择复杂的密码,定期更换密码,并且不轻易泄露个人信息。当网站或平台要求我们提供个人信息时,一定要确保这是一个安全可信的机构或平台。同时,我们还要注意不要随意下载来自陌生人的文件或链接,以免被恶意软件感染。

其次,我们要学会正确使用网络,避免上当受骗。在互联网上,有很多不良信息和骗术,如虚假广告、网络诈骗等等。我们要学会辨别真伪,判断信息的可信度。我们应该养成良好的上网习惯,不随意点击陌生的链接,不轻易相信来历不明的信息。如果我们发现了可疑的信息或链接,应该及时报告给老师、家长或网络安全部门。

再次,我们要积极参与网络安全教育和宣传活动。我们可以加入学校或社区的网络安全俱乐部,学习更多有关网络安全的知识,通过宣传活动向其他人传播网络安全知识。我们可以在班级组织网络安全知识竞赛,编写网络安全小报,制作网络安全宣传海报等,用自己的方式来提高大家的网络安全意识。

最后,我们要积极参与网络安全维护。当我们发现有人在网络上进行恶意攻击、侵犯他人隐私等不道德行为时,我们要勇敢站出来,维护网络秩序,及时报告给相关部门。

总之,互联网给我们带来了许多便利,但同时也给我们带来了安全隐患。作为使用者,我们每个人都应该有责任保护自己的信息安全,避免上当受骗,积极参与网络安全教育和宣传活动,以及维护网络秩序。只有每个人都做到这些,才能让互联网变得更加安全、更加美好。

小学信息技术教案 篇11

教材分析:

本课的教学内容是宁夏教育厅教研室编著的义务教育教科书小学《信息技术》五年级下册,第4节《逐帧动画》第二课时《利用导入图片制作逐帧动画》。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

学生分析:

由于学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。

教学目标:

1、知识与能力

(1)知道帧、帧频与关键帧的含义。

(2)能够导入静态图片

(3)插入、编辑关键帧。

(4)掌握制作“逐帧动画”的方法。

(5)学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

2、过程与方法

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

3、情感态度与价值观

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

教学重难点:

重点:能够导入静态图片

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间

教学方法:

1、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3、案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

教学准备:

1、多媒体电子教室软件(方便给学生进行演示)

2、准备马行走的连续图片

教学过程:

一、激趣导入

师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。

现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。大家看到了什么?

生:一匹马在走动。

师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳?

生:因为图片没贴到相同的位置上!

这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。

我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(教师在时间轴上进行演示,学生比较)

关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

二、讲授新课

上节课我们下载并观赏了不少Flash动画,同学们想不想自己亲手用Flash制作动画呢?这节课我们共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。赶快和老师一起用Flash逐帧做一匹行走的马。

(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。

逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。

(一)、导入图片制作逐帧动画

第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)

(当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,这是空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。)

第二步:执行“文件”导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。

第三步:选定要导入的图片文件夹“奔跑的马”,单击“打开”按钮,然后将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)

第四步:执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)

过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)

(二)、测试和调整动画

第一步:执行“控制”→“测试影片”菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。

师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!

(播放)观赏学生作品一

师:观察作品,有没有不完美之处?

A动画播放偏快,需要进行调整。(播放)

第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。(普通帧)

让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。

B动画位于舞台的左上角(播放)

学生调整动画的位置,重新测试。

(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。

调整好的学生采用的调整方法:

方法一:设置成相同坐标值:这种方法调整精确但非常麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?

方法二:使用“绘图纸工具”:(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。

学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。

测试作品欣赏,体会成功喜悦!

(播放)创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

(2)导入gif等序列图像

(3)文字逐帧动画

(4)绘制矢量逐帧动画

“逐帧动画”特点总结:“马的行走”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

(三)、任务驱动,学生动手实践

通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。

有以下几个选题供选择:

选题一:模仿马行走动画制作

选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1的倒计时小动画。

(学生可自备素材,自由创作)

(四)、展示作品,师生互评

选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。

(五)、小结:

这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。

教学反思:

小学生对于动画片有着浓厚的兴趣,这节课又是要求学生自己制作一个奔跑的马的逐帧动画,因此,学生都想自己动手制作出自己的动画作品。安排制作“奔跑的马”这一简单的逐帧动画,有助于消除学生通过其他途径了解到的“flash难做”的信息,让学生对做flash感到有兴趣,自己通过学习能做得好。

在导入部分,我先用让学生观看的方法了解动画,这样先拉近与学生的距离。这样也激发了学生的学习兴趣。

我再利用一组奔跑的马的图片在FLASH里操作演示并讲解了动画的成因,学生对动画的认识加深了,知其所以然。

在学生作品做好后对学生作品进行评价,在评价之后,讲述了一些动画知识,并播放了一个二维的动画片段和三维的动画化片段,让学生对动画的世界有了更深的认识,并寄语学生们能做出自己的动画片。

这次的教学过程中,有以下的地方在今后的教学过程中要特别的留意:首先,在导入图片时“导入到库”的演示要细致些,因为在菜单中有“导入”,有些学生在仅看过一遍演示时很难准确的操作,同样,在“导出影片”时有类似的问题值得注意。因此,在演示时应予以区别强调。其次,在讲到“帧”时,应对帧做比较性的讲解,并能演示如果插入“帧”时出现错误,怎样去删除帧。再次,在课堂总结时,应该形成文字以展示学习到的内容,口述性的总结学生不利于接受。同时要注意学生个体的差异,分层教学。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨

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