【#工作计划范文# #三维动画视频包装师工作计划9篇#】紧张而又充实的实习生活结束了,回顾过去这段时间的实习经历,收获颇丰,这时候需要好好地写一份实习总结了。那么如何把实习总结做到重点突出呢?下面是好工具范文网小编精心整理的三维动画实习总结(精选9篇),希望能够帮助到大家。
1、根据需要完成平台视频、文字等素材的编辑制作;
2、负责文宣相关拍摄工作;
3、负责重要事件拍摄记录;
4、协助完成视频的设计、剪辑、编辑转码、后期制作;
5、协调与沟通视频制作各相关环节,协助完成后期创意、制作和包装工作,对成片质量负责;
6、负责视频库的.日常更新与维护,定期对视频内容做整理、分类
动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
岗位职责:
1、按照要求完成视频的拍摄工作;
2、按照要求完成视频的剪辑等后期制作工作;
3、具备把握各类视频节目的'配音、音效、音乐和节奏能力;
4、具备良好的职业道德及综合素质,适应能力强,能配合团队高效完成工作
任职要求:
1、大专及以上学历,20岁以上,男女不限;
2、有较高的审美意识、创新设计能力和团队合作意识;
3、精通视频的拍摄或后期制作;
4、有钻研精神,执行力强,善于沟通,责任心强,有耐心。
即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。
通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。
3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
3D Max中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等
总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3D Max软件的强大。
我学3D Max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
新的一年到来了,下面是我个人20xx年工作计划:
一、加强日常工作职责
完成日常任务安排、设计等工作,努力达到符合平面设计师任职要求。
1、独立完成整个设计的工作能力。
2、熟悉各类平面设计用软件,了解使用办公软件。
3、逻辑思维清晰,做事认真、细致,表达能力强,具备良好的工作习惯。
4、具备团队合作精神,有很强的上进心态,能承受工作带来的较大压力。
5、对色彩把握敏锐,具有把握不同风格页面的能力。
6、有良好的处事心态,对企业有一定的忠诚度。
二、设计师工作职责管理制度
1、设计师负责完成公司对外设计任务;
2、设计资料为公司商业秘密,未经允许,不得对外泄露;
3、设计师在工作期间不能利用工作的便利从事私人业务;
4、设计师在业余时间应注重自身业务的学习和提高;
5、设计师应在公司和客户要求指定的时间内完成设计任务;
6、设计师负责任保管业客户技术资料;
7、设计师不得在工作期间利用公司电脑玩游戏,下载与公司业务无关的文件。
三、设计师接待客户流程与话术表达指导
话术规范,有礼貌,能准确的表达出想法,能够有效的沟通。
四、设计工作流程
1、客户提供照片、图片等资料。
2、双方签订《设计合同书》,客户支付预付款。
3、市场调研。
安排具体负责人及工作小组;分配工作;市场调查;搜集设计资料。总结分析市场调结果,分配设计人员,讨论设计方向。以求为客户达到度身定做的效果。与客户方达成合作协议,确定服务项目的相关费用,签定合同,设计工作开始。根据前期与客户沟通的信息,分析得出设计稿的定位,五个工作日以内为客户提供3套方案供客户选择。客户根据设计方案,提出修改意见,以便设计稿更加适合公司。在客户反馈的意见下再次修改,最终定稿。交稿,客户签字确认,合同完成。
以上是我个人20xx年的工作计划,希望在新的一年里能够设计出客户满意的作品!
一、实习单位简介
本次实习我有幸加入到XX动漫有限公司,该公司成立于20XX年,位于XX市,是一家集原创动画制作、动漫衍生品开发、动画技术培训为一体的综合性动漫企业。公司以“创新、精品、教育”为理念,致力于打造具有国际影响力的中国原创动画品牌。自成立以来,已成功推出多部广受好评的动画作品,并在国内外多个动画节上获奖。
二、实习目的与意义
通过这次实习,我希望能够将大学期间所学的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业技能和实际操作能力,了解并熟悉动画制作的全过程,包括前期策划、角色设计、场景设定、动画制作、后期合成等各个环节,同时学习团队协作和项目管理的重要性,为将来步入职场打下坚实的基础。
三、实习内容与过程
前期准备与培训:实习初期,公司为我们实习生组织了为期一周的入职培训,内容涵盖动画制作流程、软件使用(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、项目管理基础等,让我对动画制作的整体框架有了更清晰的认识。
参与项目策划:在导师的指导下,我参与了新项目的创意讨论会,从故事情节构思、角色设计到场景设定,我积极贡献自己的想法,学会了如何在团队中表达观点并与他人有效沟通。
角色与场景设计:根据项目需求,我负责了部分角色和场景的初步设计工作。在设计过程中,我深入理解了角色性格对于造型设计的影响,以及场景设计如何服务于故事叙述,这极大地锻炼了我的创意思维和艺术表现力。
动画制作实践:在掌握了基本的动画制作技巧后,我开始参与到动画片段的制作中,包括关键帧设定、中间画绘制、动作衔接等。这一过程不仅考验了我的技术能力,也让我体会到了动画制作的细致与耐心。
后期合成与审片:实习后期,我还参与了动画片段的后期合成工作,学习使用After Effects进行特效处理、音效合成等。最后,参与了成片的审看会议,听取反馈并进行相应的修改,深刻体验了动画作品从无到有的完整过程。
四、实习收获与反思
专业技能提升:实习期间,我不仅巩固了动画制作的基本技能,还学习了许多行业前沿的'软件和技术,为个人技能库增添了宝贵的内容。
团队合作经验:通过项目实践,我深刻理解到团队合作的重要性,学会了如何在团队中发挥自己的长处,同时也认识到倾听他人意见、共同解决问题的价值。
时间管理与项目管理:面对紧张的工作进度,我学会了合理安排时间,提高了工作效率,同时在项目管理中学到了如何制定计划、分配任务和监控进度。
职业规划:实习经历让我更加明确了自己的职业兴趣和发展方向,对未来从事动画行业充满了信心和期待。
五、总结
本次动画实习是一次极其宝贵的学习和成长经历,它不仅让我在专业技能上得到了显著提升,更重要的是让我对动画行业的运作模式有了更全面的理解,为我未来的职业生涯奠定了坚实的基础。我将带着这份宝贵的经验,继续努力学习,追求更高的动画艺术成就。
一、实习单位简介
XX动漫有限公司成立于2010年,是一家集动画创作、影视特效、游戏美术等为一体的综合性数字娱乐公司。公司致力于原创IP的孵化与开发,拥有国内外多个知名项目的成功案例,其作品以精良的制作和富有创意的故事内容著称。
二、实习目的与任务
本次实习的主要目的是将所学动画理论知识与实际工作相结合,提升个人在动画设计与制作方面的专业技能,具体包括:
学习并掌握动画项目从策划到完成的全过程。
参与角色设计、场景构建等前期准备工作。
熟悉动画软件如Maya、Photoshop、After Effects等的使用。
参与动画分镜的绘制及动画片段的.制作。
了解团队协作与项目管理的重要性。
三、实习内容与过程
1. 入职培训
实习初期,公司安排了一周的入职培训,内容涉及公司文化、动画制作流程、软件基础操作等,为后续工作打下了坚实的基础。
2. 角色与场景设计
在导师的指导下,我参与了新项目中一个次要角色的设计工作,从草图构思到最终定稿,经历了多次修改和完善。此外,还协助完成了部分场景的布局与色彩设定。
3. 动画分镜与制作
学习了动画分镜的基本原则后,我负责了一小段剧情的分镜绘制,尝试将剧本转化为视觉语言。随后,在Maya中进行了角色动画的初步制作,包括关键帧设置、动作调整等。
4. 后期合成与效果添加
实习后期,我接触到了动画的后期制作流程,学习使用After Effects进行镜头合成、颜色校正及特效添加,体验了动画作品最终成形的过程。
四、实习收获与体会
技术提升:通过实际操作,我的动画软件应用能力有了显著提高,尤其是在角色动画制作和后期合成方面。
团队合作:深刻理解到团队协作对于完成大型项目的重要性,学会了如何有效沟通并解决工作中遇到的问题。
创新思维:在设计过程中,不断激发创新思维,学会在限制条件下寻找最佳解决方案。
职业规划:明确了自己在动画领域的兴趣方向,对未来的职业发展有了更清晰的规划。
五、存在问题与改进措施
时间管理:实习初期在任务分配和时间管理上存在不足,今后需加强自我管理,提高工作效率。
技术细节:在某些高级动画技巧上仍感生疏,计划通过在线课程和实践练习进一步提升。
六、结语
此次实习是一次宝贵的学习与成长经历,不仅让我深入了解了动画产业的运作模式,也极大地提升了我的专业技能和职业素养。感谢XX动漫有限公司提供的平台以及导师们的悉心指导,我将以此为契机,继续在动画领域深耕细作,追求卓越。
为了在20xx年的工作更加顺利,我做了如下计划:
一、奋斗目标
1、加强家具设计专业的学习与研究,了解本行业市场信息,从而慢慢创新新的设计理念。
2、业余学习绘画、多看相关书籍,努力以不断更新的知识理论武装自己,以期能不断以新的方式和理念适应工作中遇到的每一个问题,能够真正做到与时俱进。
二、自我期许
1、拥有持之以恒的毅力。
2、对自己有足够的自信,善待他人。
3、能够学以致用。
4、每天自我反省。
5、更加勤奋,勤能补拙,勤奋出真知。
6、坚持,一定要坚持,坚持往往就是机遇,坚持就是胜利。
5、了解熟悉各类产品的材料。
三、主要学习内容
1、清楚本厂的家具设计风格及现有产品的风格。
2、参考市场信息,掌握行业现有的设计风格。
3、在工作中多于与领导沟通与交流。
4、加强自我专业技能,多去熟悉印刷后期制作及印刷工艺。
四、常态性学习
1、上网:每天花30分钟上网了解行业信息及收集新的设计元素。
2、阅读:每月读两本有利于个人提高与工作发展的书籍。
3、其他爱好:用业余时间练习绘画。
4﹑学习法律,要学广告法,还要学会去用法律保护自己。
五、备注
在学习的过程中要持之以恒,切忌偷懒,并随时修改不切实际之处,使计划得以完善。
工作内容
1、与公司后期团队分工完成tvc及各类影视作品的特效效果包装,例如电视栏目片头、片尾、片花、人名条等等全套效果的设计包装、影视作品画面内的三维动画、mg动画、二维动画的创意及制作;
2、三维及二维视频作品的制作;
3、特效短视频的创意及制作。
任职要求:
1、影视、艺术设计相关专业专科以上学历,2年以上电视节目包装工作经验者优先;
2、精通掌握after effects,且熟练运用ai、ps、maya、c4d等相关制作软件;
3、具有较高的构图审美能力,与创意和平面设计能力,具有独特的创意设计能力;
4、对影片的`主题、节奏、色彩、镜头语言等方面有很好的驾驭能力和经验;
5、非常善于团队合作,及较强的主动性,能高效的完成分配的任务,责任心强。
发布时间:2024-09-17
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