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三维动画师顶岗实习周记

三维动画师顶岗实习周记

格式:DOC上传日期:2024-09-27

三维动画师顶岗实习周记

2024-09-27 17:24:03

【#实用文# #三维动画师顶岗实习周记#】紧张而又充实的实习生活结束了,回顾过去这段时间的实习经历,收获颇丰,这时候需要好好地写一份实习总结了。那么如何把实习总结做到重点突出呢?下面是好工具范文网小编精心整理的三维动画实习总结(精选5篇),希望能够帮助到大家。

三维动画师顶岗实习周记 篇1

一、实习目的与意义

本次动画实习旨在将我在校期间学习的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术要求及团队协作的重要性。实习不仅能够提升我的专业技能,如角色设计、场景构建、动画制作等,还能让我在实践中学习到项目管理、沟通协调等软技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。

二、实习内容概述

在XX动漫制作有限公司的三个月实习期间,我主要参与了以下几个方面的工作:

项目调研与策划:参与前期的市场调研,分析目标观众群体,协助策划部门制定项目提案,包括故事大纲、角色设定和风格定位。

角色与场景设计:在指导老师的带领下,负责部分角色和场景的概念设计,使用Photoshop和Illustrator进行草图绘制,多次修改完善后提交审核。

动画制作:学习并运用Toon Boom Harmony软件进行动画分镜的制作,参与关键帧动画的绘制,以及部分动画序列的补间动画制作。

后期合成与剪辑:在动画制作完成后,使用After Effects进行后期特效处理,包括色彩校正、添加特效等,并协助剪辑师完成最终视频的剪辑工作。

团队协作与交流:参与每周的项目进度会议,与其他部门(如声音设计、剧本编写)保持沟通,确保动画项目的`顺利进行。

三、实习收获与体会

专业技能提升:通过实践,我对动画制作的各个环节有了深入的理解,特别是在角色设计和动画制作方面,软件操作技能得到了显著提升。

团队合作意识:实习让我深刻体会到团队合作的重要性,每个环节都需要紧密配合,有效沟通是保证项目质量的关键。

解决问题能力:面对项目中出现的各种问题,我学会了主动寻找解决方案,无论是技术难题还是创意瓶颈,都锻炼了我的应变能力和创新思维。

行业认知:对动画行业的运作模式、市场趋势有了更清晰的认识,这对我未来职业规划有着重要的指导意义。

四、存在问题与改进建议

存在的问题:实习初期,由于缺乏实战经验,对项目管理工具(如Trello、Jira)的使用不够熟练,导致工作效率较低。

改进建议:建议学校能增加更多与实际工作相关的课程或培训,比如项目管理软件的使用、团队协作技巧等,以缩短学生进入职场的适应期。

五、结语

总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会。它不仅让我在专业技能上有所突破,更重要的是让我明白了如何在职场中不断学习、适应与成长。我将把这段经历作为职业生涯的坚实基石,继续探索动画艺术的无限可能。

三维动画师顶岗实习周记 篇2

一、实习单位简介

本次实习我有幸加入到“梦想动画工作室”,这是一家专注于原创动画制作的公司,位于北京市海淀区。梦想动画工作室自成立以来,已成功出品多部深受观众喜爱的动画片,如《星际小探险家》、《奇幻森林历险记》等,以其独特的创意、精湛的技术和丰富的故事情节在业界享有盛誉。

二、实习目的与意义

通过这次实习,我的主要目的是将大学期间学习到的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的动画设计与制作技能,同时了解动画行业的运作流程,积累宝贵的实践经验。此外,我也希望通过实习加深对动画行业发展趋势的理解,为未来的职业规划打下坚实的基础。

三、实习内容

前期策划与脚本创作:参与了新项目《时光小侦探》的前期策划会议,学习了如何从市场调研出发,确定目标受众,构思故事框架,以及编写动画剧本的技巧。亲自参与撰写了一部分剧情脚本,体验了从创意萌芽到故事成形的.全过程。

角色与场景设计:在专业设计师的指导下,使用Adobe Illustrator和Photoshop软件进行角色和场景的概念设计。我负责设计了主角“小侦探”的多个表情变体和几个关键场景的草图,学习了如何使角色形象既符合故事背景又能吸引观众。

动画制作与后期合成:使用Toon Boom Harmony和Adobe After Effects软件参与动画的制作过程,包括角色动画的逐帧绘制、动作捕捉的应用、镜头编排以及特效合成。这一阶段让我深刻体会到了团队协作的重要性,也锻炼了我的耐心和细节处理能力。

项目管理与团队沟通:作为实习生,我还参与了项目的进度跟踪、会议记录及团队间的沟通协调工作。通过使用Trello和Slack等工具,我学会了如何高效地管理任务和信息,确保项目按时完成。

四、实习收获

技术提升:实习期间,我不仅巩固了动画制作的基本技能,还掌握了多款专业软件的高级应用技巧,特别是在角色动画制作方面有了显著进步。

团队合作:在团队项目中,我学会了如何有效沟通,理解并尊重团队成员的不同意见,共同推进项目前进,这对我今后的职业生涯有着重要的影响。

行业认知:通过亲身体验,我对动画产业的生产流程、市场需求、技术趋势有了更深入的认识,为将来在动画领域发展奠定了基础。

五、总结与展望

总之,这次实习经历是一次宝贵的学习和成长机会,它不仅让我在专业技能上有所提升,更重要的是让我对动画行业有了全面而深刻的理解。未来,我希望能继续深化自己的专业技能,积极参与更多有创意、有意义的动画项目,为观众带来更多的欢乐与思考,同时也为推动中国动画产业的发展贡献自己的一份力量。

三维动画师顶岗实习周记 篇3

这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是快乐的。安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。

一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。

这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。

最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!

三维动画师顶岗实习周记 篇4

一、实习单位简介

本次实习我有幸加入到XX动漫有限公司,该公司成立于20XX年,位于XX市,是一家集原创动画制作、动漫衍生品开发、动画技术培训为一体的综合性动漫企业。公司以“创新、精品、教育”为理念,致力于打造具有国际影响力的中国原创动画品牌。自成立以来,已成功推出多部广受好评的动画作品,并在国内外多个动画节上获奖。

二、实习目的与意义

通过这次实习,我希望能够将大学期间所学的动画理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业技能和实际操作能力,了解并熟悉动画制作的全过程,包括前期策划、角色设计、场景设定、动画制作、后期合成等各个环节,同时学习团队协作和项目管理的重要性,为将来步入职场打下坚实的基础。

三、实习内容与过程

前期准备与培训:实习初期,公司为我们实习生组织了为期一周的入职培训,内容涵盖动画制作流程、软件使用(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、项目管理基础等,让我对动画制作的整体框架有了更清晰的认识。

参与项目策划:在导师的指导下,我参与了新项目的创意讨论会,从故事情节构思、角色设计到场景设定,我积极贡献自己的想法,学会了如何在团队中表达观点并与他人有效沟通。

角色与场景设计:根据项目需求,我负责了部分角色和场景的初步设计工作。在设计过程中,我深入理解了角色性格对于造型设计的影响,以及场景设计如何服务于故事叙述,这极大地锻炼了我的创意思维和艺术表现力。

动画制作实践:在掌握了基本的动画制作技巧后,我开始参与到动画片段的制作中,包括关键帧设定、中间画绘制、动作衔接等。这一过程不仅考验了我的技术能力,也让我体会到了动画制作的细致与耐心。

后期合成与审片:实习后期,我还参与了动画片段的后期合成工作,学习使用After Effects进行特效处理、音效合成等。最后,参与了成片的审看会议,听取反馈并进行相应的修改,深刻体验了动画作品从无到有的完整过程。

四、实习收获与反思

专业技能提升:实习期间,我不仅巩固了动画制作的基本技能,还学习了许多行业前沿的'软件和技术,为个人技能库增添了宝贵的内容。

团队合作经验:通过项目实践,我深刻理解到团队合作的重要性,学会了如何在团队中发挥自己的长处,同时也认识到倾听他人意见、共同解决问题的价值。

时间管理与项目管理:面对紧张的工作进度,我学会了合理安排时间,提高了工作效率,同时在项目管理中学到了如何制定计划、分配任务和监控进度。

职业规划:实习经历让我更加明确了自己的职业兴趣和发展方向,对未来从事动画行业充满了信心和期待。

五、总结

本次动画实习是一次极其宝贵的学习和成长经历,它不仅让我在专业技能上得到了显著提升,更重要的是让我对动画行业的运作模式有了更全面的理解,为我未来的职业生涯奠定了坚实的基础。我将带着这份宝贵的经验,继续努力学习,追求更高的动画艺术成就。

三维动画师顶岗实习周记 篇5

一、实习目的

1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗

2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(20xx)、《飞屋环游记》(20xx)、《卑鄙的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在20xx年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20xx)、《秦时明月》(20xx)、《海鲜陆战队》(20xx)、《兔侠传奇》(20xx)、等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

二、实习内容

1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。

以便日后改进。如此模式操作进行了4-5周,基础训练基本完成。

2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。

最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。

这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。

比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。

三、实习结果

在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

四、实习总结或体会

在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

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