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2024游戏的演讲稿

游戏演讲稿

格式:DOC上传日期:2024-03-28

2024游戏的演讲稿

2024-03-28 10:42:05

游戏的演讲稿【篇1】


尊敬的评委和各位游戏爱好者,大家好!我今天非常荣幸能在这里为大家带来一场关于自主游戏的点评。自主游戏,作为游戏世界中的一股清流,以其独特的创意和个性吸引了越来越多的玩家。我将为大家评述三款我认为值得推荐的自主游戏。


第一款游戏是《寻梦》。这款游戏不同于传统的冒险解谜类游戏,它致力于以独特的方式讲述一个温馨感人的故事。玩家将扮演一个名叫小明的孤儿,通过探索一个神奇的梦境世界,逐步揭开小明童年的秘密。游戏中的每个场景都充满了细腻的手绘风格和精彩的谜题设计,让玩家在情节推进的同时获得愉悦感。正是因为该游戏以独特的视角揭示了生活的真谛,让我深深被其吸引,因此我将其列为我个人最喜欢的一款自主游戏。


第二款游戏是《艺术之旅》。这款游戏以其独特的画风和互动方式获得了广泛的赞誉。游戏中,玩家将化身为一名艺术家,带领观众们探索世界各地的艺术之美。每个关卡中都有独特的绘画作品,玩家需要运用自己的想象力和判断力来解决难题。这个游戏不仅让人沉浸在美丽的艺术画面中,还能激发玩家对艺术的热爱和创作的欲望。我认为,《艺术之旅》是一款能够让玩家在娱乐中获得艺术启迪的自主游戏。


最后一款游戏是《星界传说》。这款游戏以其自由开放的世界和独特的风格蜚声国内外。在游戏中,玩家将扮演一名星际探险家,在一个未知的星球上展开冒险。游戏中的星球景观以及不同的种族和角色设计都非常精美,让人仿佛真的置身于宇宙中。同时,《星界传说》强调自由探索和自主决策,玩家可以根据自己的喜好去选择任务和行动方式,大大增加了游戏的可玩性。这款游戏不仅为玩家提供了一个富有想象力和自由度的星际世界,还给了玩家独立思考和决策的权利。


小编认为,这三款自主游戏都有其独特的特点和吸引力。《寻梦》的感人剧情,给了玩家一种情感上的满足;《艺术之旅》则通过艺术的形式让人在娱乐中获得一种文化启迪;《星界传说》则提供了一个自由度极高的游戏世界,让玩家能够体验到探险的乐趣。自主游戏是一种很有创意和个性的游戏形式,它们丰富了游戏市场,为玩家带来了更多选择。希望大家能够尝试这三款游戏,提升游戏体验的同时也感受到自主游戏的魅力。小编感谢您的阅读!

游戏的演讲稿【篇2】

各位同事、各位领导,大家好,今天我演讲的题目是《暴雪,玩的不仅仅是游戏》。(点击)随着《魔兽争霸》(点击)、《暗黑破坏神》(点击)、《星际争霸》(点击)、《魔兽世界》等游戏的成功,暴雪从一家仅有3人的小公司一跃成为全球游戏行业的代名词。(点击)

先来说一则上央视的新闻:2009年6月7日,《魔兽世界》**商由九城易主为网易,导致这款网游暂时不能运营,500万玩家苦苦等待,玩家和运营商用度日如年来形容一点也不过分,过去的四年里,这些玩家在美国暴雪娱乐公司开发的这款游戏里,投入了无数时间精力,也花费了不少金钱。然而,随着一场意外,他们四年的魔兽世界生涯戛然而止。

魔兽世界突然向他们关闭了大门,一场前所未有的网络维权行动由此展开(点击)

是什么样的游戏有这样的魅力,是什么使暴雪的史书中从未出现过“二流游戏”的字眼?让我们一起走进暴雪,从暴雪游戏的开发到运营,来窥探他们打造的《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》炼金术的奥秘所在。(点击)

(下面给大家放映一段3分钟的**)(放**)这是暴雪公司几款经典游戏,首先是魔兽早期作品,这个是玩家熟知的《暗黑破坏神》系列,它开创了rpg 角色扮演类游戏的鼻祖,现在看来画面不是很好,但在当时那个年代,能够玩到这样的游戏绝对是种享受。

接下来给大家展示的是暴雪另一款抗鼎之作《星际争霸》,这是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:神族,zerg虫族和人族,同样星际争霸2将在明年发行,让人很是期待。

让我们加快点速度,下面是暴雪最成功的作品之一《魔兽争霸3》,这是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。

《魔兽争霸ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套。

这个就是大名鼎鼎的魔兽世界,魔兽世界让我们从多边形和其他视觉技术中感受到另一个独特的世界,一个感触颇深的世界,暴雪游戏队伍创建了一个多姿多彩,变化多端的虚拟世界,其中的环境,城镇,生物,角色和物品都融合得十分完美。

(切回)

暴雪是游戏界的神话,10年来创造了前所未有的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性的作品一直是暴雪的愿望和动力。让我们看看暴雪的历史。

1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克·漠杯米和艾伦·阿德汗共同创建了一家小型游戏公司,起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款rpm游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。(点击)

1994年,暴雪公司被一家著名的发行商收购,就在这一年,包括程序员、设计员、绘图师和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重的推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作pc游戏《魔兽争霸1》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出“暴雪”的标签。在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚,所以,一套《魔兽争霸1》就为暴雪赚回了足够再生产的资本。(点击)

1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸2》,获得了更大的成功,销量超过百万。1996年,暴雪的第二个精品《暗黑破坏神》上市,18天卖出100万套,第二年《暗黑破坏神2》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。(点击)

到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏界誉为“跨时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家疯狂追捧,100万套游戏三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成为《星际争霸》最大的用户国。

在全球游戏产业中,激烈的竞争已达到生与死的程度。在这残酷的竞争中,暴雪为什么能把市场上的每一款游戏都卖的这么好?用玩家的话来说,暴雪的游戏有着很深的可玩性,几个月内无法把握其本质。

像《星际争霸》这样的游戏,玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内之推出6部游戏,严格的说只算三个系列的游戏,平均三年磨一剑,暴雪的发展史就是这么简单。(点击)

暴雪十年来,大大小小的奖项无数,创造一个又一个的经典,让人不仅地感叹暴雪公司的成功到底有哪些独到之处,让无数玩家意乱情迷,暴雪!这个名字的拥有者们,他们在赋予暴雪一词巨大魅力的背后,又做了哪些辛勤的劳动呢,让我们一起看一看暴雪的成功之道。

第一层面营销层面

1、 营销理念

暴雪在营销上的成功来自于营销理念的成功。几乎所有的企业都想成为伟大而不朽的企业。所有企业都希望拥有优质的产品,但是当所显示的利润需要与营销观念相冲突时,营销观念往往被抛弃。

从这个意义上说,一个企业的营销理念是相当重要的。暴雪的营销理念是“好玩”,这是游戏公司所必须要追求的一种境界,而暴雪恰恰是围绕着消费者的这种需求,真实而创造性的诠释这好玩这样的理念。(点击)

在游戏性的具体产品中,有四个层次的重要性:

a、 故事要讲得好,情节要有吸引力。光暗黑破坏神的游戏背景资料,就像一本非常精彩的**,几乎涵盖了欧洲所有中世纪的神话传说,我估计有很多人,包括中国的很多玩家是玩了暗黑之后才开始对欧洲中世纪的历史发生兴趣的。而同名的电影据说也在紧锣密鼓的筹备中。

(点击)

b、 游戏要平衡。所谓平衡,就是说游戏不能太简单、太复杂,不能走太多捷径,要保证对抗的平衡性和连续性。暴雪的游戏保证了良好的平衡。

(这里举个例子:在《魔兽争霸3》面世之前,原设定在《魔兽争霸2》人族和兽人两个种族的基础上,增加三个种族:暗夜、不死和娜迦,但娜迦在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

这样的例子在暴雪游戏中太多太多) (点击)

c、 游戏要耐玩。游戏中应该有值得学习的东西,而不是在玩过之后尝到同样的味道。努力玩是暴雪产品一贯的风格。玩三个月仍只是开始。 玩几年游戏很普遍。

d、 要具备连线的功能。这在玩家中很流行:与天搏斗的乐趣是有限的,与人搏斗的乐趣是无穷的。

暴雪率先开通免费战网,同时将网络竞争带入游戏,增加了游戏的乐趣。(值得一提的是暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人**。

为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上cd-key的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。千万玩家将为暴雪带来大量资金。可见暴雪的炼金之术的高明)

要贯彻这样的营销理念,绝对不是一件容易的事情,从暴雪早期的创业经历来看,我们就能感受到坚持的困难,一旦度过了最艰难的日子,迎接暴雪的就是持续的成功和不断的辉煌。(点击)

2、 精品策略

精品战略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定延伸。可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。精品店只是暴雪坚持不懈的追求。

因为追求高品质的产品,暴雪的产量很低,基本上三年磨一把剑;因为追求精品,暴雪很多团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦,因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。正是因为对高品质产品的追求,暴雪的品牌变得越来越亮丽,成为游戏行业的防丁玩家。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等众多优质产品为暴雪带来了巨大的利益和良好的声誉。

暴雪的坚持得到了极大的回报。

实施精品战略,要耐的住寂寞,抵制**。太多的企业一个产品成功的时候,过于心急火燎的推出更多的新产品,而新产品失败之后又迫不及待的再次推出新产品,这些缺乏产品力的作品除了短期的填充销量之外,对于企业的长远发展,对于企业的品牌积累没有更多的帮助。(点击)

3、 竞争策略

诚实开放的竞争战略是暴雪关注消费者的集中体现,是精品战略的有效补充。在竞争中,竞争成员往往更关注的是对手在做什么,更关注自己针对对手的举动需要做哪些应对或者针对性的动作,而恰恰忘记了一件事情,通过竞争对手或者哪个活动,然后是模仿、跟随、复制、抄袭,却真正的忽视了对于成功原因的**。

当暴雪的游戏设计人员休息的时候,玩的是竞争对手的产品《cs》,竞争不仅仅意味着对抗,同样也意味着互相学习,共同发展,意味不同理念之间的碰撞和再生,暴雪将更多的精力关注到游戏玩家深层次的需求,而不仅仅是和竞争对手比拼,看谁的产品先上市。因为专注,暴雪每每看似姗姗来迟的产品却切切实实的冲击了曾经的龙头企业,比如西屋(以沙丘和红警而闻名的游戏公司),成为笑到最后的赢家。

(点击)

第二个层面:人力资源层面

由于游戏公司的特点,人力资源是最大的成本和最大的财富。暴雪的人力资源概念也相当独特。在一定程度上,这种独特的人力资源理念成就了暴雪的产品。

1、 人才的选择标准

在暴雪的用工标准中,最重要的是热爱游戏。这个看似荒谬的标准是暴雪成功的保证。

在软件领域中,编程的高手有很多,但是真正热爱游戏的人却不多,真正了解玩家的人不多。只有热爱游戏的人才会将自己的热情和智慧主导工作中去,将玩家的需求当成自己的使命,只有这样的人才能做出让玩家满意的作品。

暴雪是一个自上而下的标准游戏玩家。只有在游戏中找到乐趣,才能让员工更加忘记工作。据说,星际争霸的关卡设计师是在妻子的产床前完成了最终的关卡编程,这已经不是简单的敬业能够解释的事情了。(点击)

2、 人才的激励措施

在暴雪服役5年以上的员工将获得象征荣誉的特殊礼物,荣誉之剑;

服务满10年的员工,会得到象征忠诚的一件盔甲——忠诚之铠。当然。由于利润巨大,员工的工资很高,但暴雪仍然使用游戏来激励员工。

这样,热爱游戏和游戏制作的员工只能在暴雪中享受游戏和游戏制作。

很多员工离开暴雪,有跳槽的、有独自创业的,几乎所有的员工对于暴雪都有一份非常深厚的感情,有一份难以割舍的热情。这样一来,暴雪就成了游戏行业的图腾,成为所有游戏设计师向往的圣地。

第三个层面:企业文化层面

一个独特的企业必须有独特的企业文化。暴雪的企业文化充满了游戏的味道,这和暴雪的作品一样令人难忘。营销和管理都源与对企业价值的终极考量。

暴雪的两位创始人的终极思考做好玩的游戏,围绕着这样的目的,他们组织了优秀的团队,开发了优秀的作品,收购了优秀的企业。他们将好玩纳入到整个企业的血液之中,即使在最艰苦的时刻,仍然没有忘记他们的初衷,即使在最辉煌的时刻,他们还是没有忘记他们的初衷。

游戏的演讲稿【篇3】

尊敬的各位嘉宾,大家好!

今天,我们齐聚一堂,参加这个破冰游戏,以便更好地互相了解,增加彼此的了解和信任。这个游戏将帮助我们打开心扉,分享自己的经历和观点。在这里,我们可以欢笑、共鸣和认同,同时,也会有一些矛盾和分歧。但是,我们要不怕出错,乐于尝试,用心倾听,坦诚相待,共同度过这个愉快的时光。

首先,让我们一起来介绍自己。请你用三个词语来描述自己。这可能是一个简单的问题,但它却可以让我们从一个更深入的层面上了解自己。这个问题不要求我们谈及过去或未来,只要你现在的感受。

我相信,在这个环节中,我们会发现自己与他人之间的联系-某些共同之处和差异,这些都是值得分享的。

接下来,我们要回答一个问题,该问题是关于我们的家庭。请你分享一件你家庭中的特殊和重要的事情。这个问题不仅仅是让我们知道更多关于你的背景,同时,也可以让我们了解到你的跟家庭有关的情感和经验,尤其是那些经常被忽略或被隐瞒的。这些经验可能是喜悦、困难、挑战或者成就,我们要坦诚地与大家分享。

最后,我们将进行一个最后的问题:回答“谁是你生命中最重要的人?”在这个环节中,我们不仅要了解我们自己的想法和感受,同时,也要展现我们对亲人和爱人的深厚感情。这个问题可以让我们通过不同的角度看待生命中不同的人并思考他们与我们之间的联系,也可以让我们在表达感激之情和对别人的爱之情时感到更加自如。

总体来说,今天这个破冰游戏会帮助我们了解他人,更自觉的接受别人,也更能够让别人了解自己。通过分享自己的经验和感悟,我们将更加像一个团队,共同合作。这个活动不仅可以带来乐趣而且可以增加我们的互相理解和认知,促进团队合作和员工效率的提升。谢谢大家!

游戏的演讲稿【篇4】

作为一名游戏用户,我有很多话想要发言。游戏已经成为我们生活中不可或缺的一部分,它们能够替我们解压、让我们放松,同时也能让我们建立更紧密的社交联系。但是,随着游戏业的发展和游戏市场的日益庞大,我们也面临着一些问题和挑战。

首先,几乎每个游戏都有一些有害的玩家。这些玩家可能会在游戏内发送侮辱性或攻击性的信息,还有一些人还会制造噪音或干扰其他玩家的游戏体验。这种行为不仅会给有目的的玩家带来困扰,还可能损害整个游戏社群的体验。因此,游戏制造商应该采取相关措施来惩罚这些不良玩家,例如通过禁言、封号或其他手段限制他们的游戏功能。

其次,随着大型多人在线游戏的增多,网络安全问题已经变得尤为关键。许多游戏的用户帐户都储存着个人和敏感信息,如果用户帐户遭到黑客攻击,玩家的信息可能会被盗窃或遭到滥用。游戏开发商应该采取适当的安全措施来保护玩家账户的安全,比如强制实施双重身份验证等措施。

另外,对于很多游戏玩家来说,游戏成瘾问题也日益严重。尤其是对于那些花费大量时间和金钱的玩家,游戏成瘾可能会严重影响他们的生活和工作。游戏制造商应该采取相应的措施来限制包括时间、花费和虚拟物品等在内的玩家活动,以避免他们的过度沉迷。

最后,随着年龄跨度的扩大和对多样性的重视,游戏制造商们也应该考虑包括更多不同的年龄段和背景的玩家。这不仅需要包含多样化的游戏场景和主题,还需要确保游戏不会引起种族主义或性别歧视等不当行为。

总之,虽然游戏用户面临着一些问题和挑战,但是游戏仍然是我们生活中不可或缺的一部分。我们希望游戏制造商能够不断改善游戏环境,并采取措施来保护玩家、限制玩家的沉迷和促进游戏中的多样性。只有这样,游戏才能创造真正富有乐趣和内容的游戏世界。

游戏的演讲稿【篇5】

作为一名游戏用户,我深感游戏的乐趣,也深深地体验到游戏的魅力。在游戏中,我可以化身成各种不同的角色,探索千奇百怪的世界,与人合作或竞争,感受游戏带来的快感。在游戏的世界里,我找到了一种不同于现实生活中的乐趣和意义。

首先,游戏中的角色扮演让我能够从一个完全不一样的角度来看待世界,享受不同的人生体验。在游戏中,我可以拥有非凡的能力和力量,成为有着强大魔法的法师,或是拥有无限体力的巨人。这样的角色扮演让我的想象力有了更多的发挥空间,也给了我更多的类比和应用能力。

其次,游戏的世界充满挑战和探索的机遇,我喜欢在其中寻找不同的谜题和难题。在游戏中,可以探索隐密的洞穴,在未知的世界中寻找宝藏。我的好奇心从未停止,游戏中的发现总给我惊喜。

除此之外,游戏的社交性也是我喜欢的一点。游戏中的世界不仅有复杂而丰富的物品交易和任务分配,铝更有很多的社交机会。在游戏中一遇到遇到问题,就可以向其他玩家求助,与不同的玩家交流心得和结交朋友。我曾经认识了很多志同道合的好友并一起组队游戏,在游戏的过程中,互相配合成为了无话不谈的好友。

总体而言,作为一名游戏使用者,游戏成功地吸引了我的兴趣,并带给我无穷无尽的快乐。游戏世界中多样的角色和充满挑战的情节,给我带来了良好的想象空间和挑战自己的机会,而游戏中的社交,让我不仅可以找到独一无二的朋友,也能学会如何协作和理解别人的思考。我相信,无论接下来的时候,在游戏中我都能找到自己想要的探知感和趣味性。

游戏的演讲稿【篇6】

中学法制讲义:网络游戏中的玫瑰摘要:网吧是互联网发展的产物,是为网民提供**服务的场所。但由于网吧管理的不规范和运营商的愿望。网吧像一个个美丽的陷阱

源自计划范文

同学们:大家好!

我今天将要给大家的演讲是《网络游戏——一朵带剌的玫瑰》。但在演讲之前,我不得不带着沉重的心情告诉你两个真实的故事。20xx年7月的一个深夜,一个令所有山西太原人难以忘却的深夜,16岁的中学生郝某某,为了筹集上网的费用,潜入叔叔家中,几十分钟以后,包括爷爷、奶奶以及叔叔在内的五条鲜活的生命,转瞬便离开了美丽的人世,一个花季少年几乎是一夜之间蜕变成了一个杀人恶魔。

无独有偶,天津少年姜某只有13岁,以前在班里学习总是保持前几名,去年暑假期终考试成绩却排在全班三十几名。经过家长盘问,原来是儿子贪图上网。为了让孩子的成绩及时补上去,暑假期间,哪儿也不让孩子去玩,让他在家复习功课,可是孩子仍然在他们上班后偷偷地去上网。

事发当晚,孩子想溜出去上网时,被母亲打了一顿,就被阻止上网。可谁知孩子不但不听,反而跑到厨房拿了一把菜刀逼他母亲,说如果不同意,就砍断自己的手指。孩子的母亲以为是吓唬她的,说什么也不同意,没想到孩子情急之下,真的拿着菜刀对着自己的左手就是一刀……原本美满的家庭,从此留下了一道抹不去的阴影。

故事结束了,但我的心情变的更沉重了。我想每个人的心情都和我一样。这一幕幕触目惊心的场面,这一个个令人发指的事件,无不带给我们以心灵的震撼,它值得我们每一个青少年进行深刻的反思。

众所周知,随着时代的进步和科学技术的更新,越来越多的新事物进入我们的世界,包括互联网。自上世纪90年代末互联网进入我国以来,网络如雨后春笋般涌现,发展迅速,现已遍布城乡。作为一种新的传媒手段,互联网在经济建设和人们的各项活动中起着积极而不可忽视的作用,同时也为青少年朋友的学习、交流及娱乐提供了更为广阔的天地。

但是,对于未成年人来说,互联网则是一把锋利的“双刃剑”,一朵带刺的玫瑰。很多青少年朋友正是因为过度地沉迷于互联网,沉迷于网吧,缺乏自我保护意识和对危险的预防能力,对其学业、健康和思想都造成了巨大的危害。

网吧是互联网发展的产物,是网民提供互联网服务的场所。但由于网吧管理的不规范和运营商的愿望。网吧就像一个美丽的陷阱,吞噬着一个又一个有抱负的年轻人。

许多学生耽误了学习,放弃了光明的前途。据一项调查显示,上网学生中超过80%是在打游戏,15%左右是在交友聊天,真正查询资料用于学习的人数少之又少。网吧经营者为了牟取暴利、吸引更多的学生,在网络中设制了为数众多的游戏,游戏的内容则以暴-力和赌博为主。

中学生辨别是非的能力尚在形成,自我克制能力还不高,在进行这类游戏的过程当中既容易上瘾,影响身体影响学习,更会在不知不觉中留下暴-力的影子,为自己的人生埋下隐患的种子。如今的中学生,大多数孩子是独生子女,他们本来就比较缺乏与他人的沟通,如果再沉迷于网络游戏,就会使他们减少和人交流的愿望,甚至会患上“电脑自闭症”,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。在学校,由于痴迷网络游戏导致学业成绩下降,甚至旷课、逃课现象日益增多。

暴力暴力互动游戏也很容易导致道德失范、行为越轨,甚至犯罪。而由于习惯了网络游戏中的残暴行为,许多青少年的犯罪手段也越来越令人发指。

沉迷于网络游戏,不仅会诱使学生走上犯罪的道路,而且容易伤害青少年的身心健康。据报道,有个少年因五天五夜泡在网吧,血液未能正常流转,致双脚麻木浮肿不能行走;有个少年在网吧玩游戏,剧烈的打斗场面,使他过度激动,心脏病突发,骤然死亡。

由此可见,网吧已成了青少年教育的一大杀手,很多人把游戏称作“电子***”,这是不无道理的。

那么,如何防止因上网而上瘾,真正做到远离网络游戏呢?我认为最重要的是家庭、学校、社会齐抓共管,真正重视我们的心理需求,在心理上加强指导,帮助我们摆脱心理困境,提高心理素质。此外,提高我们中学生的现实交往能力,培养自信心才是摆脱“上网成瘾”的根本。

我们要多开展一些健康、有益的文体活动,让我们中学生旺盛的精力有“用武之地”。

同学们,让我们一起树立坚定的信念,告别网络游戏,做文明健康的中学生!

源自计划范文

游戏的演讲稿【篇7】

时间:2004.3.20

地点:莲蒲幼稚园大操场

总负责:肖群华

游戏介绍:

(一)游戏名称:保护碉堡

游戏准备:画两个圆圈,在圆圈里放十个瓶子

游戏玩法:

1. 有3-4位幼儿在内圈外当防守人负责拦截滚进的球,防止瓶子被击倒。其余的孩子则站在外圈外,用球滚向内圈的瓶子。

2.一分钟之内,一半瓶子被击倒,面糊取胜

游戏规则:

1. 滚击人不准进入圈内

2. 防守人不能把球留在圈内

3. 瓶子被击到后不准扶起

(二)游戏名称:打雪仗

游戏准备: 足够数量的纸团,桌子两两面对放倒做成“中隔网”

游戏玩法:

1. 两组亲子站在“中隔网”两边进行比赛。

2. 比赛开始时,双方尽量快地往对方场地掷“雪球”,

待裁判老师喊“停”,双方数一数自己场地各剩几个球,以数量少的一方为胜。

游戏规则:待裁判老师喊“停”后,就不可在往对方场地掷球.

(三)游戏名称:弹跳画“脸”

游戏准备:将纸贴在墙上(位置要适合孩子跳起来,刚好能画画)、笔上

游戏玩法:

1. 两人合作,分别弹跳起在纸上会出人脸部的五官(眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、眉毛或头发)。

2. 脸部基本成型即可获得胜利。

游戏规则:游戏者只能弹跳作画

(四)游戏名称:拔“鱼鳞”

游戏准备: 足够数量的夹子夹在充当鱼鳞夹在当小鱼的幼儿身上,“鱼食”(小球代替)4个-8个

游戏玩法:

1. 游戏者分为拔鳞人和小鱼,拔鳞人等在“鱼塘”和“鱼食”两个区域之间,小鱼跑出抢“鱼食”时,就可拔其的“鱼鳞”

2. 小鱼四次抢回“鱼食”,若背上还有“鱼鳞”未被拔掉,小鱼即可获得胜利。反之则是拔鳞人胜利.

游戏规则: 拔鳞人拔鳞时不准拉住“小鱼”

游戏的演讲稿【篇8】

老师们,同学们,大家好!

我是姜楚媛,专门反抗络游戏的。今天,就让我来给大家讲讲络游戏给我们带来的害处吧?

害人害己的络游戏,大家都知道吧。络游戏,我指的是那些在页上对我们身心带来害处的游戏。络游戏严重地污染着这个世界和我们的大脑,只要我们稍不谨慎,就会陷入其中。现在,就让我这个“小专家”消灭这些污染虫吧!络游戏的害处有以下几点:1.污染人们的大脑神经,促使大脑进入污染源;还会打扰我们的身心健康。2.伤害我们优良的视力,使我们的视力迅速下降,最终只有进入眼镜的世界了。3.影响我们的学习成绩下降,一直降到零蛋,那么我们就玩完了。从以上的几点可以看出,络游戏是多么的可怕啊!大家发现没有,这些过程都是按照事情的发展顺序发展下去的。先是头部,然后是学习上重要的视力,最后是学习。这些过程,都是我们最主要的部分。如果我们失去了这些部分,那么我们的未来岂不是没有了色彩?那时,你只会哭天喊地,责怪自己当初不应该沉迷于在络游戏中,可是,没有一个人能救得了你。害人的络游戏,就是一个巨大又强大的病毒,吸引着我们的眼球和大脑。但是,我相信,世界上没有我们永远消灭不了的络病毒。只要我们不去试玩它,不去理会它,它就会自然消失得无影无踪。

可怕的络游戏,它的外表虽然是美丽的,但是它的内心你看过吗?只要你看到它的内心,你就会恶心呕吐。告诉你吧!它的内心其实是万丈千尺的无底深渊,当你掉落到里边,仔细一看!它的石壁上全是一具具死去的尸体。没错!那是其他人沉迷于络游戏的结果,恐怖无比。如果你也沉迷于络游戏之中,你的结果和他们没有什么区别。所以,大家一定不能沉迷于络游戏,千千万万不要掉落在里边呀!

谢谢大家!我的演讲到此结束!

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    您的需求是我们的动力我搜集到了这些内容:“就职演讲稿”。如果你希望辉煌,那么你须脚不停步,在 我们要去准备一场 在陌生场合的演讲之前。演讲稿可以让我们在公共场合更加从容自信地发现,演讲稿需要在故事性和条理性之间取得平衡。如果你觉得这个信息有价值请分享给你的朋友和家人!...

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    2024演讲稿榜样

    发布时间:2024-01-13

      尊敬的老师,同学们:  大家好!  “榜样的力量是无穷的”,这是我们经常说的老话。而我们的先人,早就提出“以人为镜,能够明得失”这样的至理名言。感动十大人物之一的华益慰,从当医生那天起,就选择白求恩作为自己的榜样,激励自己做一名像白求恩那样的好医生,正可谓心里“明镜高悬”。而雷锋这样的榜样,在不...

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