【#实用文# #体育课教案精华#】如果你对“体育课教案”感到好奇请阅读下面为你准备的资料。老师提前规划好每节课教学课件是少不了的,每个老师都需要将教案课件设计得更加完善。讲授教案的内容需要具有一定的科学性和可操作性。希望这篇文章对您有所帮助别忘了将其收藏!
关键词 工程制图 媒体 教学 图样阅读
一、引言
当今社会,随着科技的飞速发展,新媒体如电视、计算机等不断涌现,它不仅改变着人们的工作方式、生活方式、思维方式,而且也促进了教育技术的发展。新媒体的出现,给教育工作者提供了更多的选择余地。面对各种不同的媒体,如何合理地选择它、利用它,是一个值得研究的课题。
二、教学媒体的概念
媒体是英文Media的译名,意指信息的载体和传递信息的工具。教学媒体则是指在教学活动中传递教育信息的载体和中介。教学媒体有广义和狭义之分:狭义的是指黑板、教科书、挂图等传统教学媒体和电视、电影、录像、投影仪、计算机等现代教学媒体;广义的教学媒体还包括讲授、参观、实验和讨论在内,甚至包含讲授时教师的手、眼、身、形、情等。
媒体的发展是与人类文化、科学技术进步密切相关的。20世纪90年代以后,随着现代科学技术的发展,特别是高性能计算机的出现,现代教学设备不断完善,教学媒体由视听结合媒体发展到多媒体综合运用,由单项传递发展到交互作用,教育技术正步入信息技术发展阶段。当今教育技术的显著特点是技术的综合化和多媒体化。
三、在工程制图教学中合理使用教学媒体
科技的发展,社会的进步,出现了众多的媒体,给教学提供了更多的选择空间。在工程制图教学中应根据媒体的功能,恰当、合理地使用各种媒体,促进学生图样绘制和图样阅读能力。根据工程制图课程特点,在课堂教学中,主要采用语言表达、图文板书、电子教案、教具演示、动画模拟、部件测绘等媒体进行教学。
1、语言表达。语言表达是在教学过程中以口头语言为主要传递形式的教学方法,是教学中最基本、最常用的方法。其特点是能够较迅速、准确地向学生传授间接经验。
教师通过语言表达,配合手、眼、身、形、情等能够形成感情交流,最大限度地调动学生的学习积极性。在工程制图教学中教师通过语言,对概念、定理、投影规律等进行说明、讲解,把画图、看图的知识传授给学生。
语言表达讲授,要求讲课内容正确、适当、生动,由浅入深,循序渐进,突出重点,突破难点,解决疑点,注重启发,扣人心弦。应注意语言叙述与图文板书有机、自然地结合。
2、图文板书。黑板板书,是工程制图教学中重要的方法。对于教学中的难点,比如截交线、相贯线、等,最好的教法还是讲一步,画一步,并配以适当的文字板书,提出问题、分析问题、解决问题。
文字板书要求文字精炼、字迹工整,画图板书要布局合理,色彩丰富,清晰美观。一幅好的板书,令人一目了然,经久不忘。这种教学方法是幻灯片、挂图、电子教案等难以取代的。
3、电子教案。教案是教师记录课堂教学内容和组织课堂教学的重要依据。电子教案是一种用计算机多媒体技术制作的、用以表达教学内容和过程的软件。电子教案通过计算机及大屏幕投影仪,将文字、图形等投射到大屏幕上,从而代替黑板板书,节省时间,操作方便。电子教案能够体现教师个性、信息量大、易于修改。它可以根据需要,灵活地插入图形、图像、动画等媒体信息。
电子教案在扩展知识、复习总结方面,效果优于传统的以文字教案为基础的黑板板书。
4、教具演示。用语言文字唤起的表象,远不如物体直接作用于感官所产生的知觉那样鲜活,所以,教师必须根据教材内容的需要,恰当地演示直观教具,作为形成科学概念的基础。根据直观性教学原则,在教学中尽量多用直观教具,“在可能的范围以内,一切事物都应该尽量放到感官的跟前”。工程制图是研究图示空间几何物体的学科,因此直观教学显得尤为重要。
在使用教具、模型进行教学时,要注意引导学生以感知材料为基础,进行抽象思维,实现从具体思维向抽象思维的过渡,把感性知识上升为理性知识。如在观察了相贯线的模型后,抽象出“相贯线是两个物体的共有线”这一规律,从而为相贯线作图求解打下基础。
5、动画模拟。动画模拟可以表达不易观察到的现象和规律,如分子结构、机械零件的内部结构等,借助多媒体动画形式真实地表达出来,使抽象的问题形象化,不可见的事物可视化。
在工程制图教学中,对于点、线、面投影,组合体剖视的形成及画法,零部件的结构、工作原理与工作过程等教学内容,用动画进行模拟,不仅提高学生的注意力,增加学习兴趣,重要的是使学生加深对问题的理解,训练学生的思维能力,从而提高教学效果。
6、部件测绘。部件测绘是学习零件图、装配图重要的一环。通过对部件(如齿轮油泵)的拆装,对零件的测量、绘图,增加了感性知识和实践知识。实践出真知。通过这个环节,拉近了理论学习与工程实际的距离,使学生的能力得到提高,知识得到升华。学生从自己完成的零件图、装配图中看到了自己的劳动成果,成就感油然而生。
四、对教学媒体的再认识
(一)合理使用各种教学媒体。要科学地、辩证地看待媒体。任何事物都是一分为二的,媒体同其它事物一样,有其自身的优缺点。世界上没有万能的媒体,每种媒体都有其实现某种特定目标的优势特性。在美国和日本,尽管在学校中引进了计算机、远距离通信设备等现代教学媒体,但是,幻灯、录音机以及粉笔黑板等传统教学媒体仍然被使用,这些媒体并没有被抛弃或闲置。
在课堂教学环境中,综合使用各种媒体,如黑板、粉笔、教具、模型、幻灯、电视、电影、录像、计算机、投影仪等,借助媒体的不同特点及优势,创设各种情景,激励学生主动学习。提供多种感官参与学习的氛围,充分让学生动眼、动耳、动脑、动手,体会经验、感知事物、领悟概念。多种感官参与学习,能够极大地提高学生的感知效果。
(二)重视直观教学实践感知。本课程重要的任务之一,就是培养画图能力和看图能力,完成从三维空间物体到二维图形,再从二维图形到三维空间物体的转换,培养学生空间想象能力和空间思维能力。这是一个从具体到抽象、由简单到复杂、由低级到高级的教学过程。实践感知是非常重要的。其作用不会因为多媒体技术的出现而降低。亲自做获得的经验,是极为具体的经验。教育应从具体的经验入手,逐步使学生的经验(知识)向抽象化发展。在工程制图教学中,应把教具、模型、零、部件乃至多媒体课件看作一个知识转化的桥梁,最终实现对“平面图形”的真正理解,把空间抽象思维提高到最高层次。
(三)恰当使用辅助教学软件。计算机多媒体技术出现,改变了主要依靠教材、粉笔、黑板的传统教学模式,丰富了教学手段。尤其是多媒体教学软件,集文字、声音、图形、图像、动画于一体,具有生动、形象、新颖等特点,在教学中得到了越来越多的应用。
同时必须清醒地思考:我们需要做什么?当今的多媒体技术能够做什么?要清楚地明白是CAT,是CAP(计算机辅助教学、辅助人),不是PAC(人辅助计算机)。辅助教学软件的教学效果,取决于计算机多媒体技术发展的水平和软件开发者的教学设计能力。应注意恰当应用多媒体教学软件。多媒体教学软件不能代替所有媒体。课堂教学运用教具、模型直观教学,感知事物,运用部件测绘提高绘图能力,这是广大教育工作者多年摸索的经验,不能因为多媒体技术的出现而弃之不用。
参考文献
[摘要]通过新课程的实践,毫无疑问,新课程与预科活动仍有着千丝万缕的联系。所以本人想对准备活动发表一点粗浅的看法,权当抛砖引玉,供行家评批。
准备活动是各种体育活动的开端。无论我们从事什么样的运动,我们都必须从准备活动开始。因此,体育课的准备是不容忽视的一部分。准备活动的目的是使学生在生理和心理上做好准备,开始训练。
准备活动的质量直接影响体育课的质量,效率和安全性。因此,任何一门体育课都要根据不同的教学内容进行设计。根据教学内容,备课活动应遵循针对性、启发性、教育性、趣味性的原则。
在教学计划设计中,只有遵循这四个原则,灵活运用,才能组织好体育课,事半功倍。
准备活动是进行体育锻炼和比赛前所作的一系列身体练习和心理准备:①从运动生理学的角度来说,准备活动的目的在于使肌肉升温,缩小心血管系统和呼吸系统从相对安静状态进入剧烈运动时的生理功能差距。这是因为人体从相对安静的状态到运动状态需要克服生理惯性的过程。
准备活动主要是活动全身各个关节,从而提高神经中枢系统的兴奋性,加强心肺功能,增强肌肉血流量,克服生理惰性。② 从认知规律的角度看,根据课堂教学内容设计的备课活动对课堂教学有着潜移默化的影响。因此,备战活动是体育教学、竞赛、锻炼中不可缺少的一个环节。
因此,我们应该根据课堂教学内容设计备课活动。只有这样才能调动学生的积极性,取得好成绩。
根据教学内容,备课活动应遵循以下四个原则:
1. 针对性原则;
所谓有针对性原则,就是根据课程内容进行有目的、有针对性的准备活动。针对性原则以专项准备活动为主,一般准备活动(慢跑)为辅。准备活动包括一般准备活动和特殊准备活动。
一般性准备活动由相对比较激烈的运动组成,目的是使学生的内脏器官得到充分的活动,为将要开始的专门性准备活动和主要的训练做好准备。如:慢跑、高腿跑、轮跑等专业运动;加速跑、一般性跳跃练习等。
专项准备练习的内容应贴近具体项目或学习内容,为专项练习做好准备。如跳远起跳和短跑起跳,*跳远单脚跳和跨步跳,篮球传球和带球跑。因此,专业备课活动是备课活动和全班同学的有益补充,具有不可估量的作用。
例如:在六年级的一节短跑课中,我是以“大网渔”游戏作为一般性准备活动开始的,让学生达到热身的目的,以便在短跑课中能更好的发挥和学习,游戏大约在10分钟左右,然后让学生进行小步跑、后蹬跑、车轮跑及后踢腿练习。这些专门性的准备活动,为学生学习短跑确立了一些正确的概念,无论从学生大脑的映像还是相关肌肉的刺激,都有了不同程度的烙印。
对正确地完成动作也很关键。因此,教师在学生做动作时必须加强指导,这对正式教学有着重要的影响。经过20分钟的教学实践,60%的学生能用正确的动作跑。
据统计,这个班在以前的体育课中,跑步正确姿势仅有30%,特别是女生,跑步使用全脚掌着地,而且频率较慢,摆臂姿势不正确等。经过一堂课的教学,所有的学生都有不同程度的提高。其中,60%的学生能使用正确的跑步姿势。
在以后的几节复习课上,我坚持运用“天天练”等这些专门性的准备活动,收效很快,最后95%以上的学生的短跑动作已经基本正确。
2.启发性原则;
灵感第一原则是指学生在进行准备活动时,获得灵感的最有效途径。采用启发性原则进行选择准备活动,主要以游戏的形式为主,让学生从富有激情的游戏及愉快的心情中获得良好的学习方法。如:
进行篮球运球技术的教学,老师可以把准备活动定为“运球接力游戏”,这样,学生就会从游戏中得到启发,知道怎样运球才快、才稳。学生用这种方法学习比老师的说教课好几倍。此外,启发性原则还能培养学生的个性特长和对体育的兴趣,充分调动学生的学习积极主动性,活跃课堂气氛,有利于创建一个轻松愉快的教学环境,提高教学质量。
启发性原则二是启发学生自己做准备活动,体育课的准备活动,一般都是教师带,学生跟着做,很少考虑培养学生这方面的能力。其实,学生参加各项体育运动,以及将来从事身体锻炼,都要做准备活动。所以教会学生自己做准备活动,是很有意义的,是学生应当掌握的一项锻炼身体的方法,是我们体育教学的一项任务。
如何教学生自己做准备活动?我认为首先,学生应该清楚准备活动的目的和意义;第二,教学生如何安排准备活动;第三,让学生安排准备活动;第四,让学生练习自我准备。
3.教育性原则;
教育性原则是指通过做准备活动,让学生从中得到思想陶冶、情感熏陶和渗透,以达到对学生进行思想品德教育的目的。运用教育原则选择准备活动,主要以游戏形式进行。游戏的方式、形式和功能应与教育中心的主题相一致。
如:对学生进行集体协作的思想教育可选择“交替跳远”“接力跑”等,对学生进行环保意识教育可选“拾西瓜皮”“跑旱船”等,对学生进行爱国主义教育可选“送鸡毛信”“五星红旗接力”等,对学生进行交通意识教育可选“红灯绿灯”“**车”等。在游戏中,教师应用语言对学生进行适当的提示、诱导,以起到顺水推舟,引出主题的作用,最终达到对学生进行思想品德的教育。
如在上面所说的篮球课中的准备活动,采用运球接力的游戏,让学生发挥其个人的能动性和集体协作的精神进行比赛,比赛中不但提高了学生的身体素质,而且很好的培养了学生的集体主义精神和吃苦耐劳,勇于竞争,积极向上的优良品质,这样不但提高了学生的学习积极性,而且将课堂的教学气氛提到了最高潮,为接下来的教学工作做了很好的铺垫。 4.兴趣性原则;
所谓兴趣原则,就是根据课程内容激发学生的兴趣,调动学生的学习积极性,达到热身的目的。准备活动的选择采用兴趣原则,主要以游戏和各种有氧运动或节奏操为主。让学生尽快走出惯性。这样既能达到热身的目的,又能激发学生的学习兴趣和活动热情。
如“放鞭炮”、“追人”等,健身操有自编健身操、及自编韵律操。在做练习时,我们应该将学习与* *结合起来,为学生创造一个更容易接受的环境,以激发他们对活动的兴趣和热情。利益原则是最基本、最普遍的原则;启蒙原则是实现良好教学效果的有利保证;无论哪一条原则在体育教学中都是必不可少的。
因此,在每节体育课的备课活动中都要体现上述原则。体育教师应加倍重视体育课中的准备活动,并应在编写教案时,根据课的内容选择准备活动,要认真仔细,考虑周全,并且要符合本校的实际情况。坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长,努力让每一节体育课中的准备活动都能收到良好的生理效果和教学目的,活跃课堂气氛,培养学生对体育的学习兴趣,从而实现课程的基本理念。
参考文献:
王步标1987.11《运动生理学》
张建新。《我国中小学体育课程改革的现状分析》[j]。体育与科学,
毛振明。《探索成功的体育教学》[m]。北京体育大学出版社
浬浦镇中心学校宣云康:13887941249
2007.11
学校信息化建设和应用现状
学校校园网建于2004年,现已形成以千兆光纤为主干网、百兆到桌面的应用格局,无线网络基本覆盖了教室和各间办公室。校园网以百兆光纤接入教育信息网,Intrenet出口为十兆。校园网日益成为学校各项工作得以顺利开展的有力依托。
目前,有线无线网络覆盖全部校园;全部实现多媒体电子白板教室(包括54个教学班、16间专业教室、3间计算机教室);拥有一间多功能录课阶梯教室、一间多媒体电子白板互动录播教室、学生电子阅览室、小海燕电视台;配备LED屏、网络电视系统、触摸屏、门禁系统。
在软件应用方面,学生信息管理系统、学校资产管理系统运转正常;学校定制的协同办公系统,具有信息化设备日常管理统计、总务财物管理统计、教师考勤及代课和班级管理等统计、文件的传发、校内公告等等功能,确保了学校办公的高效能,此外还可以实现校园内的视频直播和点播,实现了教学技术手段的现代化。
随着学校的不断发展壮大,学校信息化建设的重点落在数字校园的建设上。2009年7月,学校制订了《七一小学数字校园建设方案》,计划2010年~2012年完成此方案的建设。通过数字校园的建设,学校进一步巩固信息化建设已有成果,对学校的教育、教学、管理等核心业务以及资源和数据,进行了优化、整合和融通。
信息化建设根本在应用。学校始终重视通过有效的信息化培训强化教师应用。目前,学校教师的教育信息化应用水平已经有了较大幅度的提升,学校的整体教育教学理念得到不断的更新。2008年底,学校建成了第一间多媒体电子白板互动录播教室。当时电子白板对于全体教师而言是一个全新的信息化教学工具,于是学校制定了电子白板应用教学校本培训计划,对教师进行全员培训。学校成立了电子白板教学应用骨干教师核心小组,以典型示范带动全员提高。学校通过观摩课例、电子白板示范校交流活动、专家讲座、校内专职教师辅导等形式,向教师们介绍电子白板强大的交互功能,以及由此带来的课堂教学理念的渐变。
七一小学于2002年起,从一年级开设信息技术课程,孩子们的信息素养得到很好的培养。梁容真同学在北京市中小学电脑作品大赛评比中,获得小学组电脑美术组一等奖;张鹏翔同学在北京市计算机奥赛中获得一等奖的好成绩。学校在海淀区各类计算机大赛中连续多年荣获团体一等奖和团体第一名的成绩。在2006年第16届“六一”国际儿童节威盛中国芯计算机表演赛中,学校荣获优胜赛区奖,蒋帆同学和徐厚强同学分别获得了全国一等奖和创新奖。学校机器人社团丰富的活动内容也深深地吸引着孩子们。阎王子同学代表海淀区参加中小学电脑作品大赛机器人比赛,取得了优秀成绩。
对数字校园的理解
从教育信息化的发展来看,无论是从技术、应用的表现形式还是从资源应用的发展走向,我们均不难看出新技术及其应用模式给教育信息化带来的影响及效率的提升。
数字校园应该在现有基础上明确并完善其核心业务,有效促进数字校园内各层次应用的整合,提升学校教育信息化的应用与服务水平,以办学理念为宗旨,凸显数字化的特色应用,通过创建良好的服务环境推动有效应用,最终促进学校内涵发展。
学校数字校园还要实现与区级教育信息网和市级教育城域网的上下级应用关联与资源共享,避免重复建设。对于区级教育信息中心的信息,要特别关注本区数字校园建设中的相关标准,关注学校相关数据、资源在区域内的共享,提倡数字校园方案中与市级重点应用项目的结合。学校在建设数字校园的过程中,要更多地借力区县信息中心的技术支持与服务,要与区县信息中心达成有效沟通,更好地使用区县成熟的相关环境(网络、标准、人员等),并邀请区县信息中心跟踪指导学校的后续建设。
在充分研究当前教育信息化发展的大背景、在结合市区级教委指导精神的基础上,学校根据现状,在设计方案上凸显“更好地优化现有应用,拓展适合于本校的新应用模式”这一理念,重点考虑以下几方面的关键要点:一是通过数字校园解决当前的应用难题,辅助管理,为教师减负,服务家长,辅导学生。二是有效利用数字校园的设备与环境,更好地服务于教育教学。一方面更好地了解新技术与新应用模式对教育教学发展的影响,另一方面利用数字化系统降低教师工作量,减轻教师负担,更好地优化教学。三是通过优化和建立适合于本校的校本资源及教学评价系统,进一步服务于教学,提高教学质量。四是优化和改进现有的校园网络应用平台,实现内外部系统的整合,更好地服务于日常的行政事务管理、活动安排以及教学管理。
总体建设目标以及特色应用设计
学校本次方案建设的总体目标主要表现在7个方面:基础建设,信息、资源的共享与交流,应用整合,CMIS应用,市区级信息网应用衔接,应用特色建设,应用培训体系与评价系统。
在应用特色设计方面,学校根据当前的应用需求和技术发展状况,设计出“两个中心一个评价”的体系,即个人应用中心、智能推送中心和评价系统。其中,在现有应用中,电子白板、学生与班级成长追踪等互动教学系统和共享资源中心等已经体现出特色。在拟建设的项目中,学校将致力于“以人为本”的教育理念,倡导校领导班子提出的“为学生的幸福人生奠基”的办学思想,同时基于当前信息化环境下各类资源与信息与日俱增的发展态势,计划建立一套数字校园智能推送系统――每位教职员工在自己权限范围内可选择订购自己需要的内容和栏目,登录后,系统将自动呈现相关的内容,其他无关内容与信息将不在前端呈现。同时,根据教师的职能、任教学科的不同,确定建设基于不同角色的个人应用中心,满足基于通用模块的个性化应用显示需求,最终每个人看到的都是与自己关联度最高的个性化内容。这两个中心的设计最终要实现提升教学效果、减轻教师负担的目标。另外,在基于教师绩效改革和学生综合评价方面,学校也将逐步推出符合本校特色的评价系统。
学校数字校园的总体功能由业务子系统、基础支撑系统和拟新增特色应用3部分组成。管理系统、互动教学系统等8个应用模块构成业务子系统;统一身份认证和授权等4个模块构成基础支撑系统。拟建的内容包括:统一信息门户、校园网络深层次改造等等。这些拟建内容最终是要围绕如何提高教育教学质量、减轻教师负担、实现现代化的行政管理手段而设计。
一、设计意图:
二、教学目标的制定:
我设计的本次活动目标为:
1、学习双脚向上跳,头顶触物的动作,发展弹跳能力,促进身体协调性。
2、在观察、练习、游戏中,逐步掌握双脚同时向上跳(头顶触物)的方法。
3、在游戏中体验体育活动的乐趣。
小班《健康》上指出——小班幼儿应应掌握双脚向上跳,头顶触物的动作技能,所以我将些做为我本次活动的学习目标。
而小班幼儿的认知水平有限,幼儿学习双脚向上跳,头顶触物的动作是本次活动的新授动作,既是本次活动的重点,也是难点。所以我将在活动中以鼓励幼儿观察,个别示范,念儿歌、情景游戏等各种方法来突破此难点,因此对应的提出了活动的策略目标。
小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们喜欢游戏,以自己独特的方式在游戏中学习技能,适应环境,形成经验。所以我制定了在游戏中体验体育活动的乐趣的情感目标。
三、活动准备:
在活动中为了引起幼儿的兴趣,调动幼儿活动的积极性,我进行一定的器材教具的准备,如莲蓬长绳一根,害虫长绳一根,平衡板二块,荷叶若干,与幼儿相等的小青蛙头饰若干等。
四、策略:
小班孩子的活动必须有非常强的情景性,但此时的孩子对游戏自主活动能力又很弱,从来承认于印发的假想情景中,这就需要老师先创设一定的情景。我在活动主要是通过情景贯穿其中,自己扮演青蛙妈妈带领幼儿在扮演自己喜欢的小青蛙的同时,练习双脚向上跳、头顶触物的动作,让幼儿始终保持活泼,愉快的积极情绪,真正做到玩中学,学中乐。
我之前也曾说过,在本次活动中幼儿学习双脚向上跳,头顶触物的动作是本次活动的新授动作,既是本次活动的重点,也是难点。所以我将在活动中首先以青蛙妈妈的情景身分以鼓励幼儿观察动作,再结合念以儿歌淺顯易记的语言帮助幼儿分解,记忆动作要领,让幼儿在练习、个别示范,、情景游戏等各种方法层层递进,逐步掌握动作。
2、学会四散跑。
一、猜谜语、引出小手。
1、师:小朋友,老师今天要请你们猜个谜语,你们听好了。
五个兄弟心连心,
我们各个都爱它,
洗脸、穿衣、解纽扣,
样样事情都会做。(手)。
教师伸出手:对了,老师今天就要和小朋友们一起玩大手跟小手的游戏,把你们的小手都伸出来。
小手,小手,摆一摆。
小手,小手,点点头。
小手,小手,跳跳跳。
小手,小手,抓一抓。
最后一句,教师把手伸向幼儿:哦!大灰狼了,要吃你们的小手来咯!促使幼儿四散跑。
教师把手藏到背后:小手,小手,藏起来。
哦!大灰狼跑掉了,小手,小手快回来幼儿再回到老师身边。
2、教师放音乐,幼儿跟着音乐和老师一起做小手操。
3、休息,玩开小汽车的游戏。
排队,回教室,洗手喝水。
(小三班)。
刚开始的那个谜语,小孩子根本不明白。这是我上课之前就想到的。小三班的幼儿是比较活跃的,中间的大灰狼我没有考虑到他们竟然一点都不害怕大灰狼,我想可能是我的口气不向狼的凶猛、残忍的声音,因此,也要要求我今后一定注意模仿的逼真性。还好我临时想出了老猫醒来了的游戏,才得以让今天的运动目标达到。想不到他们特别喜欢这个游戏。这就要求我脑子里一定要装满很多的游戏材料以便随时取用。
(小二班)。
这次上课我自己觉得进步不小,因为吸取了上一节课的教训,这次课上的很紧凑,一个一个环节都很到位,幼儿也非常喜欢。我认为:首先是我自己心态放的很平稳,不那么紧张,说话之前先想一想有没有更好的语言表达。旁边有带班老师的协助,我觉得真的给我帮助也特别大。还有就是我觉得老师在上每堂课之前仔细揣摩、修改教案,采用更好的方法是必须的。
关键词:电子白板;师范生;教育技术能力;培训
中图分类号:G451.2 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2012)06-0086-03
引言
2004年,我国《中小学教师教育技术能力标准》的正式颁布,明确提出了教师教育技术能力的构成要素。高师院校对师范生教育技术能力的培养,主要通过《现代教育技术》公共课程来完成。但是随着近年来教育技术的快速发展以及学生信息技术水平和自学能力的提高,《现代教育技术》课程教学工作面临着一系列的问题。我国目前仍存在着师范生到工作岗位之后不能很快适应教学工作、新教师成长进程相对较缓慢的现状。因此,对师范生教育技术能力培训的模式和方法有待进一步研究。
电子白板的出现加快了我国教育信息化发展的脚步,正在逐渐步入我国教育领域特别是中小学校的课堂。师范生作为未来的教师,应尽早掌握并利用电子白板的功能提高课堂教学效果,以便尽快适应教学工作。
本文尝试将电子白板运用到师范生教育技术能力培训过程中,把电子白板的课堂教学应用和对师范生的教育技术能力培训结合起来。首先,通过相关理论基础提出了基于学习情境创设的“五要素”培训模式:然后,笔者选取了广西师范学院的师范生作为培训对象,以电子白板为培训工具,通过行动研究不断实践和完善培训模式。最后检验培训效果。
一、理论依据
1.SCLEs――以学生为中心的学习环境理论
关于“学习环境”的研究是从上个世纪80年代西方学习理论由行为主义范式向建构主义范式转向开始的,主张弥补正规学校教育与真实情境生活之间差距的情境学习是其中一支重要的学习理论。在此基础上,兰德(Land)和汉纳芬(Hannafin)将与“真实的”、“以学习者为中心”、“以学习为中心”、“情境化的”或“建构主义”等词语相联系的模式统称为“以学生为中心的学习环境(student centered learning environments――SCLEs)。SCLEs设计的理论基础是建构主义、情境认知和活动理论,且更加强调支持实践应用的境脉学习,使学习者可以将对问题的思考迁移到新任务的解决中,灵活地加以推理和应用。
美国著名教学设计师戴维,H・乔纳森(David.H.Jonassen)在《学习环境的理论基础》著作中概括出SCLEs设计模型的几个基本要素:问题/项目空间、相关案例、信息资源、认知(知识建构)工具、对话和协作工具。设计SCLEs要注意的原则包括:学习者的中心地位,情境化的、真实化的境脉的重要性,个人看法和多种观点的协商和解释,在意义建构中学习者的先前经验的重要性,运用技术来支撑高级的心智过程。
2.ASSURE模式
ASSURE模式是罗伯特・海涅克的经典著作《教学技术与媒体》中的核心内容,是一个系统整合教学媒体与技术,计划和实施教学的过程指南。具体内容包含:分析学习者(Analyze Learners)、陈述教学目标(State Obiectives)、选择教学方法、媒体和材料(Select Methods、Media and Materials)、使用媒体和材料(Utilize Media and Materials)、要求学习者参与(Require LearnerParticipation)、评价与修正(Evaluate and Revise)。ASSURE模式并不是一个完整的系统化教学设计过程,它只是一套围绕在教学环境下,怎样使用媒体而设计的一套模式。该模式包含了许多教学计划中的重要内容,教师在设计课程或演讲的时候都可以使用这个模式。
基于以上理论,本培训立足于以学生为中心、以任务(或)为驱动,将电子白板整合到系统化培训的过程中。设计过程注重学生的自主探索、知识建构、问题解决等能力的提升。
二、培训模式设计
基于以上理论基础和本次研究的具体内容构建出以下培训模式,该模式的设计以学习者为主,围绕学习者“解决问题/项目”为中心设计模式要素(见图1)。培训者的任务主要是为学习者提供一个丰富的情境,在相应的学习环境下帮助学习者建构知识、解决问题。
1.模式要素及关系分析
(1)解决问题/项目
问题解决是整个培训模式的中心,促进有意义学习的发生。需要解决的问题必须是真实世界的问题或任务,解决问题/项目的结果必然是能直接运用到实际工作或学习中去的知识或技能。所需解决的问题一般是一些复杂子任务的集合,将子任务放在整个任务的进展中去学习,会促进学习效果,这与传统学习环境中将“问题”作为为巩固教过的概念而设计的例子有本质的区别。
(2)知识获取
知识获取是指能够提升培训效果的相应理论、媒体操作等能力的学习。解决具体问题必须要有相应知识技能的支持。培训者引导学习者从过去经验中回忆、联系、应用理解培训所需的先前知识,使学习者获取问题解决所必备的知识。
(3)信息参照
信息参照是具体的案例、动画、图解等可提供学习者解决问题/项目时支持性信息的参考。参照信息的选择必须与所需解决的问题相一致,培训者应引导学习者清晰地描述参照信息中各阶段的关键事件及其因果联系,指导学习者将其应用到解决复杂问题的情境中。
(4)合作建构
合作建构是指学习者在解决问题的实践过程中,组成学习小组共同完成知识的建构。培训者应该引导学习者相互交流合作,完成初步设计方案的反馈、修改、提升。并选择相应的多媒体软件呈现。
(5)评价反馈
评价反馈有助于提高培训的整体效果。在培训模式的最后,学习者以作品展示的形式呈现已建构的知识,在互评和自我评价中进一步提升作品质量,进而达到解决问题/项目的培训目的。
该培训模式要素在具体运作过程中相互影响、相互促进。培训模式的各个要素围绕“问题/项目的解决”为中心,其它几个要素按照图1中所示的顺序依次进行。总体来讲,解决问题/项目是培训模式的核心内容,知识获取和信息参照是问题解决和培训模式其它环节运行的基础,合作建构是培训模式中解决问题/项目的关键,评价反馈是促进培训效果提升的保障,
2.培训模式主要特点
基于电子白板的师范生教育技术能力培训模式的主要特点体
现如下:
(1)学习目标设计真实、明确
该模式以学生为中心,学习目标设计真实、明确、可操作性强。强调为解决“问题”而学习相关领域中的知识,学习目标被赋予“情境化”的学习环境中。
(2)学习环境基于认知工具,资源丰富
培训模式的学习环境基于相应认知工具。学习者不仅要掌握认知工具的操作,更要把它运用到解决具体问题的过程中。学习环境提供基于Web的信息资源,以满足学习者提出问题解决方案所需的详细背景、预备知识等内容。
(3)学习过程强调对话与合作
培训中学习者对问题的解决并不是孤立进行的,而是依靠共同合作。培训者应尽量指导学习者相互交流、讨论、协商、共同建构知识,学习者可以通过与别人交流过程中的体验和收获调整对已有知识的建构。
(4)学习效果注重学生创造性作品的呈现
学习者在培训过程中的学习效果最终以小组作品汇报的形式呈现。不仅要求学习者运用认知工具、以多媒体课件的形式展示问题的解决方案,更要求学习者在汇报过程中参与评价反馈,学习效果的呈现体现出学习者的创造性。
三、培训实践
1.培训目标
本试验在“五要素”模式支持下,通过四轮行动研究过程,对结合电子白板的师范生教育技术能力培训进行探索,开展“电子白板功能”、“基于电子白板的教学设计与应用”、“基于电子白板的课件制作与应用”、“教学评价与反思”四个模块的培训,具体试验目标为:①通过培训,使师范生掌握电子白板的基本功能,能够结合电子白板设计并实施教学。②通过培训,有效提升师范生在教学资源与教学过程的设计、开发、应用、评价等方面的教育技术能力。③构建“五要素”培训模式。
2.培训内容和对象
选取符合电子白板的功能使用手册以及《中小学教师教育技术能力标准》中要求的教学设计、多媒体课件设计与制作、教学评价和反思、合作学习等作为本次培训的主要内容。培训对象为广西师范学院地理科学、化学、教育技术学等三个专业的师范生。
3.培训环境
本试验在广西师范学院“未来教师空间站一学习共同体”实验室中进行,该实验室包含交互式电子白板、笔记本电脑、投影仪、录播系统等设备。
4.培训过程
依据上述培训模式和试验内容,本试验通过四轮行动研究,在不断的计划、行动、观察、反思中归纳出图2所示的基于电子白板的师范生教育技术能力培训模式流程图。
四、效果分析
本研究采用小组作品评价、调查问卷、访谈的方法对培训效果进行综合分析。学习者对电子白板功能、教学设计、课件制作、教学评价等实践能力的掌握情况通过对小组作品评价的量化来测量,即设计相应的评价指标体系(即基于电子白板的师范生教育技术能力评价指标体系),以百分制得分的形式反映学习者实践技能的掌握情况。通过对小组作品的分析结果来看,小组作品得分的平均水平在80分以上,说明此次培训效果良好。
采用调查问卷的方式对每个学习者相应能力的掌握情况进行统计分析,问卷以相应技能的描述为问题,参照李克特量表,制定“非常符合”、“符合”、“不符合”、“非常不符合”等答案作为选项。统计数据显示,选择“非常符合”或“符合”的学生比例在71%至100%之间。即大多数人都掌握了本次培训所要求的电子白板功能、教学设计、课件设计与制作、教学评价与反思、团队合作学习、教学技能等师范生教育技术能力。
此外,通过访谈我们了解到学习者对本次培训的目标、内容、时间、方式等的态度,绝大多数人对本次培训的整体安排和取得的效果还是比较满意的,说明本次培训的整体设计有助于提高师范生的教育技术能力。
一、教学目标
1、能根据辩听小铃声音信号的方向进行快速跑。
2、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
4、增强合作精神,提高竞争意识。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
二、教学准备
1、乐器小铃一副。
2、场地四角放有四块遮挡物(上面画着大树、房子、花、篱笆等不同图样的内容,长宽能遮挡住一名成人蹲下不被发现)。
3、录音机,磁带《一只小铃铛》。
三、教学过程
(一)跟着铃声走一走。
教师将小铃放在背后敲击引发托儿兴趣。
教师:“你们听,这是什么声音?”
如不认识,可以拿出来给托儿看,告诉托儿其名称。
教师带领托儿先用声音模仿小铃的声音,再跟着铃声走一走。
(二)“找小铃”游戏
教师:“小铃还想和你们玩一个找小铃的游戏!你们要用耳朵仔细听:小铃到底躲在哪里?”
玩法:托儿蹲在操场中间,闭上眼睛,配班教师手持小铃躲于纸板背后,敲击小铃。托儿寻声而找,站在自己认为正确的纸板前,等小铃出来。 “你们看操场上有四个幅画,你听到声音后认为小铃在哪个幅画后面,就站在那幅画面前等,小铃会出来给你们看的。”提醒托儿不要拥挤。游戏进行2-3遍。
教师注意提醒托儿轻轻跑,避免跌倒。
(三)在《一只小铃铛》音乐声中,托儿和小铃一起唱着歌,放松四肢。
四、教学延伸
区域:在音乐律动区提供小铃铛若干副,供托儿课间或自选活动时间摆弄。另提供一些其他打击乐器,如:铃鼓、沙球等,让托儿比较其音色的不同。
户外活动:可以用小铃作活动开始、结束的信号。
美工区:提供小铃的轮廓,供托儿拓印、涂色。
发现区:提供各种不同功用的铃的图片、实物等,让托儿找找“小铃在哪里?”如:圣诞卡上、圣诞老人手上、小狗脖子上、钟上等。
五、教学反思
整个活动以幼儿为主体,让幼儿积极主动的参与到活动中来,通过游戏锻炼了幼儿跑、跳、钻、爬的能力,还培养了幼儿竞争意识和遵守规则的习惯,体现了活动的趣味性、教育性。
一、说教材:
新年刚过,幼儿们对红彤彤的新年还余兴未尽。红色象征着喜庆热闹、吉祥祝福。选择这个课题引导幼儿积极向上。团结协作。分辨多种颜色和按规律接龙是与建构式教材整合多方面知识相吻合的、让幼儿在生活和游戏中体验快乐,增强幼儿的自信心。
二、说教学目的:
1、练习快跑,巩固跑步的正确姿势。
2、培养幼儿对信号的反应能力和动作的协调性。
3、区分颜色、能按规律接龙。
四、说教法:
针对这次教育活动的教学目的,根据幼儿的实际情况,在整个活动过程中以竞赛和游戏的形式进行。使整个过程动静结合,让幼儿在轻松愉快的环境中学习,做到师幼交融互动。物我交融互动。活动是有组织、有规范、有秩序、适合整体发展的活动。
五、说教学过程:
1、以热身运动,引发幼儿对体育锻炼的兴趣。
2、以“你追我赶”这个游戏让幼儿知道正确跑步的姿势,和探索怎样跑得快的决窍,通过活动激发幼儿的竞争意识和团结协作共同向上的精神。
3、以“红色冲刺”游戏,进一步训练幼儿跑、跳、爬的能力,培养幼儿对信号的反应能力和动作的协调性。
4、总结性小结。
本次活动坚持以幼儿为主体,教师为幼儿创设宽敞自由活动的环境,充分发挥幼儿的自主性,鼓励幼儿积极参与活动,在活动中体验快乐,真正做到师幼交融,幼儿成为学习的主动者和成功者。
今天我要说课的题目是幼儿园中班体育活动《踩影子》。
接下来我会从以下几个方面进行我的说课。
众所周知,中班幼儿有了一定的生活经验,他们能观察到身边事物的各种变化,同时他们的语言能力也有了很大的发展,能基本讲清楚自己所看到的事物及其变化。幼儿已经能知道影子的存在,但是对影子产生的原因还不太了解,设计《踩影子》这个活动,可以调动幼儿对周围事物的兴趣,并且通过活动增强幼儿的身体健康。正如《纲要》中所说,“开展丰富多彩的户外游戏和体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯,增强体质,提高对环境的适应能力。”因此,此活动来源于生活,又能在活动后服务于幼儿的生活中。
三、说活动目标
活动目标是教育活动的起点和归宿,根据中班幼儿的年龄阶段特点和基本动作的发展情况,将本次活动的目标定位于:
1、情感目标:通过参与游戏,体验与同伴玩耍的乐趣,增强对体育活动的兴趣。
2、认知目标:通过示范试验,幼儿能知道事物的影子形成的原因。
在活动目标的指引下,结合本次活动内容的特点和幼儿现有的发展水平,将此活动的重点设置为:通过引导知道事物的影子形成的原因,能够听从指令协调、灵活的跑、跳。需要突破的难点为:通过参与游戏,体验与同伴玩耍的乐趣,增强对体育活动的兴趣。
幼儿注重自由地学――尊重幼儿的主体地位,采用多通道参与法、操作法、体验法、小组合作法,引导幼儿看一看、说一说、想一想、学一学、做一做,使活动变得丰富,调动了幼儿参与活动的积极性。
这些教法学法都能在活动中激发幼儿的学习兴趣,引导幼儿主动、积极的去参与到活动中,极大的体现了以幼儿为本的教学理念,为有效的实现目标提供了依据。
为了能让幼儿在一个轻松愉悦的环境中完成教学目的,活动前做了如下准备:
1、物质准备:幕布、手偶(小熊、小兔子、大灰狼)、音乐光碟。
2、经验准备:幼儿已熟悉活动“踩着石头过小溪”,了解踩的含义。
活动过程 是为了实现活动目标而设计的,为了能让幼儿在快乐中学,在本次活动中采用的是一下环环相扣、循序渐进的四个流程:
手偶在幕后表演,请幼儿进行猜测手偶是什么小动物。
教学中的神秘感符合幼儿成长特点,可以引起幼儿的兴趣,并且采用提问法引出活动的主题—影子。
①请幼儿在幕前幕后自己用手偶演示,并且观察自己、同伴的影子,探索影子形成的大致原因以及影子有静动。
请幼儿通过多种感官参与法,参与探索活动,提高了对影子的认识,开拓了思维能力,锻炼了思考能力,幼儿自己得出答案,突破活动重点,而且符合《纲要》中关于这一年龄阶段幼儿的培养要求。
并且通过此环节,为接下来互踩影子做铺垫。
②在此过程中,启发幼儿思考怎样避免影子被踩到。
③采用师幼互动法,为接下来的分组游戏做铺垫。
带领幼儿随音乐做“吹泡泡”的放松活动,放松身体,平静呼吸。
由兴奋的状态逐渐恢复到安静的状态,在轻松的氛围中结束活动。
五大领域的相互融合才能让幼儿全面发展,所以此次活动延伸教师将带领幼儿去美工区画画自己的小影子,做成剪纸,互相展示。
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