第一章 卡通形象设计 ? 卡通
? “卡通”一词是英语 “cartoon”的音译,最早起源于文艺复兴时期(约14-17世纪)的意大利,原指当时绘制大型壁画之前,在厚纸版上所画的底稿。按照英文“cartoon”的词意为:①(壁画、油画或是地毯等的)草图、底图;②漫画(幽默的或是具有讽刺意味的绘画形式)。③动画。
而 “卡通”作为 “非真人电影”的名称,则起源于美国并传向世界。“卡通电影”早期的意思是指,用绘画语言讲述故事的电影形式,也是相对于“真人电影”的名称。
? “卡通”与 “漫画”。从词源上说都有讽刺、幽默、批评的含义。在《现代汉语词典》中 “漫画”的定义是:“用简单而夸张的手法来描绘生活和时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的手法,构成幽默、诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。”早期(20世纪初)卡通电影,风格简练轻松,往往充满幽默、讽刺的漫画意味。当代卡通的发展虽然已经远远超出了其诞生之初的格局,并形成了自己独立的艺术特征,但是在其形象造型的艺术手段上仍然是借用漫画的表现形式,即抽象、变形、拼贴等。? 动画。
? 英语 “animation”。从字面意义上看是活动的,赋予生命的。所谓“animation”,指的是 “通过逐一拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动,并以此为基础形成的作品”。
? 卡通形象
? “卡通形象”就是在 “卡通”这种用绘画语言讲述故事的影视艺术形式中的艺术形象,即指卡通片(或动画片)中所塑造的形象,或叫动画形象(人物、角色)。卡通形象所具有的共同特征是夸张。
? 卡通形象成功与否是一部动画作品成败的关键。缺乏深入人心的卡通形象,一部动画作品就无法得以完整体现,也就不会产生广泛的艺术影响力和感染力。同时卡通形象还是品牌衍生的基础。能否塑造鲜活的、有个性的、受欢迎的卡通形象,对于卡通的产业化发展也具有极其重要的意义。
? 任何艺术形象的塑造都有与其艺术形式相应的造型特点和手段。卡通是用绘画语言讲述故事的影视艺术形式,其形象的塑造既具有绘画艺术的特征,又具有影视艺术的属性。因此一个丰满的卡通形象,一方面要以色彩、线条等形式要素塑造出夸张的视觉形象:另一方面还要以情节、题材等叙事要素塑造出丰满的人物个性特征。正如迪斯尼所说“所有的卡通动物都要根据故事的意图和关系去评价”。? 卡通的特点 ? 创造性
? 动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以提炼和概括,创造出一个新的虚拟世界。卡通艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无生命的物体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态、语言、生活经历和外表特征。动画艺术的创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反映,是现实形象的重新组合,是浪漫主义与现实主义相结合的艺术表现手法。? 夸张性
?
动画艺术为我们带来了一个虚拟世界,在这个世界中的一切元素都经过了艺术家的夸张和变形处理,在具备现实世界构成元素的特点的同时进行了更深层次的提炼和组合。夸张是动画艺术中的精髓所在,这里包含了情节内容的夸张和角色动作的夸张。夸张使动画艺术在观众的思想上和视觉上产生了巨大的冲击力和震撼力。? 趣味性
? 趣味幽默是动画艺术一个主要的特点,相对于文学、电影等艺术形式对于严肃体裁的表现优势而言,动画艺术更适合通过活泼有趣的形式来传达制作者的思维理念。趣味幽默是动画艺术所独有的优势所在,而其他艺术门类则难以做到。动画艺术的趣味性使其更容易为大众所接受而成为一种长久不衰的艺术形式。? 卡通的风格 ?
1、美式卡通
? 美式卡通形象造型简约、美丑分明、正义与邪恶角色让人一目了然,与东方卡通文化的形象相比,美式卡通形象更加夸张和单纯,色彩鲜艳明快,造型体积感较强,强调表情的大幅度变化,动作夸张而动感强烈,仿佛音乐中的摇滚,节奏变化明快、酣畅淋漓。让这些形象具有更持久生命力的秘诀更在于成功的商业运作方式。
? 日本卡通
? 日本卡通更具东方人浪漫、细腻,讲究意境和情调的特点。对于人物内心世界多以服饰语言和环境来加以刻画,内敛而不过于直白。在绘画方式上也多精于描绘人物服饰、用具、兵器、交通工具和大的场景,讲究单幅画面的美感。
? 中国卡通
? 中国动画吸收传统文化的精髓,将国画、年画、版画、壁画、京剧、民间剪纸、皮影戏等多门类艺术形式融于一体,成为开创动画民族风格的典范。中国动画的内容多为传统文化中的神话和民间故事,造型简洁明快,色彩艳丽丰富。中国动画在追求艺术品质的同时还极大地丰富了动画的创作形式,木偶片、剪纸片、水墨动画等多种影片的制作大大丰富了动画的语言形式,为世界动画的发展做出了巨大的贡献。
第二章 卡通形象设计的规律
第一节 卡通形象的基本概念
? 卡通形象是指在卡通作品中单独设计出来的角色形象。? 吉祥物
? 团体活动吉祥物 ? 企业吉祥物 ? 标志∕辅助图形 第二节 卡通形象的分类
? 夸张变形类
? 这类创作方法在动画形象创作中占有重要的比例,它与传统绘画中的装饰变有相似的原理,但动画夸张变形更注重趣味性和幽默感。? 比例结构 ? 五官表情 ? 动作 ? 符号类 ? 这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。常常专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置,注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。
第三节 卡通形象的创作定位
? 主题内容 ? 受众群体 ? 产品要求 ? 传播媒介
第三章 卡通形象设计的造型方法
? 几何形组合
? 这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。
? 夸张变形
? 前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。
? 拟人化
? 拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。
第四章 卡 通 形 象 设 计 案 例
图片
(1)先让学生根据图进行判断,再出示条件:陆地面积占地球总面积的 ,海洋面积占地球总面积的 学生可以独立思考,也可以与同伴合作寻找解决的策略。
要比较海洋面积和陆地面积谁大,就是要比较3/10 和7/10的大小 。如果把地球总面积看作单位“l ” ,把单位“l ”平均分成10份,陆地面积是这样的3 份,海洋面积是这样的7 份,所以海洋面积大于陆地面积。也可以这样想: 是3 个 , 是7 个 ,7 个 大于3 个 ,所以 大于 。
(学生在三年级上学期已经初步学习了比较分子是1的分数,以及同分母分数的大小。所以例3实际上是在复习同分母分数大小比较的基础上,进一步解决同分子分数的大小比较问题。)
(让学生通过一些特例,自行总结分母相同或分子相同的分数的大小比较方法)
② 请学生汇报自己比较的结果及理由(重点讲评判断同分子分数大小的理由)
以 与 为例;可以由分数单位的大小推出:因为 大于 ,所以5个 大于5个 。也可以画图或折纸说明,如图:
豆类食品含有较高的蛋白质和脂肪,经常食用有益于人类健康,黄豆的蛋白质含量大约是 ,蚕豆的蛋白质含量大约是 ,黄豆和蚕豆哪个的蛋白质含量高。
(2)提问: 和 这两个分数有什么特点?像这样分子和分母都不相同的分数,怎样比较大小?
②化成同分子分数比较。
师指出:这两种思路,都能把新问题转化成已学过的问题,都是可以的。今天,我们重点研究化成同分母分数的方法。我们把几个分数的相同分母叫做公分母。
怎样把异分母分数化成和原来分数相等的同分母分数?学生先独立思考,尝试解答,然后在小组内交流。
请学生汇报解答过程。
① 先求出 和 的分母的最小公倍数是20,用20做公分母。
②
③提问:根据是什么?(根据分数的基本性质,要把 的分母变成20,就要乘4 ;要使分数大小不变,分子2也要乘4;要把 的分母变成20,就要乘5 ,要使分数大小不变,分子1 也要乘5 。)
④指出:把异分母分数分别化成和原来分数相等的同分母分数叫做通分。(板书课题:通分)
⑥小结;通分时,先求出原来分母的最小公倍数作公分母,再看原来分数的分母变成公分母要乘上几,分子也要乘上相同的数。
(4)提问:为什么用两个分母的最小公倍数作公分母?用其他较大的公倍数作公分母可以吗?(用原来两个分母的最小公倍数作公分母,计算比较简单一些;如果用其他较大的公倍数作公分母,也是可以的,但计算比较复杂。)
让学生自己尝试,化成同分子的分数再作比较。
师小结:约分与通分,既有联系,又有区别。它们的联系在于:都是依据分数的基本性质,都要保持分数的大小不变。它们的区别在于:约分可以只对一个分数进行,而通分至少要对两个分数进行;约分是对分子、分母同除以一个不等于0的数,而通分则对分子、分母同乘一个不等于0的数;约分的结果是最简分数,通分的结果是同分母分数。
(设计意图:数学知识的教学要体现它的应用性,因此在教学中我遵循教材的编排,将通分的教学置于异分母分数大小比较的情境中,通过学习不仅使学生掌握异分母分数的比较方法:转化成同分母的分数;而且还通过异分母分数的比较,探索出通分的一般方法:先找出两个分数分母的最小公倍数。在探索通分的方法之知,为了能让学生的思维自主发挥,采用了先放后收的方法:先允许学生运用多种方法比较两个异分母分数的大小,让学生感受到同一个总是可以有多样的方法解决,当学生的思维达到一定的程度时,又将学生的思维收回来,重点研究转化成同分母的方法,从而引出通分。在研究通分的方法时,采用了逐步建立概念的方法,让学生经历通分的方法的形成过程:在这一过程中通过几组异分母分数大小的比较,通过教师的不断追问:怎样转化成同分母的分数?公分母是多少?学生通过思考这些问题、解决问题,逐步形成通分的方法,最后掌握通分的方法。)
幽默夸张生动可爱——卡通形象设计
美术 钱玲玲
一、教学目标:
1、知识与技能:了解卡通形象设计的艺术特征,学习卡通形象设计的方法。
2、过程与方法:作品赏析并思考探索卡通形象的艺术特征,总结并实践卡通形象设计。
3、情感、态度与价值观:感受卡通形象
二、教学重点:
了解卡通形象设计的艺术特征,学习卡通形象设计的方法。
三、教学难点:
学习卡通形象设计的方法。
四、教学过程:
(一)、导入:
1、(出示图片)喜洋洋、哆啦A梦、熊大等卡通形象分别来自那部动画片?(出示图片)世博会的海宝和花博会的和和美美这些形象又来自哪?
2、引出卡通形象,导入本课课题
(二)、新授:
1、说说你喜欢的卡通形象是什么?为什么?
不管哪个卡通形象,在设计中首先要一个设计的原型。请举例说说
2、动画欣赏,理解卡通形象的设计方法。
A、《大头儿子和小头爸爸》、《猫和老鼠》、,简洁夸张的造型。
简洁,指造型语言单纯而明确,夸张则是将某一特征,或动作进行夸大或缩小的处理。B、《熊出没》、《海绵宝宝》,赋予人的情态特征。将非人的事物、动物赋予人的动作、情感语言等。
C、《米奇的妙妙屋》鲜明而表现主体的色彩
主体的色彩要单纯而鲜明,须符合角色性格,有单纯而特征明显,还要注意与其他元素的比较,三方面综合考虑,角色定位就比较准确了。
D、活动:出示卡通形象,说说它是以什么为设计原型?这个形象的哪些地方用了什么方法来设计?
3、教师示范卡通形象设计,学生总结设计步骤方法。A、确定主题和内容。
b、设计基本型,可以简化为几何形,并适度的夸张或拟人。
C、完善造型,加上变形夸张的动态和表情刻画,手足等细节须重点刻画。D、色彩设计,从主体出发,加上大胆而个性化的色彩创意。
4、学生练习
A、说说你想设计一个怎样的卡通形象。以什么为原型?哪些地方用什么设计方法? B、学生设计。
5、展示点评
A、结合卡通形象设计的方法,介绍自己的作品。B、说说大家的作品中,自己喜欢的卡通形象。C、你认为哪张卡通形象怎样做会更好?
6、课堂回顾总结。
小学美术《用卡通形象设计手帕》优秀教案
年级:4年级
课时:1课时
教材分析
“卡通”是漫画的一种,是动起来的漫画,更是学生喜闻乐见的艺术形象之一。本课题教学内容将儿童喜欢的卡通形象与使用美术相结合,运用夸张的手法将造型艺术与使用美术融为一体,达到审美教育,创新教育的目的。
教学目标
1、通过教学,拓宽学生的绘画种类知识,了解卡通的基础知识。
2、提高学生审美能力,从记忆中发现美的能力
3、训练学生创新能力,将卡通艺术形象再创造。
4、提高学生应用美术的能力。
教学重点
运用卡通形象设计装饰手帕
教学难点
怎样根据设计原则绘制卡通形象和装饰手帕
教学原则
直观性原则、发展性原则、启发式原则
教学方法
讲授法、谈话法、演示法、自主学习、合作学习
教学准备
多媒体演示课件、方纸、色彩工具
教学流程
一、组织教学
自我介绍、注意力集中训练
二、导入课题
猫和老鼠动画片激趣导入
三、新授课
1、师生谈话:介绍了解卡通有关基本知识。
2、“猜猜我是谁”,出示卡通片主人公图片让生认识,并介绍自己最喜欢的卡通形象,并谈谈为什么。
3、欣赏课本中的卡通形象手帕,让学生从边框、底子、形象、位置、色彩说一说设计原则。
4、媒体出示设计原则
5、动员学生创作。
四、布置作业
选择自己最喜欢的卡通形象,设计自己最漂亮的卡通手帕。
五、教师巡回辅导
六、展示作业
学生自我展示优秀作品,并做简单评价。
七、小结课题。
八、课题拓展
运用所学方法,尝试用圆形、三角形等做外框,设计新奇卡通手帕。
板书设计
用卡通形象设计手帕
设计原则:
边框
直线
曲线(图)
底子
色块
图案(图)
形象
最喜欢的夸张
构图
&n
bsp;适当(不上不下、不左不右、不大不小)(图)
色彩
鲜艳
饱满
大
小学名师教学网, 作 者 承 诺 书
承诺人已充分阅读、理解并完全接受举办者制定的《生肖吉祥物卡通形象设计有奖征集规则》(以下简称“《征集规则》”)的有关规定,谨向举办者承诺如下:
1. 承诺人保证:本人为参加举办者举办的生肖吉祥物卡通形象设计有奖征集活动应征的作
品(以下简称“应征作品”)为本人的原创作品,除参加本征集活动外,未曾以任何形式发表过,也未曾以任何方式为公众所知。
2. 承诺人保证:本人为应征作品的创作者,对应征作品拥有完整、独立和排他的权利。
3. 承诺人保证:在任何范围内未曾自行或授权任何人对应征作品进行任何形式的使用。自
应征作品提交之日起至本征集活动评选结果揭晓前,承诺人不会自行或授权他人对应征作品进行任何形式的使用。
4. 承诺人保证:如因承诺人的应征作品侵犯第三方合法权益或因承诺人的其他过错而使举
办者遭受任何名誉或经济上的损失,举办者均有权要求承诺人采取及时、足够而适当的措施,以保证举办者免遭上述损失。同时接受举办者依法保留向承诺人追究和索赔的权利。
5. 承诺人保证:本承诺书真实可靠,并善意履行本承诺。如有违反而导致举办者损害的,承诺人将承担相应法律责任。举办者方亦同时保留取消承诺人应征资格的权利。
6. 承诺人确认:应征作品一旦成为举办者的生肖吉祥物卡通形象获奖作品(即一、二、三
等奖作品,下同),该作品的全部知识产权(包括但不限于著作权、除根据《征集规则》获取相应奖励外的其他任何形式的权利)自始即归举办者所有。举办者有权对成为生肖吉祥物卡通形象获奖作品在任何地方进行包括但不限于修改、使用、授权、开发、许可或保护等任何形式的使用。承诺人除根据《征集规则》获相应奖励外,放弃任何主张权利。
7. 本承诺书适用中华人民共和国法律。
8. 本承诺书自承诺人签字(或盖章)之日起生效(本承诺书复印后签字也同样生效)。
承诺人:
年月日
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