【#实用文# #5以内的数小班教案八篇#】对于您所需要的“5以内的数小班教案”,我们已经准备好了。编写教案和课件是教师工作中的重要组成部分,相信老师们对此并不陌生。良好的教案和课件编制是科学管理教育教学工作的必要内容。请注意,所提供的文章仅供参考!
活动设计:
“1只小猴去钓鱼,鳄鱼来了,鳄鱼来了,嗷、嗷、嗷……”这首是幼儿非常喜欢的数字手指谣。结合小班数学活动宜情景化、游戏化的特点,以及孩子们已经学习了4的构成的基础上,我以这个手指谣为引子,设计了这个《智救小猴,勇闯难关》的数学游戏,引导幼儿初步理解4以内数的实际意义,激发幼儿斗志,渲染活动氛围,使孩子们在解决难题的过程中即可以体验到成功的喜悦,又能通过动手操作,逐步建构抽象的数概念。让孩子在游戏中逐渐接近数学,快乐地进入数学世界。
活动目标:
1引导儿童正确认识4以内数字,初步了解4以内数字的现实意义。
2、能进行4以内的按数取物或按物取数。
三。培养孩子的观察力、想象力和动手能力。
4、乐于参加集体游戏。
活动准备:
一个数字转台,一个鼓,1-4个数字卡
“数、 物拼板”、印章若干、雪花片若干
活动过程:
一、预备活动:
教师带幼儿边念手指谣,边走到相应的位置。
二、集体活动:
1、引起幼儿活动兴趣
师:可怜的小猴们在钓鱼的时候都被坏鳄鱼给吃光了,猴妈妈可伤心了,为了保护其他的小猴,猴妈妈他打算搬家,离开这个坏鳄鱼,你们说这个主意好不好呀? 但是,坏鳄鱼在小猴家旁边出了许多难题,猴妈妈和猴宝宝他们搬不出去呀。
孩子们,小猴子,他们太穷了,我们帮他们解决问题,好吗?
昨天,鳄鱼不在的时候,我偷偷去了小猴子家看看。我发现了四个问题。我们先解决它们吧。
2、复习4以内的数字
老师:我们来解决第一个问题,数字转台。
这个转盘上有数字和指针。老师将转动指针。当指针停止指向号码时,请大声说出号码。
3、记忆4以内的数字
师:小朋友们真棒,一下子就解决乐第一个难题,现在我们来解决第二题—— “谁不见了”
教师出示1---4的大数字卡,拿掉其中一个数字,请幼儿说出是哪个数字不见了。
4、4以内的按数取物
1)听鼓说数
师:第二题我们也顺利解决拉,我们每个人都表扬一下自己,真棒。接下来我们做一个游戏
我这里有一个鼓。请根据鼓声告诉我号码,并告诉我我打了多少次。
2)按数取物
老师:现在,我们的第三个问题来了。你准备好了吗?
4套1—4的物卡,请幼儿根据教师说的数找出相应的物卡。
三、分组活动:
老师:孩子们,你们太棒了。你这么快就解决了第三个问题。现在我们就要向第四题出发拉,刚才前几题都是小朋友们在一起通过的,第四关呀坏鳄鱼要把小朋友们分开了,要分组考你们。
教师一一介绍每组的活动
第一组:盖印章
第二组:数、物拼板
第三组:数、物对应
幼儿活动时,教师巡回指导
四、教师讲评:
针对幼儿在操作中的现象加以讲评
五、收拾教具:
师:小朋友们,我们一下子就帮小猴他们解决了四个难题,让猴妈妈能搬去离鳄鱼远一点点的地方啦,但是这只是前面四题,而且在分组解决第四题的时候,有些小朋友只去解决了其中一组。老师会把这些小组放在角落里,孩子们,你有时间也可以练习。
还有很多困难等着我们,我们要继续努力,学习更多的技能,解决更多的问题!
《小班数学教案5以内的点数说课稿》
教学目标:
通过本次课程的学习,使学生能够认识1-5以内各种点数的数量,以及针对不同点数进行简单的计算,培养孩子数学思维能力和逻辑思维能力,提高孩子的数学素养。
教学重点:
1. 让孩子认识1-5以内各种点数的数量;
2. 针对不同点数进行简单的计算。
教学难点:
让孩子能够独立地进行简单的计算,并运用所学知识解决实际问题。
教学过程:
一、导入环节
1. 引出教学主题:今天我们要学习的是关于1-5以内的点数。
2. 几个问答题:
(1)老师手中有两个饼干,请问你能看到几颗点?
(2)苹果上有三个小洞,请问你能看到几个点?
(3)我手中有五枚石子,请问你能看到几个点?
二、 自学探究环节
1. 认识不同点数的图形,并出示点数卡(1-5)。进行数字点数的感性认识,了解每个数字所代表的点数。
2. 孩子自主完成对应点数的练习,进行简单的操练。
3. 联想游戏:指挥学生根据自己的想象,用数字卡或自己画的点数图形来表示一件事物,其他同学猜出这是什么。
4. 竞赛环节:老师让学生看一些指定点数的图形,让学生在规定时间内说出对应的点数,分为若干轮,比赛中胜利者可得奖励。
三、 延伸拓展环节
1. 进行小组讨论,引导孩子思考不同点数的相加结果,并进行简单的计算。老师可根据实际情况调整计算难度。
2. 老师根据实际情况,出示数学作业或者口算题,让学生利用所学知识进行解题,并进行相互分享、互相学习。
四、 总结归纳环节
1. 给学生讲解5以内的点数运用到生活中的例子,引导学生思考数学对生活的意义。
2. 老师总结今天所学内容,进行知识归纳。带领学生自己画出点数卡,并注明数字和点数大小关系,以加深对所学知识的理解和记忆。
五、 课后反思与展望
1. 学生进行课后反思,并展望接下来的学习内容。
2. 老师根据学生的表现,适时调整教学策略和教学方式。
教学注意事项:
1. 教师应充分了解每个孩子的不同特点,因材施教,关注个别困难,做到因人而异;
2. 老师应采用多种教学方式,创新教学内容与方法,提高学生兴趣与积极性;
3. 教师应定期与家长进行沟通,了解孩子的家庭情况和学习情况,建立良好的互动机制。
导读:为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用了愉快式教学方法为主,创设情境,设计了以游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿的学习积极性。
一、说教材:《感知4以内的数》是幼儿园小班数学内容,本节课要求幼儿对4以内的数量能手口如一的点数,一般来说,3,4岁的儿童对数的概念已有一定的认识,让幼儿学习手口一致点数,可为幼儿在今后学习数学打下基础。因此,我把本节课的目标定为:
1认知目标:通过游戏、观察和操作,儿童可以初步感知4以内的数字。
2、思维拓展目标:
(1) 让幼儿对数量有一个初步的认识,
(2)使学生初步体会到生活中处处有数学。
重难点:手口如一的点数出4以内的数量。
2、 说准备:为了更好的教学,我为这次教学活动准备了挂图、铃、幼儿操作教材等。
三、说教法学法:这一节课的教学对象是小班幼儿。他们年龄小、好动、爱玩、好奇心强,注意力容易分散。
根据这一特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用了愉快式教学方法为主,创设情境,设计了以游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿的学习积极性。
为了更好地突出幼儿的主体地位,在整个教学过程中,通过让幼儿听一听,数一数、说一说、做一做等多种形式,让幼儿积极动眼、动耳、动脑、动口,引导幼儿通过自己的学习体验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。
4、 程序设计:课堂教学是儿童数学知识的获取、技能技能的形成、智力、能力的发展和思想品德的培养
的主要途径。为了达到预期的教学目标,我对整个教学过程进行了系统地规划,遵循目标性、整体性、启发性、主体性等一系列原则进行教学设计。设计了四个主要的教学程序:
1、讲述故事,引起兴趣,在这个环节中,我利用故事《耳朵,眼睛和嘴巴》,让幼儿知道耳朵,眼睛,的作用,来引发幼儿爱听的,爱看的目的。
2、运用游戏,进入主题,在这个环节这个中我利用游戏:《谁的耳朵灵》,让幼儿听声音说数量,感知4以内的数量,培养幼儿的视听能力。
3、指导观察,感知数量,在这个环节中我利用挂图,让幼儿说出图中动物在做什么,它们分别有几只,让幼儿进一步,感知4以内的数量,培养幼儿的观察能力。
4、运用游戏,加深对数量的认识,在这个环节中我让幼儿进行操作游戏活动,从而进一步让幼儿巩固幼儿对4以内数的感知。培养幼儿的动手能力。
这节课,我通过四个环节的教学设计,既遵循了概念教学的规律,又符合幼儿的认知特点,指导幼儿观察、游戏,操作,获取新知;同时,注重孩子思维能力的培养。在教学过程中,让孩子动嘴、动手、动眼睛、动脑筋的学习方法,让孩子学会对学习产生兴趣,学会收获。
在这门课上,我综合了计算机、常识、语言等领域的知识。
活动目标:
1、复习8以内的点数,进一步培养幼儿对数数的兴趣。
2、培养幼儿的观察力、判断力和思维敏捷性。
活动准备:
8幅小兔拼图,1个大骰子(上面有3 - 8个圆点)、保龄球2组、统计表一个,磁性数卡(1 - 8)各一张。
活动过程:
1、拼图游戏:幼儿每四人一组,根据每块拼图卡后的数找到底板上相应个数的几何图形框为好,拼出小兔图形;
2、教师引导幼儿观察小兔拼图,发现8只小兔的差异,按小兔的特征进行提问并引导幼儿技术(如:穿红衣的小兔有几只;不带蝴蝶结的小兔有几只),幼儿答对后,教师成幼儿将相应的数字卡片放在统计表内;
3、游戏:玩骰子
玩法:教师或幼儿滚骰子。。本.文来源:快思老.师;当其停下以后,面上是几个点,幼儿与教师就做相应的几次动作(如面上是3个点,就拍三次手)
4、游戏:打保龄球
玩法:将全班幼儿分成两组进行比赛,每对幼儿的每个幼儿轮流打保龄球,其余幼儿点数或目测打中的个数,比一比谁打中的保龄球最多。
活动反思:
讲完这节课以后,我深深地体会到还有很多不足之处
1、课堂不够生动,没有完全吸引孩子们的注意力
2、讲课时间还需要控制,时间长孩子会没有耐心
3、在以后的教学中对孩子的常规培养要加强
活动名称:数学《招待客人》
活动目标:
1、能正确的点数4以内的物体并说出总数。
2、能按卡片上动物的数目,匹配相应数量的物品。
3、学习当小主人,热情地招待客人。
4、培养幼儿比较和判断的能力。
5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
活动准备:小猫1只、小狗2只、3只、小兔3只、小鸡4只
卡片人手一份、、找朋友音乐、萝卜、鱼、骨头、虫子、1~4数字卡片等。
活动过程:
一、开始部分
1、出示动物图片,引导幼儿说出都有谁。
师:小熊再一次唱歌比赛中获得了优秀的成绩,他非常开心邀请朋友们来他家做客,我们一起来看看,他邀请了谁?
二、基本部分
1、正确点数动物的数量并说出总数
师:小红给小动物们都准备了许多好吃的食物,你能帮助小红数一数小动物都分别有几只?
师:你是怎么数的?(我用手指着,一个一个数的)
师:它用的办法真好,我们一起来数一数(手口一致数)1、2、3、4、,共有4只
师:我们用相同的方法再数数别的小动物有几只
师:刚才小朋友们用的这个方法叫做手口一致的点数。
2、给小动物匹配相应的数字、卡片
师:小猫有几只?我们可以用数字1来表示。
师:小狗有两只,我们可以用什么来表示呢?
3、出示食物招待客人
师:我们应该怎样招待客人呢?你会怎么做?
师:小红给小动物们都准备了丰盛的食物,大家快看看是什么(萝卜、鱼、骨头、虫子、)
师:请小朋友们用手口一致的方法一起来数一数。
师:终于到分享食物的时间了小动物们迫不及待的想要品尝了。
师:这时小红提出了一个要求,我们认真听哦,请你按小动物的数量分享相应数量的食物。
师:我们应该怎么分?谁来帮帮小红?
师:幼儿将食物分享给动物完成匹配。
4、游戏“送动物回家”
师:小动物们玩了一天也累了,我们把它们送回家好吗?
师:一共几座房子,每一个房子有什么不一样?
师:我们应该把小熊猫送回那个家呢?
师:请少数幼儿上来送动物回家
三、结束部分
1、游戏“找朋友”
师:给幼儿事先准备点卡和物品让幼儿找朋友。
教学反思:
在教学过程中,通过引导、提问,同伴讨论,自由表达等方式,对幼儿学习的掌握,实际反应和接受能力进行及时评价,根据获得的反馈信息,调整控制好教学节奏,速度 。能合理分配好时间组织好师幼活动,力争做到让不同的幼儿都有发展,使得对教学内容和教法达到最优化,体现因教施教的原则,提高活动的效益。从孩子的反应上来看,他们感受到了数学活动的游戏化,能将自己所学的知识运用到生活中,并解决生活中的一些问题。在幼儿游戏的过程中,大多数孩子能主动大胆的尝试,个别幼儿思维还是比较局限。
在活动结束前,针对幼儿情况进行终结性评价,考量幼儿是否初步达到活动目标。
本节活动中还存在一些不足之处:
1.在找朋友环节可以分组进行。
2.活动中教师语速稍快。
《招待客人》教学反思:
由于本节课操作性材料较多,引起了孩子的动手的欲望以及学习欲望,孩子对于点数能够很容易做到,甚至可以直接说出来有几个,但是当让孩子自己匹配与点数相应的东西时,孩子会容易犯迷糊,小部分孩子可以很容易的做到,但部分孩子需要老师的指导,才能做到,另外,由于操作过多,时间也相应过长,孩子的注意力不能一直保持。小班孩子对于事物的认识还处于具体形象直观阶段,而数学本身就比较抽象,相对的用实物来教孩子会更容易理解与接受,教师要用适合孩子年龄阶段的教学方式来让孩子明白所要学习的知识,这就需要教师不断地去了解孩子,不断地去积累经验,提高教学水平。
活动目的:
1、引导幼儿在游戏活动中感知4以内的数量,能按数取物。
2、培养幼儿具有初步的分类能力。
活动准备:透明的袋子若干个(贴有2―4的圆点);红、黄、蓝三种颜色的糖果;贴绒动物卡片四只;货价三个;
活动指导:
1、小猪的“旺旺食品店”要开业了,激发幼儿的兴趣。
“我是只快乐的小胖猪,下午我的“旺旺食品店”就要开业了,食品店里的糖漂亮吗?是什么颜色的?我一个人忙不过来,瞧,我的好朋友都来帮忙了。”(兔子、小狗、小猫)
“有几只兔子?几只小狗?几只小猫?”
“两只兔子和招牌上的什么东西一样多?三只小狗和谁一样多?四只小猫和谁一样多?”
“小动物们说要帮助小猪包装糖,小朋友愿意一起来帮助小猪吗?
2、帮助小猪装糖:
(1)“包装时,小朋友要先看清楚袋子上有几个圆点?是什么颜色的?然后就装上和圆点一样多颜色相同的糖。”
(2)“小朋友把糖装好后,可以和旁边的朋友说说:我装了几个什么颜色的糖。也可以互相检查装对了没有。”
(3)先请幼儿互相交流:我装了几个什么颜色的糖?请几个幼儿在集体面前介绍。(老师提醒幼儿把话说完整)
(1)请幼儿看看货架上有什么标记?(画有糖的卡片标记、数字2、3、4)
(3)提出糖果摆放要求:两个糖就摆在和它一样多的货架上,红颜色的糖就摆在红色那一层。
“小朋友帮助小猪把糖归类摆得这么整齐,小猪说谢谢小朋友,下午我们一起玩食品店的游戏,你们高兴吗?那我们来唱首歌庆祝食品店开业,好吗?”
游戏规则:当老师唱3个朋友围成圈时,三个朋友就要手拉手围成圈。
有益的学习经验:
活动与执导:1、出示10个苹果的挂图,问:小朋友你们知道这是多少个苹果吗?先让小朋友自己点数。
要求正确点数,手指一个苹果,嘴里数一个数。
手口一致的点数,能说出总数。
3、反复教幼儿点数。
教学内容:第73~74页的例4和例5及练习题。
教学目标:
(一)基础目标:
1、 回忆探究10个一百是 一千的过程,认识新的计数单位"万"。
2、掌握万以内数各个数位的十进制关系、数位顺序以及简单的数的读写。
3、体会数与生活的密切联系,激发学生学习兴趣。
(二)发展目标:
发展学生的数感,激发不同层次学生学习兴趣,会较快地读出较大数。
教学重点:
进一步认识计数单位"万"。
教学难点:
掌握万以内数各个数位的十进制关系及数位顺序。
教学媒体设计:
1、教学用具:计数器、数位顺序表。
2、桌椅摆放:"品"字型教学过程:
教学环节教师活动学生活动设计意图一、谈话引入。 1、上节课我们认识了生活中的大数,谁来举例说一说?
2、上节课认识的一个新的计数单位是什么?
师:今天我们继续学习大数。 1、生回忆,举例。
2、让a层学生回答,b层学生补充。 通过回忆旧知,激发兴趣,为这节课的学习做好铺垫。
二、探究新知。 1、出示南京长江大桥图。
(1)请学生说一说对南京长江大桥的认识。
(2)请学生认读公路桥、铁路桥的长度。
2、出示例4(1)观察例4中的立方体,数一数:一个大立方体中,有多少个小立方体?
(2)10个大立方体中,共有多少个小立方体呢?
(3)小结并板书:
一千一千地数,10个一千是一万。"万"也是一个计数单位,它和千是相邻的计数单位。
3、出示例5①数一数②拨一拨:出示③④b层学生汇报a层学生认读,b层学生补充订正。
(1)生数一数,并说一说是怎么数的?
(2)借助计数器共同数一数。
(3)可请b层学生说一说,再让a层学生说一说。
①学生根据小方块数出2356②③④
一、情况分析:
数和形是幼儿身边常存的事物,也是小班教学内容的重要组成部分。因此,我根据幼儿学习数学的特点,(在玩玩乐乐,拼拼摆摆中习得)以形象生动,深受幼儿喜欢的黑猫警长带领猫警士捉老鼠为游戏情节,设计了此活动。让幼儿在玩玩乐乐中运用重叠或并放的方法一一对应地比较出两组物体的多,少,一样多,及手口一致点数3以内的事物。
二、活动目标:
1、继续学习在两组物体中运用重叠或并放的方法,一一对应比较出物体的多、少、一样多。
2、初步学习手口一致地数3以内实物,学会从左到右排列实物和用右手指点数。
三、活动准备:
图片两张,(一张上有两只猫和两只鼠,另一张上有三只猫和两只鼠)老鼠3只,图形娃娃3个,黑猫警长头饰一个,每个幼儿鱼三条。幼儿操作图片若干张(上有猫警士一个或两个或三个)。磁带录音。红花若干。
四、活动过程
(一)、放歌曲黑猫警长,出示黑猫警长头饰:谁来了?干什么的?
(二)、出示图片两只猫和两只鼠,领幼儿数数,有几只猫,捉到了几只老鼠,猫和老鼠是怎么样的?(引导幼儿用重叠或并放的方法比多少)
(三)、出示图片三只猫和两只鼠,带领幼儿数一数,有几只猫,几只老鼠,猫和老鼠谁多,谁少,并引导幼儿想办法使猫和老鼠变成一样多。
(四)、按物取数
小猫捉老鼠真辛苦,它的肚子饿了,请幼儿拿鱼给它吃,每只猫只吃一条鱼,来了几只猫,就拿几条鱼给它吃。
教师分别出示三只猫、一只猫、二只猫,请幼儿拿出相应的一条鱼、两条鱼、三条鱼,并检查对错。
(五)、游戏猫警士捉老鼠
(1)学本领:老师当猫警长,幼儿当猫警士,警长拍一下手,幼儿拍一下,警长拍两下、三下,猫警士也拍相应的下数。
(2)消灭老鼠
先看图形娃娃的家中来了多少只老鼠,来一只就打一枪,来两只就打两枪,三只就打三枪。
(3)黑猫警长用红花奖励勇敢的猫警士。
猫警士捉老鼠真勇敢,我们奖力它红花,一只猫奖一朵放在它的下边,有几只就奖几朵。(要求幼儿从左到右排列)
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