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大班蝉教案集锦六篇

大班教案

格式:DOC上传日期:2023-11-19

大班蝉教案集锦六篇

2023-11-19 13:57:49

【#实用文# #大班蝉教案集锦六篇#】今天好工具范文网编辑给大家分享一篇值得一读的“大班蝉教案”文章。每位老师都需要编写教案和课件,只要我们老师在编写时认真负责就可以了。教案是帮助学生掌握知识和技能的关键。我们会不断更新内容,为您提供最新的教育资源!

大班蝉教案 篇1

活动来源:

在“本土文化走进幼儿园”收集、展示的活动中,幼儿对本地区少数民族的服饰,民族民风有了进一步的了解。为了让幼儿亲身体验,更进一步的了解本土文化的内涵。了解家乡的民族文化,欣赏苗族、布依族独特的'艺术,增强民族的自豪感,激发幼儿热爱家乡的情感,培养幼儿动手操作的能力。故设计了“制作蜡染表情娃娃”这一教学活动。

活动目标:

1、通过对事物的介绍与展示,让幼儿了解家乡的蜡染和扎染,增进幼儿对家乡的认识,培养幼儿热爱家乡的情感。

2、幼儿在制作蜡染表情娃娃的活动中体验获得成功的快乐。

3、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

4、培养幼儿良好的作画习惯。

活动准备:

蜡染布、扎染布、海洋球、橡皮筋、水彩笔、小剪刀、卡纸、双面胶等。

活动过程:

2、提问:小朋友知道蜡染布是谁做出来的?(苗族、布依族阿姨)外国人把我们安顺叫做什么?(蜡染之乡)

3、请幼儿谈一谈蜡染布可以制成哪些物品。如桌布、背包、衣服、鞋、帽子和壁画等。

5、教师用演木偶的形式展示自制蜡染表情娃娃进行表演,并给蜡染娃娃取一个汉族名字。

6、幼儿自由探究制作表情娃娃的方法。

7、引导幼儿大胆想象设计出与别人不一样的蜡染表情娃娃。

8、教师巡回指导,鼓励幼儿大胆、自主设计。

9、讲评幼儿作品。

①点评、分享幼儿作品。

②请幼儿说说用什么方法制作的蜡染表情娃娃。

活动延伸:

美工区:投放操作材料,幼儿继续设计制作不同的蜡染表情娃娃。

活动反思:

采用观察、操作、体验的方法,让幼儿在有趣的体验活动中,感受民族文化的美。有效的引导幼儿达成教学目标,促进幼儿之间思维的碰撞,经验的分享;大胆运用手工、绘画等多种方式制作简单的蜡染表情娃娃。发挥幼儿的想象,培养动手能力和审美能力。从而促使幼儿更积极主动的投入到教学活动中。

大班蝉教案 篇2

今天我说课的题目是大班主题活动《我长大了》,这是二级主题《人在变》中的一个活动。

一、说教材

1、教材来源:在一次常规的身高体重测查后,我把前一次的测查结果和这次的测查结果同时展示,引起了小朋友对自己成长的关注,渴望知道自己小时候的故事。为此,我设计了这个主题系列活动,一方面满足孩子们的心理需要,促进自我意识的发展;另一方面让孩子了解长辈对自己的关怀、爱护,改善孩子只会享受长辈对自己的爱,而不懂得会报的心理状态。纲要中要求:应“引导儿童对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。”我认为选择此教材有一定的阶段性和必要性,它符合《纲要》的精神:“教育活动内容既适合儿童的现实需要,又有利于其长远发展;既贴近儿童的生活,又有助于拓展儿童的经验和视野……”

2、目标定位:根据大班儿童年龄特点及实际情况以及布鲁纳的《教育目标分类学》为依据,确立了认知、能力、情感等方面的目标,融合了语言、科学、社会、艺术领域的整合。

目标为:

(1)通过各种方法引导儿童发现自己的成长与变化。

(2)激发儿童欣赏自己的成长,展示自己的能力,树立自信心。

(3)乐于与同伴交流、分享自己成长的快乐。

(4)让儿童尝试制作个人成长册,发展儿童的精细动作。

(5)让儿童体会父母的辛苦、关心,增进亲子之情。

根据目标,我把活动重点定位于:感受“我长大了”,主要是发现自己成长与变化。通过观察、比较小时候的照片和用品、播放录像、交流分享、展示自己,使活动得到深化。活动的难点是:根据人的成长过程进行排序、制作个人成长册,主要是通过自主操作,在动手的过程中培养手部肌肉的灵活性和提高排序的能力,对自己的成长充满了期待。在目标定位上,树立了目标的整合观、科学观、系统观,各领域内容有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏中。因此,我作了以下活动准备:

①空间准备:儿童小时候的照片、衣物、用品布置于墙上,桌椅呈同字型便于评价和集中。

②物质准备:“人的成长过程”图片,卡片纸、彩笔、彩纸、剪刀、胶水等美工材料与工具若干,已制作本领树的树干,小时候的录像(或小中班在园的录像),胎儿的生长发育以及新生儿的养育的录像。

③知识准备:儿童向家长了解爸爸妈妈的故事及自己小时候的趣事,观察各个阶段自己成长的照片,熟悉人物主要特征。

二、说教法:

《纲要》指出:“教师应成为儿童学习的支持者、合作者、引导者。”因此,本次活动采用适宜的方法组织教学,主要有:

1、情景教学法:本次活动通过环境的刺激,让儿童寻找、辨认同伴小时候的照片,引发了儿童的好奇心,吸引儿童参与到活动中来。

2、演示法:通过电教手段、多媒体动画“小时候的录像(或小中班在园的录像),胎儿的生长发育以及新生儿的养育的录像”,让儿童对自己的成长有一个全新的认识,在这一个过程中,现代教学的辅助手段的运用发挥了传统手段不可代替的功能,使理解和认识更透彻。

3、操作法:本次活动用了两次操作活动,第一次让儿童看一看、试一试、比一比,通过观察比较(小时候与现在)获得了最直接的经验,并在交流操作的过程中增进了对自己和他人的了解;第二次分组操作把自己获得的经验再一次深化,通过制作、想象绘画、排序的形式表现自己对成长的理解与期盼,体验成长的快乐。

三、说学法:

以儿童为主体,创造条件让儿童参加探究活动,不仅提高、锻炼了能力,更升华了情感。本次活动采用的学法有:

1、多通道参与法:《纲要》科学领域目标明确指出:“能用多种感官动手动脑,探究问题;用适当的方式表达,交流探索的过程和结果。”活动中,我引导儿童看一看、试一试、比一比、说一说等多种感官的参与,不知不觉对自己的成长发生了兴趣。

2、交流讨论法:当儿童对自己成长有一定的感受时,让他们互相交流自己的看法,讲述自己的故事,讨论自己的成长,不仅让儿童分享快乐,达到生生互动,而且能提高儿童的语言表达能力。

3、展示法:让儿童展示自己的本领,发挥了儿童的主体作用,每个儿童都获得了表现自我的机会,并对自己的成长充满了期待。

4、尝试法:陶行知说过“做中教,做中学,做中求进步”。在活动中让儿童制作、排序、布置“本领树”,儿童的思维更加灵活,各种能力得到锻炼,拓展了知识面。

与此同时,我还通过儿童间的互补学习,师幼合作共长的方法,表达着各自丰富的、多样性的认识,体现着“以儿童发展为本”的理念。

四、说教学程序:

我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:

激发兴趣——自由探索——积累经验——交流体验——展示自己——操作表现——分享快乐

1、激发兴趣:“兴趣是的老师”。活动开始,以活动室环境的变化引发儿童对小时候用品的兴趣。

2、自由探索(欣赏小时候的照片和用品):根据儿童好奇、好动的特点,让儿童猜照片“照片上的人是谁?一起议论为什么猜不着?从而发现小朋友的变化。看一看、试一试、比一比,真实地感受自己长大了。在这一过程儿童的经验是浅显的,我就通过集中让儿童互相议论的方法:现在与小时候比,自己有什么变化?引导儿童从更多的方面有目的进行比较,目标一得到了体现。3、观看录像,积累经验:儿童对自己是从哪里来的、是怎样长大的,充满了好奇。通过观看录像把儿童带到了神秘的生命起源时刻,他们深深地感受到妈妈怀孕的辛苦、父母养育的艰辛,增进了对父母的感情,目标五得到了体现。

4、交流体验(回忆童年趣事):让儿童讲述自己小时候的趣事,鼓励儿童积极参与,与同伴交流、分享自己成长的快乐,目标三得到体现。

5、展示自己:儿童分组自由交流、展示自己的本领,同时又让儿童有互相学习、感受别人长处的机会,并在适当的时候请个别孩子在集体面前进行展示,树立自信心,目标二也得到了体现。

6、操作表现:为了让儿童进一步感受自己的成长、了解成长的过程,我让儿童分组操作,一组制作“成长变化图”——我小时候是这个样子——我现在是这个样子——我将来会变成这个样子——请儿童画一张自己将来的画像。一组排序:请儿童给人的成长过程图片排序,表现人是怎样变化的?一组儿童在每片树叶上画一件自己会做的事情,然后贴在树上。让儿童自主选择,有领域的整合,目标四得到了体现。

7、分享快乐:这是活动的延伸,《纲要》指出“为儿童展示自己作品的条件,引导儿童相互交流、相互欣赏、共同提高。”儿童在这一环节把自己的作品介绍给同伴,愉悦的情感得到极大的满足,很有成就感。

大班蝉教案 篇3

一、设计意图

本次活动抽到的社会领域中的目标:遵守基本的行为规范,根据大班孩子的年龄特征,抓住其中一条目标:理解规则的意义,能与同伴协商制定游戏和活动规则。因为大班孩子的规则意识逐渐形成,但对于规则的认识还没有达到自律,规则对他们来说还是外在的,因此孩子在规则的时间方面还是会表现出自我中心。比如在日常生活中,孩子们最喜欢玩游戏了,但经常会发现孩子们在玩游戏时会违反游戏规则,不遵守游戏规则,尽管老师多次强调要遵守规则但还是会出现孩子违反规则的现象,使得游戏无法顺利进行。因此我设计了本次活动《做游戏守规则》,整个活动我始终以游戏贯穿,从孩子不遵守游戏规则——孩子遵守游戏规则——孩子制定游戏规则——玩游戏——拓展延伸,整个活动环环相扣、层层递进,重点是让幼儿知道游戏中有很多规则需要大家来遵守,难点是幼儿能与同伴一起协商制定游戏规则。

二、活动目标

活动目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据大班幼儿的年龄特征及实际情况,我从认知、能力、情感三方面制定了以下三条目标:

1、知道游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。

2、学习共同协商和制定合理的游戏规则。

3、体验遵守规则带来的快乐。其中活动重点是知道游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。难点是学习共同协商和制定合理的游戏规则。

三、活动准备

丰富的教学用具及设备,能使教学过程从枯燥到有趣从抽象到形象,为了使本次活动呈现趣味性,富教育于游戏之中,我始终以游戏贯穿整个活动,并做了如下准备:

1、物质准备:铃鼓、亮眼人、小猴子头饰、游戏规则标记、音乐《洋娃娃和小熊跳舞》、ppt、纸、记号笔。

2、经验准备:幼儿已会玩游戏《谁是领头人》。

三、环节设计

环节组织环环相扣,层层递进,在整个活动中我始终以游戏贯穿,共分为五大环节:

1、发现问题、理解游戏规则——共同协商、制定游戏规则——趣玩游戏、体验乐趣——拓展延伸、渗透生活之中。

四、突破策略

(一)发现问题、理解游戏规则。(活动重点)

策略1:

我主要是通过一起回忆已玩过的游戏《谁是领头人》,让幼儿自己发现存在的问题:小朋友没有遵守游戏规则。请幼儿自己说说出现了哪些问题,违反了哪些规则。

策略2:

教师出示相应的游戏规则标记让幼儿能比较直观地知道并理解游戏规则,从而引导幼儿理解游戏中有许多规则需要大家遵守。其中在出示标记时我将规则标记进行了分类:亮眼人要遵守哪些规则,领头人要遵守哪些规则,其他小朋友要遵守哪些规则。这样孩子们就能较清楚的理解各个角色需要遵守的规则,更加清晰明白。

策略3:

教师通过ppt《墙》的呈现来进行小结,让幼儿更加直观地加深理解规则的重要性。以墙来比喻游戏,如果有人违反了规则就像抽掉墙的其中一块砖头,墙就会不牢固,如果再有人违反规则就如又抽掉一块砖头,墙就更加不牢固,要是人人都违反规则就像抽掉很多砖头,墙就会全部倒塌。以比喻的形式及ppt《墙》的呈现,使得幼儿加深理解遵守游戏规则的重要性。

策略4:

幼儿在遵守游戏规则的前提下,幼儿重新玩一遍《谁是领头人》,与之前没有遵守游戏规则相比较,体验遵守游戏规则带来的乐趣。

第一个环节突破了本活动的重点:知道游戏规则需要大家一起来遵守。体验遵守游戏规则的快乐,为下一个环节打下了基础。

(二)共同协商,制定游戏规则。(活动难点)

策略1:

我选取了一个适合大班幼儿玩的一个游戏《播种子》,讲述游戏内容,让幼儿了解这个游戏的主要玩法。

策略2:

引导幼儿了解这个游戏中的各个角色有哪些:小猴子、被猴子碰到过的小朋友,没被猴子碰到过的小朋友三个角色,引导幼儿清楚游戏中的每个角色,分别给这三个角色制定相应的合理的游戏规则。

策略3:

大班孩子已经有了合作意识,因此我将幼儿分组进行讨论协商,并制定相应的合理的游戏规则。每组都有一张画有小猴子、被猴子碰到过的小朋友,没被猴子碰到过的小朋友三个角色的纸,请幼儿将制定的游戏规则画在相应的空白处。这样规则就显的比较清楚明了。

策略4:

大班孩子逐渐明白公平的原则和需要服从集体约定的规则,也能像同伴们介绍游戏规则,因此我请幼儿自己介绍制定的规则,并征求其他孩子的意见,及教师的提炼,引出幼儿制定的合理的游戏规则。

第二个环节是本次活动的难点。让孩子自己制定规则,充分体现了孩子的主动性,虽然孩子们会很感兴趣。但对于孩子来说也是一个新的挑战。

(三)趣玩游戏,体验游戏乐趣。

策略1:

让幼儿体验玩自己制定的规则的游戏,

策略2:

教师进行小结:原来小朋友自己也可以给游戏制定规则,这样游戏变得更有趣了。

(四)延伸活动、渗透生活之中。

幼儿的社会性学习是一个漫长的积累过程,应渗透到多种活动和一日生活的各个环节当中,因此我从遵守游戏规则延伸到幼儿园里的各个活动之中,让幼儿了解在我们幼儿园里及生活当中还有很多地方也需要小朋友来遵守规则,我用的策略是播放ppt,出示幼儿园里各项活动的图片,提问:在幼儿园里我们还需要遵守哪些规则呢?让孩子带着问题,课后一起来说说并制定各个活动中需要遵守的规则。

大班蝉教案 篇4

活动目标:

了解挂历与我们生活的关系,知道一些挂历上数字所代表的意思,尝试用较清楚的语句表达自己的想法。

活动准备:

1、幼儿已欣赏过许多挂历上的图案,并在此过程中发现了挂历上有许多数字,产生了解读的兴趣。

2、各种台历和挂历

3、五角星粘纸

活动过程:

▲看看找找,了解数字

1)前几天我们阅读欣赏了许多的挂历、台历,有山水的、有动物的、还有各种建筑的。我们在看挂历台历的时候,你们还发现上面有许多的数字,不知道它们是什么意思。今天,你们知道了吗?

2)幼儿在讨论和集体指认中了解表示月份、日期、星期数字特征。

3)教师设疑,指认表示节假日的颜色不同的数字。

▲自主辨别,寻找节日

1)一年里有哪些节日?(幼儿自主寻找节日看看讲讲)

2)师幼共同小结:挂历有什么用?挂历真是我们的好朋友,我们可以在挂历上找到许多的日期。

3)在台历中寻找日期

寻找当天的日期,在台历上贴上粘纸。

元旦是几月几号?请一名幼儿在挂历上圈圈找找1月1日,感知是红色的,数数还有几天?

▲迁移经验,愉快表现

1)你们这几天在忙什么?是怎样迎接新年的?(用多元方式表现)

2)新年即将到来,你们想不想设计一本自己的挂历?

大班蝉教案 篇5

一、说教材:每年的农历八月十五是我国传统的中秋节,作为传统节日的中秋节有其浑厚的人文底蕴,蕴含着“花好月圆人团圆”的合家欢聚景象。在**眼中,中秋节就是“共享人伦”的代名词,但对孩子他们来说,中秋节的认识要比**简单多了,那个节日无非就是香香甜甜的月饼而已,而对其深刻的内容则知之甚少,我们可以通过搜集有关的资料并引导幼儿大胆的表述,让幼儿进一步的了解中秋节的来历和各地民风民俗,同时通过分享不同口味的月饼, 让幼儿在真实的体验中感受传统节日的独特魅力,产生对中国传统文化的热爱,在中秋节这个涵盖着极其强烈教育价值的节日,为我们提供了教育契机。

二、说学情:大班幼儿具有愿意学、愿意说、愿意做,懂得交往等多重的特点,进行一次“快乐的中秋节”集体活动,可以使幼儿的情操进一步得以升华,因而人生教育的宗旨落到实处。

三、说目标:根据《指南》的精神,结合大班幼儿的年龄特征和已有经验,我们拟定了以下三个目标:

1进一步了解中秋节的起源和各地的风俗习惯,认识中秋团圆的意义,体验中国传统节日文化。

2能够大胆自信地发言,表达收集到的信息,对民族文化产生兴趣。

3.体验集体庆祝活动的和平与幸福。

么此次中秋节活动就更注重的是让幼儿了解中秋节的来历和各地不同的过节习俗,并感受现代中秋节所特有的艺术性,如中秋歌曲、贺卡、电子贺卡、精美月饼等,这也是本次活动的重点。

另外,大班孩子的语言表达能力有了一定的发展,他们的情感比较丰富,有自己的主见,孩子们不但能对自己已有的生活经验进行回顾,还能对民族文化产生一定的兴趣。我想作为老师应该多为他们提供能说,会说,可以说的机会,相互交流,从而达到生生互动。师生互动的效果。

但是,儿童受年龄特征的限制,他们的记忆和经验也有限,所以第二个目标就是这个活动的难度。活动中主要是让幼儿结合自己的生活经验,通过与同伴交流积累表达欲望和表达内容,在宽松的环境下自由的发表自己对节目的认识,尽情表现自己的感受,将美好的情感深入到活动中。

五、 说教学准备:教具、学具是教学活动的顺利开展的保障,根据活动的具体安排需做好以下准备:

1资料准备:教师收集有关中秋节习俗的电子**和月饼。

2知识准备:活动开始前,让孩子和家长收集有关中秋节的古诗词或古诗,了解一些当地的风俗习惯。

6、 谈教学方法与学习方法:在活动中,我主要采用了交流、讨论与互动、叙述、演示、观察等方法。

大班的孩子们都有过中秋节活动的经历,对中秋节也有一定的了解。为了突破重点和难点,我采用了支持策略:**。

大班蝉教案 篇6

活动目标:1。探索各种泡沫垫的制作方法。

2练习单脚跳、双足跳、交叉跳的能力和动作协调能力。

三。尽量听老师的指示,遵守游戏规则。

活动准备:泡沫垫1张,数字卡1~10张,2套。

活动流程:1。开始部分。今天天气真好,我们一起玩吧!在游戏中进行热身。

二.基本部分。

1泡沫垫,你知道这是什么吗?它有什么用?

泡沫垫除了可以作为垫子,还可以和我们玩游戏呢?我们一起来试试。现在孩子们被分成两组游戏,可以自己玩,也可以和同一组的孩子们一起玩。

教师观察幼儿活动情况,对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导

※ 幼儿可将各自的泡沫垫连成两条长龙铺在地上,幼儿分成两组,以接龙竞赛形式从“泡沫垫”的一端爬到另一端。

2. 讲评幼儿游戏情况,表扬玩法新颖,合作默契的幼儿。

三。展示袋鼠**,问:这是谁?它最大的本领是什么?今天,让我们来学习如何和袋鼠一起跳,看看谁会成为冠军。

4鼓励孩子们想出多种方法使用泡沫垫进行跳跃练习。教师用语言或简单的动作来提示或帮助。

※ 将泡沫垫平放,双脚并拢跳过。提醒幼儿逐步加强高度,看看自己最高能跳过几块泡沫垫。

※ 将泡沫垫隔一定距离平放,幼儿有序进行连续跨跳。提醒孩子们观察和练习不同的跳跃方法,适当的宽度是多少。

※ 将泡沫垫两块相靠竖向摆放,连续摆放五处,进行跨跳练习,提醒幼儿尽量不要碰倒泡沫垫,如果碰倒,要立即重新摆放。

5把泡沫放平,孩子们围坐休息。你可以互相捶背,揉搓双腿做放松运动。

6.游戏《数字格子跳跳乐》。

显示数字卡。让孩子们挑一个贴在他们的泡沫垫上。将泡沫垫按数字大小摆成两条长龙,要求幼儿听清教师指令,进行跳跃活动。

※ 单脚跳顺数。

※ 双脚跳单数。提醒幼儿两排的单数都要跳。

※ 左脚跳单数、右脚跳双数。提醒幼儿想好再跳。

变化摆放方法,继续游戏。

三.结束部分,游戏《叫号猜猜碰》。

幼儿听教师叫号,叫到的两个同号幼儿为一组,进行剪刀、石头、布的游戏,后结束活动。

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