MG动画设计师工作总结

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MG动画设计师工作计划(集合14篇)

2025-01-26 12:10:23

【#工作计划范文# #MG动画设计师工作计划(集合14篇)#】时间飞逝,我们的工作也在不断更新。此时,我们需要制定一份工作计划。你知道如何撰写一份优秀的工作计划吗?以下是好工具范文网小编整理的14篇精选设计师年度个人工作计划,供大家参考,欢迎阅读。

MG动画设计师工作计划 篇1

一、自我认知

我的基本条件:学习成绩中等,家庭经济比较一般。

我的优点:学习目的明确,勤奋努力;做事较严谨,工作踏实肯干;善于与老师、学生之间沟通交流;有团队合作意识。

我的缺点:缺乏社会经验,有时会比较急躁;学习的能力不够强;开拓、创新的意识和能力比较弱。这对我今后的工作会造成不利影响,所以我要抓紧高职这三年的宝贵时间,有意识的改正和提高。

二、专业认知

我的专业是动漫专业,是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。主要课程有:主干课程,动漫技法、角色造型设计。专业课程,素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。

主要就业方向:

1】按就业单位划分:电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。

2】按可胜任职位划分:3D动画师、建模师、layout设计师、灯光渲染师、材质师、故事板设计师、影视非线编员、合成师、调色师、技术支持等。

另外,随着工作经验的积累,还将有机会上升为部门组长甚至视效总监等高级职位。

专业素质要求:

1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

三、确立目标

目前全国动漫设计人才严重紧缺。根据我的自身条件和我的志向,我为自己设立的目标是:成为一名企业家。成为企业家不仅能改善我及家人物质生活条件,而且能够为社会创造更多的财富,还可以提供就业机会,是我为国家分忧,回馈社会,

四、发展规划

第一阶段:

时间:20xx.9―20xx.9

目标:大专毕业,拿到相关证件。进入一家动漫公司工作。

第二阶段:

时间:20xx.9―20xx.9

动漫专业高职生职业生涯规划书动漫专业高职生职业生涯规划书

目标:取得本科毕业证书。

第三阶段:

时间:20xx.9―20xx.9

目标:取得研究生学位和动画师资格证书。

第四阶段:

时间:20xx.9―20xx.9

目标:进入一家大型动漫公司工作,积累工作和管理经验。

第五阶段:

时间:20xx年以后

目标:创办企业。

五、步骤措施

为了使目标成为现实,特制定以下措施:

第一阶段我必须做到:

1.努力学习,争取得到奖学金。

2.合理利用课余时间,积极参加课外活动,提高自身的素质和能力。

3.顺利取得相关证书及外语等级证书。

4.利用假期,在外边做兼职,了解社会,赚取一些报酬作为学费和生活费。

5.关注就业形式,了解企业动态,积极与目标企业接触,争取找到专业对口的好工作。

6.政治上积极要求进步,争取加入党组织。

第二阶段我要做到:

1.努力工作,虚心向同事学习,不懂就问。

2.大专毕业以后边工作边学习,利用业余时间攻读本科。

3.学习企业的管理经营经验,阅读管理方面的书籍,为以后创业做准备。

MG动画设计师工作计划 篇2

一、实习单位介绍

本次实习,我有幸加入到了“梦工厂动画公司”(注:此处仅为示例,实际报告应填写真实实习单位),这是一家在全球享有盛誉的动画制作公司,以其创新的故事讲述、精湛的技术水平和多部脍炙人口的动画电影而闻名。梦工厂动画公司不仅创作了《功夫熊猫》、《怪物史莱克》等经典系列,还不断探索新技术,推动动画艺术的发展。

二、实习岗位与职责

我在公司中担任动画实习生的职位,主要负责辅助主创团队进行角色设计、场景构建以及动画制作的初级阶段工作。具体职责包括:

协助动画师完成角色动作设计,包括关键帧设定、动作流畅性调整等。

参与场景概念设计,根据剧本需求绘制草图,为后续的3D建模提供视觉参考。

学习并运用相关软件(如Maya、Photoshop、After Effects等)进行动画制作的基础操作。

参加创意会议,提出创意点子,与团队成员共同讨论故事板内容。

三、实习内容与收获

技术技能提升:通过实践操作,我对动画制作的全流程有了更深入的理解,特别是在角色动画制作方面,学习了如何通过调整时间轴上的关键帧来实现自然流畅的动作效果。同时,对Maya软件的操作更加熟练,能够独立完成一些基础的动画片段。

创意与合作:在团队协作中,我深刻体会到创意碰撞的重要性。每次创意会议都是一次思维的盛宴,大家集思广益,使得最终的动画作品更加丰富和有趣。我也学会了如何在团队中有效沟通自己的想法,并且尊重和采纳他人的意见。

项目管理经验:实习期间,我参与了从项目策划到实施的全过程,了解了动画项目的时间线管理、资源分配等基础知识。这让我认识到,一个成功的动画项目不仅需要优秀的.创意和技术,还需要良好的组织协调能力。

四、遇到的挑战与解决方案

在实习过程中,我遇到了一些挑战,比如在初期对于某些高级动画技术理解不够深入,导致工作效率较低。为解决这一问题,我主动向经验丰富的前辈请教,利用业余时间观看在线教程,加强自我学习。同时,通过参与实际项目,边做边学,逐步提高了自己的技能水平。

五、总结与展望

这次实习经历对我来说是宝贵的财富,它不仅让我在专业技能上得到了显著提升,更重要的是让我体验到了动画行业的魅力和挑战。未来,我希望能够继续深化动画领域的专业知识,尤其是加强对最新技术的学习,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)在动画中的应用,力求成为一名全能型的动画创作者。同时,也期待有机会能再次与梦工厂这样的顶尖团队合作,共同创造出更多触动人心的动画作品。

MG动画设计师工作计划 篇3

一年的时间不过弹指转瞬,在忙碌的工作中,不知不知不觉间,20xx年就已经到来了。回顾自己这一年来的工作,自己跟随着公司领导的脚步,不断的前进和学习。随着工作发展自己,提升自己,不知不觉间,已经有了不小的进步了。

和刚加入公司的哪会相比,自己所提升的不仅仅是工作的能力,更是作为一名员工的能力。在这一年来,也不仅是让我作为一名UI设计师而成长,更是为了让我成为一名出色的xxx员工!现在面对这全新的20xx年,我要更加的努力去提升自己,改进自己,让自己的工作随着自己的提升,能越来越好!我的个人计划如下:

一、工作的提升计划

在工作中,作为一名新人,自己还有很多的缺点和问题。想要弥补自己的问题,我只能选择去提升自己,去改变自己。

首先,在能力上,自己的功底并不算差,在过去的工作中也让我渐渐适应了在公司的工作规律。但是在工作完成的效率上,我还是要跟多的去提升一下。自己的效率不足已经不是一个新问题了,在不断的提高自己质量的情况下还要求效率确实很困难,但是作为工作者,面对这些困难,我们就应该不断的提升自己,努力的做好这份工作。

其次,作为员工,我对自我的管理能力也需要加强。过去因为对自己的管理不够,常常在一些不应该的地方犯下错误。

二、思想提升

在新的.一年里,我也要继续紧跟领导的脚步,不断的提升自我的工作思想,对我而言,尤其是在服务意识和责任意识上,需要更加专注的提高。

作为设计师,在工作后,我才感受到自己交流能力的严重不足,和客户交流的时候,总是找不到重点。但在领导的教导下,我渐渐的学会了该用什么什么样的心态去面对客户,又该用怎样的责任感,去对待自己的工作。

在新的一年中,我会继续加强自己的心态锻炼,在于客户的交流中,让客户充分感受到我们xxx人的热情和优势,负责的完成好自己的工作。

三、结束语

工作的进步需要我严格的去要求自己,提升自己,在全新的20xx年里,我也会不断的提高自己的要求,增长自己的能力,让自己成为一名出色的xxx员工,为公司的发展和繁荣贡献自己的光和热!

MG动画设计师工作计划 篇4

一、实习目的与意义

本次动画实习旨在将我在校期间学习到的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作标准、技术要求及团队协作模式。实习不仅能够提升我的专业技能,如角色设计、场景构建、动画制作等,还能让我学会如何在职场环境中有效沟通、解决问题,为未来的职业生涯打下坚实的基础。

二、实习单位简介

我有幸在XX动画工作室进行为期三个月的实习。该工作室成立于2010年,专注于原创动画内容的创作与发行,作品涵盖了儿童教育动画、影视特效、广告动画等多个领域,以其精良的制作和富有创意的故事内容在业内享有盛誉。

三、实习内容与过程

项目参与:我被分配到了一个正在开发的儿童教育动画项目中,担任助理动画师的角色。项目初期,我主要负责协助主创团队进行角色和场景的概念设计,包括草图绘制、色彩搭配建议等。

技术学习:为了更好地融入项目,我自学并掌握了使用Toon Boom Harmony软件进行动画制作的技能。在导师的指导下,我学会了如何创建关键帧动画、中间画插入以及运用各种特效增强动画表现力。

团队协作:实习期间,我深刻体验到了团队合作的重要性。每周的进度会议让我了解到项目管理的流程,与编剧、美术设计师、配音演员等不同岗位的同事紧密合作,确保每个环节都能按时按质完成。

问题解决:在一次动画渲染过程中遇到了技术难题,导致渲染速度极慢。通过查阅资料、咨询前辈,最终我们采用了优化图层结构和调整渲染设置的方法,有效提升了工作效率。

四、实习收获

专业技能提升:不仅巩固了动画制作的基本技能,还学会了使用行业前沿的软件工具,为将来从事动画工作奠定了坚实的技术基础。

沟通协调能力:在与团队成员的日常交流中,我学会了更加有效地表达自己的想法,并能站在他人角度思考问题,增强了团队协作的能力。

项目管理经验:了解了动画项目从策划到发布的完整流程,对时间管理和优先级排序有了更深入的'认识。

创新思维激发:在参与创意讨论时,我学会了如何在限制条件下寻找创新解决方案,激发了我的创意思维。

五、总结与展望

通过这次实习,我不仅获得了宝贵的实践经验,更重要的是对自己未来的职业规划有了更清晰的方向。我认识到,成为一名优秀的动画师不仅需要扎实的专业技能,还需要不断学习新知识、保持创新精神和良好的团队合作能力。未来,我计划继续深造,提升自己在动画特效、故事叙述等方面的技能,期待能在动画领域贡献自己的一份力量,创造出更多受人喜爱的作品。

MG动画设计师工作计划 篇5

为了在20xx年的工作更加顺利,我做了如下计划:

一、奋斗目标

1、加强家具设计专业的学习与研究,了解本行业市场信息,从而慢慢创新新的设计理念。

2、业余学习绘画、多看相关书籍,努力以不断更新的知识理论武装自己,以期能不断以新的方式和理念适应工作中遇到的每一个问题,能够真正做到与时俱进。

二、自我期许

1、拥有持之以恒的毅力。

2、对自己有足够的自信,善待他人。

3、能够学以致用。

4、每天自我反省。

5、更加勤奋,勤能补拙,勤奋出真知。

6、坚持,一定要坚持,坚持往往就是机遇,坚持就是胜利。

5、了解熟悉各类产品的材料。

三、主要学习内容

1、清楚本厂的家具设计风格及现有产品的风格。

2、参考市场信息,掌握行业现有的设计风格。

3、在工作中多于与领导沟通与交流。

4、加强自我专业技能,多去熟悉印刷后期制作及印刷工艺。

四、常态性学习

1、上网:每天花30分钟上网了解行业信息及收集新的设计元素。

2、阅读:每月读两本有利于个人提高与工作发展的书籍。

3、其他爱好:用业余时间练习绘画。

4﹑学习法律,要学广告法,还要学会去用法律保护自己。

五、备注

在学习的过程中要持之以恒,切忌偷懒,并随时修改不切实际之处,使计划得以完善。

MG动画设计师工作计划 篇6

在新的一年里,我们每一个人都怀着饱满的投入新的的工作,在工作中认识自我,完善自我,突破自我。这份热情与激励鼓舞着我,时刻提醒着我在新的一年里要加强对自我的管理,提高自己在工作中的不足,为公司献出自己的一份绵薄之力而努力。以下是我总结到的一些工作上不足的地方,也就是我在20xx年的工作计划:

一、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率

加入xx平面设计公司一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。

二、突破设计思路,提高设计眼界,不要只局限于当前的事物

把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。

三、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”

在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的'能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

四、做事有计划性

要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。

五、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的

接到新平面设计之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。

六、“态度决定一切”

人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为xx设计的一名员工,严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名平面设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。

MG动画设计师工作计划 篇7

一、引言

在新的一年里,我将继续担任设计师的角色,为公司的发展贡献自己的力量。为了更好地完成工作任务,提高工作效率和质量,我制定了以下年度个人工作计划。

二、工作目标

提高设计水平:通过不断学习和实践,提高自己的设计水平,为公司创造更多的优秀作品。

提高工作效率:合理安排工作时间,优化工作流程,提高工作效率。

提升客户满意度:加强与客户沟通,了解客户需求,提高客户满意度。

三、工作内容

设计项目:负责公司的设计项目,包括平面、网页、UI等多种类型的设计。

团队协作:与团队成员保持良好的沟通与协作,共同完成项目任务。

培训学习:参加行业培训和学习活动,不断提高自己的设计水平和综合素质。

客户沟通:与客户保持密切沟通,了解客户需求和反馈,及时调整设计方案。

四、时间安排

第一季度:完成公司新项目的需求分析和设计方案的制定。

第二季度:完成部分设计项目,并参加行业培训和学习活动。

第三季度:完成剩余设计项目,加强与客户沟通,提高客户满意度。

第四季度:总结全年工作成果,制定下一年度工作计划。

五、考核指标

设计质量:完成的设计项目达到公司要求的质量标准。

工作效率:按时完成工作任务,提高工作效率。

客户满意度:客户对设计项目的满意度达到90%以上。

团队协作:与团队成员保持良好的沟通和协作关系。

六、结语

以上是我制定的设计师年度个人工作计划。在新的一年里,我将以高度的责任心和敬业精神,认真履行职责,努力提高自己的设计水平和综合素质,为公司的发展贡献自己的力量。

MG动画设计师工作计划 篇8

一、职能规划

第一节,我们先讲职能规划。首先自己要有明确的目标和定位,这样后面的路才好走。光网页设计其实分的非常细致。因为各个企业的需求和情况不同,所以对这个职位的要求也不同。好的公司只要你精一样,一般的公司则要你会几样。

大致分这几块:

1、信息架构(这个属于策划型,一般门户网站需要,对产品策划和用户体验都需要有深入的了解,这个偏重的是策划能力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息规划栏目布局相关的工作)

2、视觉设计(这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,FLASH全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色彩感觉,创意能力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的个性和商业目地完美结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位图标UI界面设计)

3、前端制作(说到这个职位,市场上逐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作HTML,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个游览器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML划入网页视觉设计师的范畴。应该属于附属职能,视觉设计做到一定的级别,这个无需理会。具体根据公司的要求决定。然后高级一点应用就是JS,AJAX……等,主要的工作任务是:页面实现优化)

4、其它职能

二、对号入座

OK!第2节,我们开始讲本文的重点,注意了关于找工作的经验和技巧可是博大精深啊,其实和做人一样的道理。下面我们分几个级别来提供解决方案。

1、新手入行

嘿嘿,大家都有第一次,不要紧张,哈哈^_^。自然点,其实没什么,不就是去面试么,胆子要大,要有这样的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信还是自信,更重要的是对工作充满激情有浓厚的兴趣,要有理想。关于外表,不要搞的太正规了,你不是去面试销售。随便一点要有自己的个性,自我介绍随便说,哪里人,什么专业啥的。说话语气要带有亲和力。面带微笑。关于面试的时间尽量准时点。提前和稍后都太不好。简历不要写废话,语言简洁即可。恩,一般刚出道的都是拿U盘拷作品,嘻嘻,有条件可以带上笔记本展示自己的作品,物质上也是可以增强自信心的。

这个时候应该以学习为目地,应该充分的考虑目前的工作是否有利以后的职业规划。第一点就是识别能力,对你自己和公司有一定的认识。你自己的定位和目前的能力,是否适合公司这个职位的要求。前期对公司应该有初步的了解,只有了解双方的需求,才能有所均衡。一定要对号入座,哪怕工资稍微低点,也没有太大关系,这个时候薪资是属于次要的阶段。额,要多面试几家公司,这时要注意几点,有的公司招人缺乏诚信,或者条件苛刻。这样的公司不必理会。

面试你的人,平常有3类。HR人事,部门主管,经理。对于HR面试,主要是对人品的测试,一般大点的公司会有这样的流程。小的公司就是直接老板面试,如果OK,马上就上班!部门主管的面试,其实是最最关键的,为什么人事不是关键呢,对于技术岗位一般都是以技术部门为标准。首先你要容易相处,健谈,但不要说的太多了,幽默风趣,这样主管会觉得你和技术团队相处融洽。要知道不是你一个人在工作。专业能力方面,这个比重占的太多,如果你技术不过关,谈再多都是扯谈。这个阶段的薪资参考:20xx-3000左右(上海北京深圳为例)

2、跳槽阶段

工作一段时间后,你会发现工资为啥没涨,或者没有激情啥的。这个时候是需要跳跳,大家都比较浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起来才能成熟。不然不能悟出其中道理,额,关于跳槽这个技术含量超级高,比起前面的新手入行,要讲究的多。薪资不是主要的考虑,还是要考虑更高的台阶和合适的舞台,去发挥自己的潜能,这个阶段相对来说是比较漫长的过渡阶段,开始寻找突破的方向。这时的面试就比较讲技巧了,本文精华开始写了,对方会问你一些问题。下面的例举几个问的最多的解析。

1、为什么离开现在的公司(原因和理由,对方公司要考虑自己利益,你的离职行为是否和他们公司体系有关联)

2、你期望一个什么样的工作环境(对方要考虑你目前的情况,是否适合公司的情况)

3、你自己的职业规划和方向(你的定位是否符合公司的要求的)

4、你离职交接到岗需要多长时间(这个问题,其实属于心理战,切记不要急,不要说的太短,也不要说的太长了,控制在2周-1个月左右)

5、你期望的待遇是多少(哇!谈这个问题,一般都是最后谈。这个可是关键中的关键,这里各位要严重注意了,对方是问你期望待遇,不是问你市场价格是多少,你的期望待遇应该再你的市场价格上高出500-1000,不能说的太高,否则对方会觉得你对自己的认识不足。一般公司只要觉得你OK,还是会满足你的要求的,毕竟现在招个有经验也不是很容易。如果对方写了薪资范围,就不会跟你详细的谈这个,看对方公司的诚信度了。写面议的这个很难说,根据职能的要求决定薪资范围,从10个当中选1个性价比的,这样的公司是想碰运气,建议大家不要在这样公司上面的花心思。想要快速的招到合适的人,就必须明码标价!

如果对方确定用你,然后又跟你来个试用期80%的工资,其实这个就等于就是砍价,不要理会,说不定到时随便找个理由不让你转正把你干掉,非常有可能的说。一定要坚持自己的立场和原则,你答应了就等于签了一个不平等的条约。合同上一定要仔细看,试用期如果对方要求6个月的,你可以跟对方说,我只是来你们这里看一下,喝喝茶的。这个阶段的薪资参考:4000-5000左右(上海北京深圳为例)

3、稳定阶段

一路走来不容易啊!当你成为一名高级网页设计师的时候,你必须稳定下来,再不能乱跳了,这个时候可能你能跳的公司不多了,提高也是开始有难度了,当你到达这个级别的时候,不仅技术方面提高了,也悟出了很多人生的道理和职场的规则,你可能曾经风光的跳过几次,也可能有。

1-2回不幸被干掉,人出来混,总是要还的。

这个阶段找工作,完全就是靠实力说话了,好的作品就是最有说服力的,你到了这个级别,很多一般公司可能被你过滤掉了,他们养不起你。也不需要你这样高级的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,对方这时就是挖你了,此时你会觉得有点成就感,或许网络上有些同行已经知道了你的名字,面试时候说话可以稍微带点傲气了,但不能狂,面试的时间这个必须得你说的算,这个时候你要掌握绝对的主动权。嘿嘿,来去自由的时代终于来临了,要尽情的展示你的做事风格,和你解决问题的能力,还有你的说话能力,高手从说话语气就可以听出水平了。口才同样的重要,因为这个时候基本上是以你的意见为主导了。

想要更上一层,就要开始慢长修养了。这个阶段的薪资参考:6000-8000左右(上海北京深圳为例)

4、大师阶段

这个阶段不用找工作,是怕工作找不到你。这个阶段的薪资参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:

Photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、dreamweaver、网站架构与网站策划

flash动画制作,域名与空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、php、aja)

三、公司类型解析

门户游戏类:当然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。这个不多说了。这样的公司工作相对来说要轻松点,福利会好点。

企业部门类:额,集团公司,政府部门可能就你1个人搞这块,缺少交流不是长久之计。

网站建设类:这个比较辛苦,没有几家公司不加班的,这样的公司流动性是的,做外包和网站建设业务。有的公司走的流水线,这样公司也是最多的,大大小小,很乱。可以当个临时落脚的地方。

互动设计类:谈到互动,这个概念很多人不清楚,简单的说就是网络广告。品牌展示类。跟各大门户网站媒介推广有联系的。互动还是没有形成一个行业,只能算有个圈子。我估计做这块的大家都互相认识了,因为真正做这块的没多少人,公司是数的清楚的。上海的:互动通安瑞所思好耶网帆IDESP2A01Media亿迈广告……不超过20家,北京的:新意互动AMG维若视觉乐观数码……还有些的公司是4A的下面的部门,在此不多做介绍。这个另外可以整篇文章了,他们主要做知名品牌的线上推广,工资较高,当然要求高

网页模板对网页设计行业的影响分析:

如果您能够用一套模板直接改文字搞定的客户,那样的客户必定是中低端客户,可能出的价钱,也是让公司、让我们抱怨不少。中低端客户在压价、同行在拼价、设计师在拼命,您认为,这个现象合理吗?相信我们做网页设计的,都有过这样的价格经历,做个网站千把块,甚至几百块,客户对稿子还挑三拣四,改来改去。所以很多人愤怒了,对这个行业愤怒了,怒这个行业不规范,怒自己修炼多年只值个白菜价。在这个环境下,有的人选择继续修炼,做高端设计,有的人选择忽悠,忽悠客户忽悠设计。网页设计既然是个行业,就应该存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。卖奥拓的老总开宝马,卖宝马的老总开奥拓,并不是只有高端的公司才能有生存,关键是现阶段,中低端的网站,成本却不够低端。

对网页模板心存愤怒的同志,存在很大迁怒的成分,毕竟此前,国内基本没有高质量的商业模板。我们的想法是,面对白菜价客户,就应该用白菜的成本;面对高端的客户,模板给你的作用,可能仅仅是提供设计手法方面的帮助而不是包括思想在内的全部设计。

MG动画设计师工作计划 篇9

来集团工作已有4个月了,目前的工作安排是包装设计与平面设计两方面,具体工作有包装设计,海报,食品促销手册,各分公司宣传画,每期报纸版面设计,配合采购部将原老产品一些修改工作。由于集团广告部书料,稿件方面的欠缺,对工作效率的影响非常严重,集团与各分公司VI标示上较为混乱,原有版本也丢失。因此对稿件的整合,书料收集,集团VI的修复与添加都是目前的重点工作。以下是下来2—3个月的工作计划:

1、先将已定稿的《土逗泡》包装做出版前调整,各个规格、口味、色彩的整理与纸箱的设计。

2、将原来达利园饼干修改成好吃点包装,共有5个口味,15种规格。

3、争取完成以上两点之后与小配合在本月底将VI做第一次复原工作,

4、在以上工作中如有对花生牛奶饮料设计方案思路,可以先做做。

5、食品促销手册以基本完成,但还有一些小方面的改动,可以在以上工作中做个插曲

6、到了明年一月份就主抓包装设计,花生牛奶的定稿设计,与牛角面包的开发设计计划,

7、在主抓包装设计中再添加一些VI的调整计划。争取VI部分在年底全部完成。

8、春节过后,可以对包装书料来一个全面的大整合,和一个复原工作。

MG动画设计师工作计划 篇10

我们做设计的虽然所更重视灵感,但是这往往都是一闪而逝,规律的工作对工作还是有很大帮助,也方便工作。下面是个人以后的工作计划。

一、规范化工作

工作不是一个艺术,而是一个责任和义务,为了避免自己在工作的时候杂乱无章,就必须要让自己的工作规律有效,虽然公司没有安排我们具体的上班时间,但是更具个人习惯我更喜欢的是进入公司办公,这样能够让我集中精力全力工作避免出现失误了和漏洞,当然对于工作我更提倡的是把自己设计的一些思路整理整齐,而不是突然冒冒失失的去做,尤其是设计,想要设计出一个好产品,就要有一个完成的框架,并且要符合生活习惯和使用习惯,如果偏离了轨道,不能与生活挂钩,我们的价值何在,对我们并没有太大的帮助,对我们个人而言非凡工作是一个好的习惯,同时也能节省更多的工作经验,让我们有更多的机会去做好工作。

二、广开思路

设计不能闭门造车,因为设计需要的不是死板东西,要的是能够让人眼前一亮的作品,如果一个人默默的作生很难有结果的,这需要我们在工作的'时候和生活中多留意和观察同行的作品和一些有趣的事情,让我们的思路宽广起来避免出现思路闭塞的情况,吸收众家之长,能够有更多的灵感闪现,有时候竞争对手和同行的作品对我们而言是有促进作用,能够给我们更多的想法,能够打开心门,让我们接受更多的出色作品,就和读万卷书行万里路是一个道理,看的多了,见识多了,开阔了眼界,也开阔了思路让我们有了自己的想法和空间有了不同的感受。

三、严谨实用

我们设计是要设计的是有价值的产品,而不是像艺术家一样天马星空,不需要考虑太多,不但要考虑产品的成本,生产工艺还要考虑消费这的感受,毕竟我们的最终目的是把自己的产品卖出去,让更多的人来实用,而不是成为一个艺术品摆设,虽然这需要一个试用过程,但是为了做好以后会做到,做好细节数据,不管什么设计都讲究可行性,科学性,避免出现纰漏和误差。

四、进步和学习

对于个人的能力,我感到的不是满足而是发现还有很多欠缺,需要努力的地方还有很多,有过工作的经历知道需要弥补,在今后的工作中,会学习提升自己,向前辈高人求经,求学,做一个入力提升并且愿意提高自身的人,不能让领导失望,尤其是我们设计的很多东西都是运用到手机客户端上,各种APP的软件图和一些图片的设计,这都要贴近客户的口味。

MG动画设计师工作计划 篇11

一、实习目的与意义

实习单位:XX动画制作公司

实习时间:20xx年3月至20xx年6月

实习岗位:动画设计师助理

本次动画设计实习的主要目的是将我在校期间所学的理论知识与实际工作相结合,通过参与实际项目操作,提升我的专业技能,增强解决实际问题的能力,并对动画行业的运作流程有更深入的了解。同时,这次实习也是对我个人职业兴趣和职业规划的一次探索,为将来从事动画行业的工作打下坚实的`基础。

二、实习单位简介

XX动画制作公司成立于2010年,是一家集动画原创、动画制作、动漫IP开发及运营于一体的综合性企业。公司以创意为核心,技术为支撑,致力于打造具有国际影响力的动画作品。其代表作包括《梦幻星球》、《冒险小分队》等多部在国内外获奖的动画片。

三、实习内容

项目参与:在实习期间,我参与了《奇幻森林历险记》项目的制作。主要负责角色设计、场景构建以及部分动画片段的制作。通过与团队紧密合作,我学习到了如何根据剧本要求设计符合角色性格的造型,以及如何利用软件(如Adobe Animate、Toon Boom Harmony)高效完成动画制作。

技术学习:在技术指导的帮助下,我深入学习了动画制作的各个环节,包括前期的故事板创作、中期的动画制作、后期的合成与剪辑等。特别是对运动规律、时间掌握、关键帧动画等核心技能有了更深刻的理解。

团队协作:实习期间,我深刻体会到了团队合作的重要性。与导演、编剧、美术指导等不同职能的同事沟通交流,共同解决创作中遇到的问题,提升了我的沟通协调能力和团队协作精神。

四、实习收获

专业技能提升:通过实际操作,我对动画制作的全流程有了全面的认识,专业技能得到显著提升,特别是在动画设计软件的应用上更加熟练。

行业理解加深:了解了动画行业从创意构思到成品发布的全过程,包括市场分析、项目策划、成本控制等,这为我未来的职业规划提供了重要参考。

职业素养培养:在紧张的工作环境中,我学会了时间管理和压力调节,同时也认识到持续学习和创新思维对于动画设计师的重要性。

五、存在问题与改进措施

在实习过程中,我也意识到自己在某些方面还存在不足,比如在创意设计上的独特性和原创性有待提高,以及在高压工作环境下的应变能力需要加强。针对这些问题,我计划在今后的学习和工作中,积极参加各类创意工作坊和设计比赛,拓宽视野,提升创新能力;同时,通过阅读相关书籍、观看优秀动画作品,不断积累灵感,提高自己的审美水平和艺术修养。

六、总结

总之,这次在XX动画制作公司的实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会。它不仅让我对动画行业有了更深入的认识,也让我对自己的职业定位和发展路径有了更清晰的规划。我将带着这段实习的收获,继续在动画这条道路上探索前行,努力成为一名优秀的动画设计师。

MG动画设计师工作计划 篇12

20xx年下半年对于我们来说都是个充满挑战的半年,房地产市场政策连连,对策不断,变化莫测,对于我自己来说更是应该克服自身的不足,根据市场的要求不断的提高自己的综合素质,大胆创意,精益求精,唯专唯精。对于此以下是我对自己作为一名室内设计师20xx年下半年的一些计划:

一、大胆的说自己想说的

在多次的会议讨论上或者是培训课上,明显的意识到自己的语言表达能力的这个弱点,尤其是对自己不专业的`地方,应该通过学习,和大家的交流和沟通,通过自己的分析和判断,准确的表达自己想要表达的意思。

二、大胆的做自己想做的

创意是设计的灵魂,创意也是设计师用来最直白的表达自己工作能力的方式,各个项目都有它自身的特点和项目优势,准确的表达项目所要传达给受众的信息是设计至关重要的,所以设计最重要的就是设计对象本身的功能性,这个功能性要通过我们新颖的、有创意的、并且准确的传达给受众是我们经常会考虑的问题,同时这点也是在设计领域里一个围绕产品不变的准则,在这点上,我想也是我今年要继续坚持学习的重点,大胆创意,大胆的表现。

三、克服自己的惰性,学自己应该学的

都说知识学得越多越好,就像刘总说的,策划行业是个杂的行业,博学多才,懂的越多思考问题的时候就可以面面俱到,更能做到准确性及专业性,虽然只是设计人员,但是设计也是来源于生活,看的多,想的多,悟的多了,创意的来源也就更广,发散思维就更不用说了!

四、不断地创新求进,提高工作效率

快速的有效的完成工作任务是每个公司都希望员工能够做到的,也是我个人认为比较重要的,两个小时能完成的工作如果可以在一个半小时内完成,剩余出来的时间就可以自己支配用来学习自己没有时间学习的相关知识了。

MG动画设计师工作计划 篇13

一、个人简介

姓名:xxx

性别:男

年龄:25岁

学历:本科

专业:动漫设计

联系方式:xxx

二、职业目标

我立志成为一名优秀的动漫设计师,通过自己的努力和不断学习,不断提升自己的设计能力和创造力,成为业内的佼佼者。

三、职业规划

1.短期目标(1-3年)

在短期内,我计划通过实习和工作经验的积累,提升自己的动漫设计技能,熟悉行业内的工作流程和规范,为自己的职业发展打下坚实的基础。

2.中期目标(3-5年)

在中期内,我希望能够在一家知名的动漫制作公司或设计工作室工作,参与更多的项目,提升自己的设计水平和团队合作能力,为自己的职业发展打下更加坚实的基础。

3.长期目标(5年以上)

在长期内,我希望能够成为一名资深的动漫设计师,有能力独立完成复杂的设计项目,成为行业内的佼佼者,甚至有机会成为一家动漫公司的设计总监或创意总监,带领团队创造更多优秀的作品。

四、发展计划

1.学习提升

我计划通过不断学习,提升自己的设计技能和创造力,包括动画制作、角色设计、场景设计等方面的学习,不断学习新的设计工具和软件,保持自己在行业内的竞争力。

2.实践锻炼

我计划通过参与实习和工作经验的积累,锻炼自己的设计能力和团队合作能力,学习更多的实际工作经验和行业内的规范,为自己的职业发展做好准备。

3.拓展人脉

我计划通过参加行业内的活动和展会,拓展自己的人脉,结识更多的行业内的专业人士和同行,为自己的职业发展打下坚实的基础。

五、总结

我将通过不断的学习和实践,提升自己的设计能力和创造力,不断追求卓越,成为一名优秀的动漫设计师,为自己的职业生涯打下坚实的基础。

MG动画设计师工作计划 篇14

一、自身条件分析

我是一名动漫设计专业的学生。目前的我并没有丰富的社会阅历,所拿的文凭也不高,但是我不会放弃,更不能就这么妥协。在校的时间,我通过双休日的课余时间修电大的课程,取得大专的文凭。我希望自己可以达到更高的知识水平。毕业之后,我会边工边读,我打算通过自己的努力获得本科文凭。我相信,努力的人最优秀,成功属于有准备的人!

家庭情况:家,是一个人伤心时的支柱;家,是一个人漂流在外最想念的地方;家,是我们心灵中最温暖的地方。从小我就生活在一个温馨的家庭,虽然不富裕,但父母和家人从来都没有让我受苦。只是,温室的生活有时会让我觉得烦闷,感觉无法尝试这大千世界的新鲜。好想好想感受外面那绚丽的世界。不想一直被父母呵护着,想通过自己的双手来创造属于自己的未来。

我的性格:活泼、开朗、大方、乐于助人,阳光般的笑容常常带给人们温暖的感觉。我是一个不记仇的人,别人做过什么不好的事情,我很快就忘记了,我想我还是一个宽宏大量的人吧!

我的兴趣爱好:作为90后的青年,我喜欢听流行音乐、看偶像剧、喜欢在宁静的角落写些文章,陶冶自己的情操。上网“淘宝”是我的最爱,我喜欢欣赏一些好看的动漫作品,收集它们的人物表情和制作手段,长期以来,在我的头脑里已经有了很多的人物造型可供自己原画创作。

我的不足:我不够自信,在陌生人面前我表现得不是很自信,不愿与刚结识的人讲话,不够大方。但是认识我的朋友都觉得我是个很好相处的人。我想以后我要加强自己的口语交际能力,让自己变得更加自信!

二、我的职业目标

如果一艘轮船在大海中迷失方向就会在海上打转,直到把燃料用完,仍然到达不了岸边。一个人如果没有明确的目标以及达到这些目标的明确计划,不管他如何努力,都会像那艘失去方向的船。

我的理想是成为一名优秀的网游设计师。这当然源于我的专业,我所学习的是动漫专业课程。与此同时一名职业的动漫设计师是每个该专业学生的梦想!我坚信,自己经过长期的奋斗我的梦想实现不再是一个梦!

三、我的职业生涯发展阶段

路虽远,行则将至;事虽难,做则必成!

无论路途多么遥远,无论路途多么坎坷,只要自己尝试了,那么再艰难的事情也会有转变,它终会有成功的时候。国际成功学大师拿破仑希尔说过:“一切的成就,一切的财富,都始于一个意念。”能还是不能,都是对的!人的一生,是采取或者不采取行动的结果!

我把发展阶段分为以下四个时间段。

第一阶段(xxxx年):这是我整个中专的学习过程,在校学习时间我会着重以专业知识技能为重点,细致对文化知识的累积。学习各种软件的时候并开始有自己的创作和想法,尝试各种软件的制作方法。拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证等荣誉证书。在学校里学习各种专业技能,培养自己的技能实践能力。在公司实习时应积极对待,不断在学习中培养自己各方面的能力。

第二阶段(xxxx年):转为正式员工的我在别人的动漫公司里打工。公司中我与大家和睦相处,因专业需要我们是团队合作,所以我们一定要相互体谅相互帮助。在做好团队的同时更丰富自己的经验,让自己在不断努力下上升为公司的主管级别人物。成为我们这个小团队的核心人物,力争团队在我的带领下创造很好的“商品”,为公司的前途利益出一份力!

第三阶段(xx2035年):当时的我在某知名公司担任最顶级的网游工程师,20年的工作经验和专业的技能培养,使我在动漫行业有了一定的成就,坚定的脚步踏着光明大道一步一步走向成功。相信平凡的我一定可以创造出不平凡的精彩。

第四阶段(2035年以后):我将在家办公,成为soho一族,因为我的水平和能力,依旧有许多的工作做,在家完成好每一部作品。空余时间在家写作,为美丽的生活画上一道彩虹。

四、我的职业生涯措施

第一阶段(xxxx年):这是我整个中专的学习过程,在校学习时间我会着重以专业知识技能为重点,细致对文化知识的累积。学习各种软件的时候并开始有自己的创作和想法,尝试各种软件的制作方法。拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证等荣誉证书。在学校里学习各种专业技能,培养自己的技能实践能力。在公司实习时应积极对待,不断在学习中培养自己各方面的能力。

第一阶段:积累期,中专阶段技能的学习和各种社会经验的积累。

1.定时对近阶段所学知识进行总结,查漏补缺,及时发现、及时改正。学好ps、flash、3dmax、pr、ae等一系列软件。不断的练习与操作,了解相关的专业知识,并通过自己的努力更深一层的去了解专业知识。在课堂上认真的听老师讲关于制作的构思以及理论知识,反复琢磨制作的构思,结合理论知识来理解。并且制作有自己特色的作品,力求不断的创新。

2.积极参加各项社会实践活动,在实践中成长。在放假时间我会去小广告公司做一些ps、制图。通过实践来培养自己吃苦耐劳的精神,增强自己的技能,磨练自己的意志。

3.在学校里与同学和睦相处,与小组成员探讨学习的好方法,把好的想法及时实行,团队中我们互帮互助培养自己的团队意识;帮助老师同学做一些力所能及的事情,成为老师得力的助手。

4.认真对待每一次技能考试,获得更多的技能证书。通过小组实训,我要拿到美工初级证、二维设计师证、三维设计师证。

5.在工作单位中认真工作,培养吃苦耐劳的精神,以学习经验为主认真对待每一次工作。与公司职员和睦相处,在大家的合作之下完成每一幅作品。对人诚恳,对事负责,在良好的环境下培养自己的职业技能,向前辈们学习为人处事的经验。

第二阶段:培养期,实习成功在公司内努力当上小组的核心领导人物

1.与其他职员和睦相处,很好的配合完成每一项任务。不夸大其词,以实事求是的态度去对待每一件事。通过实际行动来证明的自己的实力。

2.我会选择继续学习,秉承“学到老,活到老”的原则。利用工作以外的业余时间我会参加科班的补习,查阅书籍,通过自学考试拿到本科的文凭,不断的提升自我。

3.作为小组核心人物的我一定会以身作则,做事勤勤恳恳,一丝不苟。在严格在管理下做一个负责任的领导。我会经常与小组成员沟通交流,培养自己的协调能力和组织能力。

第三阶段:奋斗期,培养职业素养,技能得以提升和巩固

作为一名优秀的网游工程师,首先要对网络制作工作有兴趣,因为我热爱,所以我选择。因此,除了具有前面的专业技能和行业知识外,网络工程师应该具有一些基本的个人素养,即下面的“五心”。

专心:我在制作一个工程或作品时一定要专心,不可一心二用。高度集中精神不但能够提高效率,还能够善于发展自己的潜力。

细心:工作时要细心,认真制作,不可以忽略一些细节。某些缺陷如果不细心很难发现,例如一些面的处理是否超标、颜色是否准确。

耐心:在制图的时候往往比较无聊与烦闷,时常重复同样的动作进行细节的处理。这既是培养我们的耐心也是看我们是否是一个细心的员工。

责任心:责任心是做好工作必备的素质之一,我们必须认真仔细完成每一步,细节决定成败!如果我们敷衍解决,反而会给我们带来许多麻烦,所以我们更要做一个负责任的人。

自信心:自信心是现在多数工程师都缺少的一项素质,尤其在制作高难度的3d时,许多人缺乏信心往往都认为自己做不到。要想获得更好的职业发展,就应该努力学习,树立能“自己解决任何问题”的信心。

“五心”只是做好工程师工作的基本要求,还要具有的素质还很多。例如网游人员不但要具有团队合作精神,还要有很好的沟通能力,同时也要尊重开发人员的劳动成果。

第四阶段:soho一族,在家办公,实行工作家庭两不误的原则

1.在家soho,成为一个靠自己能力生活的实力型干将。

2.在家关注动漫行业的发展,了解行业的趋势,不断充实自己的知识水平。

3.丰富自己的阅历,感受业余爱好的乐趣,在家写些小作品在网上发表,把自己的爱好成为自己的“专业”。

五、结束语

人生路漫漫,终究有一些东西是我们一直所追求的理想。钱,即是一种怪东西,越有越多,越没有越少。知识也是同样,有一定的知识垫底,就容易掌握更多的知识!九十九度加一度,水才会沸腾。如果把你的努力只坚持到九十九度时就放弃,那你永远也不能烧开这一壶水。我希望每个人都坚持到最后,不管多么辛苦,为了那百分之百的成功一定要走到属于自己的终点站。

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