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MG动画设计师工作总结9篇

MG动画设计师工作总结

格式:DOC上传日期:2024-08-30

MG动画设计师工作总结9篇

2024-08-30 17:55:28

【#实用文# #MG动画设计师工作总结9篇#】时间是箭,去来迅疾,一段时间的工作已经告一段落,回顾这段时间的工作,在取得成绩的同时,我们也找到了工作中的不足和问题,为此要做好工作总结。我们该怎么去写工作总结呢?下面是小编收集整理的设计师工作总结范文(精选9篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

MG动画设计师工作总结 篇1

岗位职责

1.负责游戏中3D实时类动作制作

2.根据不同游戏风格调整相应动作效果

3.根据策划及原画要求完成富有个性的游戏动作

岗位要求

1.扎实的美术功底,美术及相关设计类专业;

2.一年以上游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先;

3.精通3DSMAX或maya等软件;

4.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;

MG动画设计师工作总结 篇2

职责:

1、主要大自然定制衣柜产品设计;

2、负责目标客户家里量尺,了解客户需求、喜好,沟通设计风格;

3、根据客户需求、喜好、房型与自身设计构思,完成设计方案;

4、阐述设计方案,使客户满意方案,达成交易。

任职要求:

1、热爱生活,热爱设计,有良好的色彩搭配能力;

2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具进行室内空间效果图的制作;

3、大专以上学历,室内设计、艺术设计等相关专业;能承受较强工作压力,沟通、表达能力强;

4、主要有定制衣柜设计经验,和一点定制橱柜经验。

MG动画设计师工作总结 篇3

1、本年度工作主要内容综述,工作目标完成情况;

本年度日常工作包括:为各楼层打pop,巡场,摄影,泛光大屏动态设计,看板灯片等广告物料的更换,做公司广告,国庆气氛,公司dm和软文,公司pr活动的设计部分,其中以公司平面广告,泛光大屏动态设计,摄像和公司pr活动的设计居多,报纸广告包括5月份—8月份、11月份—12月份平面广告。

pr活动包括:4月份公司开业背景喷绘设计,12星女孩logo、海报设计,魔方大赛logo、海报和户外喷绘设计。

随着对设计的审美和要求增加,基本完成了在设计上由初期的求稳到后期的求美的转变,并对自身的能力有了一定的提高。

2、本年度取得的进步有哪些?感到的不足有哪些?

在做完手上工作时能仔细检查,避免出错。

在工作中各方面得到了全面的发展:拍照摄像、平面设计、flash设计、陈列安装等。

在工作上和同事能达成默契,能进行有效的沟通和执行,高效率的完成工作。

在心态的控制上还有所欠缺,在工作上比较容易受情绪影响。

3、自己在能力方面(包括潜在能力)及性格方面有哪些优点和缺点?

兴趣广泛,好奇心比较重。对于自己感兴趣的事情爱钻研,接收新事物的能力比较强。能够举一反三,做事灵活且具有创造性和责任心。

性格方面比较乐观开朗,为人风趣,本性正直。缺点是性子直,比较急燥,目前正在逐步往更成熟稳重的方向发展。

4、你的工作目标是什么?打算如何进一步提高自己的工作能力来完成这个目标?

xx年,我希望在设计上能有一些新的突破,比如更多的从受众的内心出发,而不是仅仅的只是为了促销。让受从能够看到一些眼前一亮的设计,这对于自身和提升庆春店的知名度都有帮助,当然,这也是对自我的一个挑战。不仅在设计上要有突破,在营销企划方面也要开始学习系统的专业知识,并运用在广告设计上。一名成功的设计师必定对市场营销有独道的见解。

要完成这个目标,首先要自已的性格上着手,签于性子比较急,目前正在看一些和修身养性有关的书,对于改善自己的性格有很大的帮助。平时多看一些国内外的设计营销网站,能吸收更多的灵感并运用在广告上。在工作中多与同事沟通,互相探讨和学习,对于xx,我充满了期待。

MG动画设计师工作总结 篇4

过场动画设计师职位要求

1.热爱游戏,喜爱影视动漫,具备一定的游戏实时过场动画设计经验者优先;

2.具备良好的动作场面设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力;

3.具有良好的逻辑思维能力、综合审美能力;

4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力;

5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和统筹能力;

6.大学本科学历以上,3-5年工作经验,参与过多种类型游戏项目,或是有影视动画从业经验者优先;

7.接触过多种游戏过场动画引擎者优先。

过场动画设计师岗位职责

1.与游戏策划合作,参与游戏环境中角色技能动画设计、功能性表现流程设计以及剧情动画桥段设计;

2.针对已经设计完毕的剧本进行分镜设计和讨论调整;

3.与程序员、ta合作,参与游戏引擎的功能开发和优化迭代;

4.与美术人员合作,参与设计角色技能动画表演&功能性表现设计的讨论;在剧情动画部分的前期设计中,指导其完成角色整体表演(动作&特效)和针对游戏镜头拍摄的细节表演;

5.通过使用引擎整合所有美术相关资源,独立完成游戏中的完整镜头拍摄。

MG动画设计师工作总结 篇5

在成熟和迷惘的交织中,20xx悄然流逝了。在我眼里,设计室也是一个没有硝烟的战场,它能磨炼人的意志,淡泊人的心灵,业务素质能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起来,这无不凝结着每位领导的英名决策和正确指导。年终岁末的时候,人总是特别感叹生命的蹉跎,回首与展望会是两个亘古不变的主题。下面我将从业务素质,外界沟通与内部合作两个大的方面来分析自己一年来的得失。作为一名建筑专业设计人员,业务能力的提高是重中之重。

20xx年,通过大量的施工图绘制,我对建筑设计的流程,方法等有了较深的认识,对建筑规范也有了一定的了解。今年年初,我给自己制定的目标是大致具备能独立操作一个一般项目的能力,包括它的总平规划,方案设计,效果图表现,以及后期施工图的设计。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,我按照自己既定的目标一步一步地脚踏实地走过来,有些可能达到了,而有些可能离目标还有一定地差距,具体表现在以下几个方面。

一、总平规划能力:

20xx年上,通过对郫县某住宅小区的总平规划,南充某集资房的总平设计,正兴某商业中心的总平调整以及市中心某商住区的总平规划,我对规划方面的知识有了较为深刻的理解,具备了一定的动手能力。为方便与甲方的沟通,我力争更多地了解房地产开发的动态和走向,用心揣测开发商的商业目的,努力寻求设计师与开发商完美的结合点。作为设计师,主要通过国家现行规范和当地政府部门规定的容积率,建筑密度,绿化率,建筑高度和间距来宏观控制。

其次,基本柱网的确定,消防通道与小区路网的贯通,建筑风格的选定也是一名成熟的设计师必须熟练解决的几个问题。我在工作中特别注意上述问题,并妥善处理,遇到难题时就虚心向领导和资深专家请教,取得了较好的效果,积累了不少宝贵的经验。

二、效果图的表现:

效果图作为一种表现手段,是建筑设计作品最直观的表达方式,它决定着建筑的整体风格,也是决定开发商取舍整套方案的一个很重要的原因,所以我认为效果图的表现是建筑设计前期相当重要的组成部分,也使我必须掌握的一项基本技能。一年来,通过对警备区招待所,某大厦附属天桥,忘忧谷宾馆和某双拼别墅的效果图制作,我能熟练的掌握3dmax,photoshop等设计软件,加以自己对建筑形体的理解,能作出一般的单体效果图,对于大型的商业建筑和小区的鸟瞰图制作还很欠缺,还需要不断的学习和实践。

三、方案能力:

方案能力是一名建筑设计师应必备的重要能力。好的平面方案直接与建筑的适用,经济,美观三大基本要素挂钩。一年来,我参与了公司大部分项目平面方案的设计,在桂湖花园,怡然居,竹韵苑等平面方案的设计中,我跟随设计组的领导一起查阅资料,实地考察,埋头苦干,虚心请教,圆满完成了既定任务。与此期间,受领导重托,我还独立完成了警备区招待所,某双拼别墅和百货大楼,竹韵苑1,2#楼的平立面方案设计。

在平面柱网的布置中,我先按自己的想法大致布置结构柱网,再请结构组同事帮忙检查是否合理,无形之中,我增强了结构概念,丰富了专业知识。在独立设计的过程中,我发现了自己的很多不足之处,特别是对立面方案的把握还缺乏基础理论性的认识,这都是在以后的工作中必须首要加强的。

MG动画设计师工作总结 篇6

新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于课件开发中的模版设计等工作,而是涉及到了目前我们学院的所有部门。涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。有学院办公室组织举行的各种重大庆典、总结大会、涉外的参展活动的具体形象设计;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标,以及课件中的演示动画;还有大量的图片扫描处理等。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的特点,那就是处处展现网络学院的对外形象,所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我们学院的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。

当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

MG动画设计师工作总结 篇7

mg动画设计师wecode北京科达思教育科技有限公司,科达思职责描述:

1、负责少儿编程视频的包装剪辑工作,(课程课件、宣传片、短视频、外拍活动等);

2、辅助视频拍摄/录像;

3、视频后期,剪辑+视效;

4、课程内mg动画的制作;

任职要求:

1、熟练使用final cut,after effect,premier,ps,ai等后期制作软件;

2、擅长互联网短视频后期制作,镜头表现,镜头衔接,了解前期拍摄到后期合成流程;

3、对色彩的感知和画面的基调、构图等艺术感觉都有较高的个人修养、对视频栏目后期特效有独到见解和控制能力;

4、会制作mg动画;

5、强烈的责任感。思维活跃,擅于沟通。

MG动画设计师工作总结 篇8

岗位职责:

1、具有动画相关经验者,根据需求协同特效设计师制作角色动作;

2、3D角色的蒙皮、骨骼绑定;

3、负责3D角色的动作设计;

4、跟进动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。

任职要求:

1、熟练运用3dsmax系统进行角色骨胳的绑定及动画制作(同时会UE4或Unity者优先),热爱游戏;

2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解;

3、想象力丰富,有良好的节奏感和很强的表现欲望,能够按照要求制作精准的动画;

4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力;

5、简历中必须附带本人作品或者添加作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。

MG动画设计师工作总结 篇9

工作职责:

制作游戏中所有人物、动物、怪物等模型及贴图设计及制作网络游戏中的角色及动作

工作要求:

1、3年以上相关工作经验,美术专业毕业;

2、热爱游戏,沟通理解能力强,有好的团队合作精神;

3、有较强的绘画基本功,有较强的模型塑造能力,对各种生物的运动规律有较深认识;

4、掌握3dsmax等动画软件以及相关软件;

5、能胜任角色动画和骨骼绑定的工作;

6、熟练掌握贴图的3D和2D绘制,适应多种制作风格。

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