产品设计报告

发布时间:2023-12-19
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产品设计报告(集锦7篇)

产品设计报告

在我们日常的学习和工作中,写报告是下级机构必须完成的一个工作要求。你是否知道如何撰写一篇出色的报告呢?栏目小编为你精心搜集整理了与“产品设计报告”相关的各种资料,感谢你的参考,希望这些资料对你的工作或学习有所启发!

产品设计报告【篇1】

专业实习总结

-----20xx

级家具设计专业

实习对我来说是个既熟悉又陌生的字眼,我明白,他将全面检验我各方面的能力:学习、生活、心理、身体、思想等等,就像是一块试金石,检验我能否将所学理论知识用到实践中去。关系到我将来能否顺利的立足于这个充满挑战的社会,也是我建立信心的关键所在,所以,我对它的投入也是百分之百的,争取更好的在实践中检验自己,充实自己,完善自己。

这段时间的实习,不但让我对家具设计制作有了更深刻的了解,同时还有了不少新的认识。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种专业知识的了解,熟练对各种专业技能的掌握,找出自身的不足。这次实习让我受益匪浅,让我在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获,使我的综合素质得到了培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我尝试慢慢参与公司一些简单的设计任务,在实际工作中学习。因为以前一遇到难的或不懂的就停下来无法继续下去了,而现在有许多经验丰富的老师在旁边,有不懂的就问,将实践中暴露出来的自己诸多弱点、盲点一一攻克,使自己进步很快。

通过一段时间的参与、实践,让我对室内设计的基本步骤有了更为清晰和客观的了解,清楚的

一、实习目的:1.了解各种家具的制造工艺及室内装饰的流程;2.了解家具及室内装饰所需的各种材料;

3.增加我们对本专业的认识,了解本专业的相关细节;

4.让我们在对本专业的认识的基础上了解更多的与本专业相衔接的行业,增加同学的就业面;

5.通过现场实习,增加同学们的实践经验,方便就业。

二、实习时间:20xx年8月23日——20xx年7月

三、实习地点:

杨凌天工实业有限公司、西安万盛家具公司、中联国际家具博览中心、华美沙发厂、陕西中瑞时代家具有限责任公司、陕西秦桐木业有限公司、西安中萃可口可乐饮料有限公司、西安汇鑫玻璃制品有限公司、陕西历史博物馆、西安书院门、大明宫建材市场、杨凌国际会展大酒店、杨凌博览园及各种商业旺铺,如咖啡厅、料理店、西餐厅、茶楼等。

四、实习内容总结:1.家具设计和制造1)家具设计阶段

一件家具的产生是从设计开始的,可以说没有设计就没有家具。家具设计是用图形(或模型)和文字说明等方法,表达家具的造型、功能、尺度与尺寸、色彩、材料和结构。设计的整个过程包括收集资料、构思、绘制草图、评价、试样、再评价、绘制生产图。

当我们设计一件家具时,有四个主要的目标,他们却是我们做设计过程不可或缺的重要组成部分。第一,是否可行。设计时我们...

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产品设计报告(集锦11篇)

产品设计报告

产品设计报告 篇1

今年我选择了一家与自己专业有关的公司进行实习,因为平时在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习, 使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。

因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

一、实习时间

20xx年x月x日

二、实习地点

xx公司

三、实习内容

在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。

下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。

⑴ 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和final gather 效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。

⑵ 首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 。

⑶ 在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个ramp 2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点。

⑷ 根据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facing ratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接 。

⑸ 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色控制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用mr的final gather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制...

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