三维建模实训总结

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三维建模实训总结(优选八篇)

2024-12-30 16:40:34

【#实用文# #三维建模实训总结(优选八篇)#】当我们对人生或事物有了新的思考时,及时记录下来是很重要的。通过写心得体会,我们可以更好地总结和积累经验。以下是好工具范文网小编整理的8篇通用的3D实习心得体会,欢迎大家分享交流。

三维建模实训总结 篇1

一、实习目的:

由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D Max的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:

1、三维建模部分

(1)室内效果设计

(2)甜美三维生日蛋糕

3D Max制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计

(1)转动的地球仪

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕

浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:

1、室内效果设计

从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的'创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。

2、制作地球仪

先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕

创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕

场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:

通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:

为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

三维建模实训总结 篇2

通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的'空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。 再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。

三维建模实训总结 篇3

一周的3D实训完毕了。在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手才能。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进展3D建模。而关于建筑的3D建模陈教师在前半学期已经详细而耐心的教诲过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。

实训刚开场的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开场了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像教师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,要自己去决定去考虑,用什么样的图案会比较合适,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈教师的教诲,我在网上搜索了几款适宜贴图。接下来就要开场给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈教师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固。

贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了合适的角度之后,我们就要开场渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈教师教授给我们的经历是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。 在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次。不懂的我就向同学或教师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新颖出炉”了。 总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模程度又进步了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底。 上周星期四,星期五我们进展了3DSMAX的实习课。3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到详细的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。

所幸的'是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比方说一开场是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。

另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是非常重要的。每个人在学上都会或多或少也些破绽。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于互相交流。这样大家都会获得进步的。因此,大家要加强交流,互相学习。 除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的 photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵敏运用这些软件,才算学到了知识。

当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那种快乐之情我想也只有自己才能明白。

经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经历:

一、学习时千万不能急躁,既然开场了就要一直坚持下去。

二、记录下在和别人交流时发现的自己无视或不理解的知识点。

三、别心急,程度是在不断的理论中完善和开展的。

四、要勤于练习,及时稳固已经学过的内容。

另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也给了我一些建议:

一、纯熟掌握视图、坐标与物体的位置关系。

二、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

三、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

四、二维图案的,这是非常重要的一部分内容。

总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。

三维建模实训总结 篇4

BIM(Building Information Modeling)是一种基于数字化建模的建筑设计和施工协作方法,它可以帮助团队成员通过共享信息、协同工作和优化设计,最终实现高质量、高效率、低成本的建筑项目。在本次实训中,我认真学习了BIM的相关知识和工具,积极参与了团队的合作和实践,从而获得了很多宝贵的经验和收获。下面对本次实训进行总结和反思。

一、 实训内容和目标

本次实训主要涵盖了BIM的概念、原理、工具、应用和实践,以及团队协作、顾客需求分析、设计思路、工程量清单编制、图纸绘制和施工方案等方面的.内容。我们学习了Revit、Navisworks、AutoCAD、BIMvision和BIMcollab等软件和工具,了解了BIM在不同阶段的应用和管理,掌握了团队协作的技巧和流程,充分了解了设计、施工和运营的需求和挑战。

二、 团队合作和沟通

本次实训采用了团队合作和沟通的模式,每个成员都有自己的任务和职责,但需要与其他成员紧密协作和沟通。在这个过程中,我学会了如何与不同的成员沟通和合作,如何协调不同的需求和限制,如何解决各种困难和矛盾。我深刻认识到团队合作和沟通是BIM应用和成功的关键,只有通过有效的沟通和协作,才能实现高质量和高效率的建筑项目。

三、 设计和模型

本次实训中,我们学习了如何进行顾客需求分析和设计思路制定,如何进行BIM模型的建立、修改、协同和管理。我们了解了BIM在建筑设计中的重要作用,可以通过实时可视化、虚拟现实和虚拟施工等技术,帮助设计团队和顾客更好地理解、协作和决策。我们还学会了如何根据BIM模型生成工程量清单、图纸和施工方案等文档,实现BIM的全过程管理。

四、 实践和反思

本次实践对我来说是一个很好的机会,可以将学习到的知识运用到实际中,并了解BIM的实际应用和挑战。我发现BIM的应用不仅需要具备一定的技术和管理能力,还需要具备很好的沟通和协调能力,需要理解设计、施工和运营的需求和限制,需要耐心、细致和自律。

在接下来的学习和实践中,我将继续学习和掌握BIM的相关知识和技术,积极参与团队的协作和沟通,不断改进自己的工作方法和技能,努力实现BIM应用的价值和效果。同时,我也要更加关注和理解行业的变化和趋势,关注数字化建设和智能建筑的发展,不断拓展自己的眼界和认知。

三维建模实训总结 篇5

通过这次实习,我受益匪浅,总结可以概括为:“认识自己,提高思想觉悟”。实习中意识到自己的不足,这是以后完善自己的根据;发现自己的错误,这是改正的依据;体会到工作的乐趣,这是奋斗的动力;通过实习体会踏入社会和作为学生的'区别,为自己真正成为社会成员奠定基础;通过实习学习新的技能,感受着丰富自己的乐趣;通过实习学会做人做事,体会到成长的成就感;通过实习使自己想的更远,也就为自己走的更远铺平道路。总之,用知识武装起自己来,学会做人,学会做事。才能成功!

三维建模实训总结 篇6

转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。

三维建模实训总结 篇7

即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。

通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。

所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。

3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3D Max中材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了掌握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等

总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。

就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3D Max软件的强大。

我学3D Max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。

这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

三维建模实训总结 篇8

一、概述

BIM是Building Information Modeling(建筑信息建模)的缩写,是一种数字化的技术体系,可以实现对建筑物的全过程进行模拟和管理。BIM技术的出现,可以检测出建筑物的问题,并且在建造过程中进行调整,从而大幅度减少建筑物出现问题的几率,提高建筑物的安全性和稳定性。因此,介绍BIM建筑信息建模技术在实际工程项目中的应用变得非常有必要。本文通过对BIM实训的总结,阐述BIM技术在实战中的运用,总结在BIM实训过程中的收获及对技能的提升。

二、BIM技术在实战项目中的应用

在建筑工程中,BIM技术广泛应用于建筑设计、施工、维修和管理中。BIM技术在实际项目中的应用可以提供建筑物的`相关信息,包括建筑物的结构、机电设施、建筑构建等信息。在实际工程项目中,BIM技术的优点主要有以下几个:

1、建筑物效果展示:使用BIM技术可以将建筑物的3D效果进行展示,包括建筑物的结构、材料、光线、空气等。

2、模拟建筑物性能:BIM技术可以模拟建筑物的性能,包括建筑物的水力、热力、穿透性、声学等。

3、提高效率:BIM技术可以协调设计或施工过程,从而大幅度提高施工效率。

4、方便维护:BIM技术可以提供建筑物的维护信息,包括维护计划、维修标准、维修记录等。

在实际项目中,BIM技术的逐步普及与应用也为建筑工程带来了很多优势。在我们实验室实训中,更多地应用了BIM技术来完成电力设计、管道设计、建筑设计等步骤,BIM技术提高了效率,优化了设计方案,节省了成本,提高施工质量。

三、 BIM实训过程中的技能提升及收获

通过BIM实训的过程,我们不仅仅熟悉了BIM技术的基础理论,掌握了BIM软件的基本使用方法,更重要的是在实际模拟中,对许多实际操作进行了总结,根据不断修改和完善,熟练掌握BIM技术。这种实践式的掌握方式更有说服力,使我们更有信心和意愿去将BIM技术运用到实际工程中。

在实训过程中,同学们相互合作,各取其长。通过团队协作,相互间互相借鉴、交流经验,不断改进,提高效率。同时,也锻炼了实践经验和与人交往的能力。

结语

BIM技术在建筑工程中的应用已经成为不可避免的趋势。在BIM实训的过程中,我们更深层次的认识到BIM技术的优势与应用,尤其是体验了一次BIM技术在实战中的表现,对于未来在工作岗位中的运用更自信。BIM技术已经成为未来建筑工程的必备技能之一,有必要更多地注重让学生在实践过程中更多体验该技术,并不断提升相关技能,为未来建筑工程的发展做出贡献。

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