活动目标:
1、 练习边抖动绳子边走(跑)。
2、 练习用脚前后左右踏住晃动的绳子。
3、 锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
4、 培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、 锻炼平衡能力及快速反应能力。
活动准备:
绳子
活动过程:
一、 海边的波浪
1、 幼儿分散在场地上,手拿一根短绳,把绳子拖在地上随意抖动,让绳子像海边的波浪一样,越抖越快,波纹越多。
2、 幼儿排成一队,一起抖动绳子,好象还浪拍打在沙滩上。
二、 嬉水浪
1、 两名幼儿各持一根绳子,相对站立,一名幼儿边抖动绳子边后退,另一名幼儿边抖动绳子边向前走,两人来来回回,前前后后的边走边抖动绳子,好象水浪互追。
2、 四组幼儿排成四队,四队分别向前走,向后走,形成交替的形状,看上去就像海浪在涌动。
三、 踏浪、追浪
1、 一组幼儿排成一横队,做海浪的水波,用绳子边抖动边后退,另一组幼儿为踏浪,双脚交替踏浪,踩踏到后两个人交换角色。在游戏中要求幼儿绳子不要抖动的太高,以免摔倒。
2、 两人一队,一人抖动绳子变向跑,一人追。
活动反思:
幼儿对活动极具满足感,因为在每次游戏时不仅仅是规则的约束还有自主权的发挥:想跳就跳、想钻就钻、爬也可以跨跳也行,对不断提高的难度,孩子们通过一次次行动进行自我调整。
1.理解合理的营养结构。
2.为自己搭配营养餐。
3.养成不挑食不偏食的好习惯。
4.培养幼儿养成良好生活习惯的意识。
1.兵兵.兰兰.苹苹和食物的ppt。
2.食物金字塔图ppt。
重点:为自己搭配营养餐,养成不挑食不偏食的习惯。
师:小朋友们今天我们班里来了几位客人老师,来和他们说声下午好吧。
师:小朋友们你们喜欢吃什么呢?(从蔬菜.水果.肉类等方面引导幼儿说)
幼:..........................
师:哇,原来小朋友喜欢吃这么多东西呢。要是让你随便吃,你能吃多少呢?
幼:.............................
2.了解偏食的坏处。
师:老师今天给小朋友们带来了三位新朋友,让我们一起来看看他们都喜欢吃些什么东西呢?
(1)出示兵兵和食物图片。
幼:..............................
师:兵兵喜欢吃鸡腿.鱼.猪肉。那么请小朋友看一看有青菜吗?
幼:.............................
师:请你们观察一下兵兵的身材长得怎么样?这样好看吗?
幼:...........................
小结:因为兵兵总是吃肉不吃蔬菜,所以呢,他的身体长得特别胖。
(2)出示兰兰和食物图片。
幼:.....................................
师:兰兰喜欢吃南瓜.茄子.白菜.米饭,那这上面有肉吗?
幼:......................................
幼:....................................
小结:因为兰兰总是吃蔬菜不吃肉,所以他的身体长得很瘦小。
师:这位是苹苹小朋友,请小朋友看看苹苹喜欢吃什么东西?
幼:.......................................
师:苹苹喜欢吃胡萝卜.黄瓜.鸡腿.鱼还有米饭。因为她吃的很丰富,所以苹苹长得很漂亮,不胖也不瘦。所以小朋友们也要养成良好的饮食习惯,不能挑食也不能偏食。
3.了解合理的饮食结构。
(1).师:小朋友们想吃很多很多喜欢的东西,这样合适吗?哪些东西应该多吃,哪些东西应该少吃呢?
教师出示图片。
师:我们每天吃的东西就像一座宝塔,下面的东西应该多吃,上面的东西应该少吃。
(2)师:那吃的最多的应该是什么呢?.(米饭..面包,多吃这些粮食做的食品可以让我们有力气。)
(3)师:可以吃的第二多的是什么?(胡萝卜.西红柿.香蕉.苹果)
(4)师:比蔬菜水果要吃得少一些的是什么?(牛奶.鸡蛋.鱼肉都可以吃一些,但是不能吃的太多哦。)
(5)师:那吃的最少的是哪些呢?(糖果.盐还有油炸食品.零食应该少吃。)
4.小结:看了营养宝塔让我们知道,哪些东西应该多吃,哪些东西应该少吃,不能一个劲儿的吃自己喜欢吃的东西。
如果不合适就给于引导,如果合适就给予肯定表扬。
活动延伸。
观摩反思:
这堂课的目标是,理解合理的营养结构,为自己搭配营养餐,养成不偏食不挑食的好习惯。
幼儿在看、做游戏、动手体验中学习,从而达到良好的效果。通过游戏充分调动幼儿已有经验,幼儿在游戏中既会积极动脑又会玩的很开心。
在活动中图片有一些不清晰,如果我把它放在电脑上可能会好一些,可以让小朋友在配餐的时候参考一下。在配餐之前如果出示教具不仅可以让小朋友熟悉教具,而且可以吸引小朋友的目光。当幼儿有话可说,愿意交流时,教师却没有给孩子机会,例如:小朋友们搭配好了营养餐的时候教师总是强调让他们安静下来,其实这个时候小朋友是最需要互相交流的,他们想要跟其他小伙伴分享自己的成果。应该给他们机会去交流。在后面请小朋友上来跟大家分享时,引导的不到位,对于配餐少的小朋友可以告诉他再加些什么东西呢?
三、组织幼儿讨论:我们应该怎样做才能治好水娃娃的病?
1、幼儿分组自由讨论。
2、教师总结:工厂按规定先对污水进行处理,然后再排出来,我们要一水多用,洗衣或洗菜水或拖地或冲厕所,以减少污水排放,不将油腻的剩菜倒入下水道,洗餐具时,尽量少用洗剂,可用热面汤,不要向河里扔垃圾,让妈妈少用化妆品、染发液等造成水污染的物品,大家都来保护水源,都来关心和爱护我们周围的环境,从自己做起,水娃娃的病就会慢慢的好起来,我们的环境也会变的更美好。
分析:通过讨论,孩子们可以交流一些自己已知的经验,互相学习对方的一见;同时在这种合作与沟通的过程中,他们更能学会如何理清和表达自己的见解,学会相互接纳、赞赏、争辩与互助,从而有利于培养幼儿的协作精神。但需要注意的是,老师并不是袖手旁观,而是要随时掌握各小组的讨论动向。
需指出的是,作为教师要创设平等、自由、相互接纳的学习氛围,教师本人要耐心地聆听孩子的想法,而不管有时孩子的想法是多么的“荒谬”。最后,教师有针对性的总结和点评,可以帮助孩子理清思路,共同完成知识意义的建构。
反思: 在信息技术和学科整合的实践中,我们不断受到技术的阻碍,体验着探索的艰辛和创新的快乐……同时,也受到了不少的启发。
1教学内容呈现方式的变化如下
将儿童信息技术引入课堂教学,改变了传统的挂图是教材的观念。把所有提供给孩子学习的**、资料等等学习内容都称为**,呈现的方式从以下的几个方面展现在孩子们的面前。
充分发挥多**的声、光、形、色等功能,教会幼儿“用心”观察,提高幼儿的观察能力,逐步培养幼儿的创新意识,提高幼儿思维能力。
利用多**集成技术,创设教学情景,加强了教师主导作用和幼儿主体作用,使孩子达到了乐学、善学、活学,从而使教学过程全面得到优化,同时有利于吸引孩子们的注意力,激发幼儿的思想,帮助幼儿充分感知和理解,调动了幼儿的智力与非智力因素,使孩子们易学、易记、易懂,加强了认识的过程。
利用多**教学的直观、形象和大容量,创设学习的氛围和情景,极大地激发了幼儿学习的兴趣和主动参与的积极性。
教学内容呈现方式趋于丰富和多样化,教学内容以更为丰富多彩的动态的、动静结合的、形象的、更接受幼儿认知特点的、趣味性的方式呈现给幼儿。
2、 教学方式的转变:
由于信息技术的介入,教师的教学方式发生根本性的变化,教师将改变原来的知识传授者、灌输者的角色,而成为幼儿学习的组织者和指导者、帮助者与促进者。也就是说,信息技术学科教学整合后,教师在教学过程中,不再象以前那样操纵整个教学过程。
不过从教师方面来讲,最主要的是具备运用多**教学的信息素养,以及制作和运用多**的技术。教学思想是教学课件和教师教学的灵魂,以不同的教学思想为指导思想设计的课件,其中必然隐含着课件设计者对教学的看法。这一观点将渗透到课件的功能中,体现在教学效果上。
因此,教师应当加强现代教育教学思想和理论的学习,如教学论、学习论、建构主义理论、人本主义理论等,并能够在实际教学中应用和创新。此外,教师制作的课件也应立足于课堂教学,满足课堂教学的要求。应当会自己制作所需的课件,或能对现行的商业性软件进行筛选或修改,按照自己的教学思路任意选取、加工和编辑。
同时,也应当充分利用最大的资料库——“互联网”。
3、 幼儿学习方式的转变:
在信息技术与学科教学有机整合之后,幼儿的学习方式发生根本性的变化,幼儿由原来的被动接受转变为主动参与,成为知识的主动探索者、意义的建构者,以及成为学习过程中真正的认知主动主体。
(1) 它为儿童提供更广泛的知识和信息,以满足现代儿童的发展需要。
根据幼儿心理特点我们把电视录像插在教学内容中,强化幼儿各种感官的参与,要求幼儿用耳听声音、用眼睛看图像、动脑分析图像、动口说图像、动手绘画图像,加深幼儿对所学内容的理解和记忆,最大限度地调动幼儿的主动性,达到培养兴趣和发展智能的双重作用。
(2) 在有限的空间里开阔孩子的视野,提供操作、理解和思考的空间,促进思维的发展。
多****演示仪的使用突破了幼儿园传统的自然、社会科学教育的局限,可以根据幼儿年龄特点,把小班到大班划分成既有阶段性又互相衔接的整体,按幼儿年龄需要选择一些实物和**、录像等资料,开阔、丰富幼儿视野。
利用多****演示既满足全体幼儿的动手操作与学习交流的需要,又能使实物(**)等放大提供给幼儿逼真清晰色彩鲜艳的教学效果,因此在各科教学应用广泛而深受孩子们的青睐,更重要的是幼儿通过观察、探求与操作感知和体验留下了深刻的印象,从而使全体幼儿的注意力、观察力、操作能力、语言表达能力、思维能力有效的提高,并且突破时空、丰富了知识,使幼儿在活动中倍感乐趣无穷,从而促进了幼儿的主动学习。
4、 师生互动方式的转变:
信息技术与学科教学相结合,教学过程由原来的知识讲解式教学转变为创设情境、引入新课程;分组讨论、各抒已见;在这个互动的过程中,师生实现了共同发展。
作为教师,我们必须将信息技术与学科课程整合,将信息技术与课堂的教学融为一体,将信息技术作为一种工具,以信息化带动教育现代化,发挥信息技术的优势,探索出新型的创新教学模式,拓宽幼儿解决问题的思路,培养幼儿创造精神和实践能力。
作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那要怎么写好教案呢?以下是小编整理的《做个笑娃娃》幼儿园小班社会优秀教案,欢迎阅读与收藏。
活动目标:
1、有初步分辨笑与哭的能力。
2、能高高兴兴地上幼儿园,不哭闹,激发幼儿喜爱幼儿园的情感。
3、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。
4、培养幼儿勇敢、活泼的个性。
活动准备:
1、大镜子一面,小红花若干朵
2、录音机、录有幼儿笑声和哭声的`磁带
3、哭娃娃、笑娃娃头像各一个,贴有幼儿照片的夹子每人一个。
活动过程:
1、放笑声、哭声的录音,让幼儿说说喜欢听哪种声音,感受笑声比哭声好听。
2、让幼儿分别对着镜子笑笑,说说自己为什么事情笑过。
对着镜子学学是怎样哭的?为什么事情哭过?让幼儿再次感受笑比哭好。
3、出示哭娃娃、笑娃娃让幼儿分辨
提问:谁是哭娃娃,谁是笑娃娃?你是怎么看出来的?你喜欢谁?为什么?你愿意做一个怎样的娃娃?早晨上幼儿园应该怎么样?
4、行为练习
把镜子放在教室门口,一位老师扮演妈妈,幼儿分别表演,早晨来幼儿园高高兴兴地和"妈妈"说再见,向老师问好。并将贴有自己照片的夹子夹在笑娃娃的面具上,同时告诉笑娃娃:"我是高高兴兴上幼儿园的。"老师发给每位幼儿一朵小红花,鼓励他们以后入园时再现自己的行动。
活动反思:
小班的幼儿刚刚从家庭步入幼儿园,生活环境的急剧变化,使很多孩子无所适应幼儿园的学习和生活,表现尤为明显的是,很多孩子早上来幼儿园时哭闹,过于依恋家长。此活动设计能从幼儿生活经验出发,符合小班的年龄特点与需要。但此活动主要存在下列问题:
1.在确定活动目标时,没有突出重点。
2.没有能充分利用能增强幼儿内心体验的情景,而是进行一些牵强的人为情景的陈设。如游戏《开开心心上幼儿园》就是有流于形式之感。
3.活动的编排结构、程序不严谨,出现具体的步骤内容与其相应标题不吻合的现象。
幼儿园小班上学期音乐教案《你接哪个娃娃》
活动目标:
1.熟悉歌曲旋律,初步掌握歌曲的内容,能用身体动作表现抱娃娃的动作。
2.借助情境表演、游戏、记忆歌词内容。
3.在结伴游戏时,愿意与同伴交换进行抱娃娃表演。
4.复习汉字:小娃娃活动准备:布娃娃若干
活动过程:
一、复习导入
1、出示布娃娃:小朋友看看这时谁呀?小宝宝要睡觉了,我们小朋友来当她的爸爸妈妈哄宝宝睡觉好吗?
2.师生随着音乐用缓慢、轻柔的歌声演唱《我的小宝宝》
二、学习歌曲《小娃娃》
1.师:小娃娃睡醒了,我们来看看这个小娃娃长得师什么样子?身上穿着什么衣服?你喜欢它吗?你想抱抱它吗?我们一起和小娃娃来做游戏吧,轻轻地抱他转一转,还要送给大家玩。
2.老师这里有一首小娃娃的歌曲,我们一起来听一听。
3.师表演唱《小娃娃》:你听到了什么?看到了什么?
4.教师带领幼儿一起演唱。
三、幼儿学玩表演游戏
1、教师示范讲解游戏玩法:出示娃娃,边唱边示范游戏的玩法,唱到最后一句将娃娃送给另一个幼儿,并与该幼儿交换位置。
2.师:我做妈妈抱娃娃唱歌,谁来和我一起玩游戏?
3.师:找一个好朋友做游戏,商量一个做妈妈,一边唱一边抱娃娃做动作。
四、幼儿完整地表演做游戏
1、请一组幼儿做这个游戏,每人抱一个娃娃,唱最后一句时把娃娃送给好朋友,间奏后拿到娃娃的幼儿继续表演做游戏。
2.师:娃娃要睡觉了,小朋友把小娃娃送到床上放好,轻轻地离开,不影响娃娃睡觉。
幼儿园小班游戏教案《娃娃家》
娃娃家是一款非常受欢迎的幼儿园小班游戏,它能够激发孩子们的想象力、社交能力和动手能力。通过游戏,孩子们可以扮演爸爸妈妈、孩子、宠物等角色,学习如何与他人交流、照顾家庭成员和有序地生活。
为了引导孩子们在游戏中学习和成长,我们设计了一个详细的娃娃家游戏教案。下面是一份1000字以上的游戏教案,帮助老师们更好地组织和引导游戏的开展。
一、教学目标:
1. 培养孩子们的合作意识和团队精神。
2. 培养孩子们的想象力和创造力。
3. 培养孩子们的逻辑思维和问题解决能力。
4. 提高孩子们的语言表达和社交能力。
二、准备工作:
1. 确保游戏区域整洁干净,准备足够的娃娃、玩具和家具。
2. 将孩子们分成小组,每个小组有一个领导者负责引导游戏进行。
3. 准备一些简单的家庭用品,如塑料碗、勺子、碗等。
三、教学流程:
1. 游戏介绍(5分钟):
老师向孩子们介绍游戏的规则和目标,告诉他们他们将扮演不同的家庭角色,一起创造一个美好的家庭生活。
2. 角色分配(10分钟):
老师让每个孩子选择一个自己喜欢的角色,如爸爸、妈妈、孩子、宠物等。鼓励孩子们根据自己喜欢的角色特点进行选择。
3. 创造家庭生活场景(15分钟):
老师给每个小组分配一块区域,要求他们利用场景中的玩具和家具搭建自己的家庭生活场景。鼓励孩子们使用想象力和创造力,使场景更加丰富有趣。
4. 角色扮演(20分钟):
孩子们按照自己的角色扮演,与其他家庭成员互动。他们可以模仿爸爸妈妈的行为,如煮饭、洗衣服、打扫卫生等,也可以和宠物玩耍、给孩子喂奶等。
5. 小组交流(15分钟):
老师组织孩子们进行小组交流,让他们分享自己的角色扮演体验和收获。鼓励他们互相交流、问问题和解决问题,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
6. 游戏总结(5分钟):
老师带领孩子们回顾游戏过程,总结他们在游戏中学到的知识和技能。鼓励孩子们积极参与,发表自己的观点和感受。
四、教学扩展:
1. 给孩子们提供更多的家庭用品,让他们在游戏中体验现实生活。
2. 引导孩子们在游戏中创造并解决问题,促进他们的思考和创造能力。
3. 邀请家长参与游戏,增进家庭与学校的互动和合作。
通过《娃娃家》这个游戏教案的引导,孩子们可以充分发挥自己的想象力和创造力,培养与他人合作的意识和能力。同时,他们还能在游戏中学习到家庭生活的重要性、如何照顾他人和解决问题的能力。这个游戏教案不仅能够让孩子们在游戏中快乐成长,也能够为他们打下良好的社交和学习基础。
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