【#实用文# #你说游戏教案#】教案课件是老师需要仔细准备的,这需要我们老师自己花时间来完成。教案是确保教育教学质量的重要保证。这份“你说游戏教案”是我们精心制作的,希望能够满足您的期望,请将该网页的网址添加到您的收藏夹中!
教学目标:
1.在游戏活动中激发喜欢和同学一起学习和游戏的情感。
2.在学习中了解游戏的分类,知道在游戏中时刻注意安全。
3.在活动中养成遵守规则、互相合作、注意安全的良好行为习惯。
4.在经历实践体验、观察比较、探究讨论等活动过程后,初步感受集体活动中规则的作用。
教学重点:
感知游戏带来的快乐,养成良好的游戏习惯,激发学生参与游戏的热情。
教学难点:
在游戏活动中感受遵守规则、互相合作、注意安全的重要。
教学准备:
学生准备:收集游戏的玩法,学着制定规则,并去玩一玩。
教师准备:了解学生平时爱玩的游戏有哪些,弄清楚玩这些游戏时应该注意哪些规则,做到心中有数。
师:在一座茂密的森林里,有这么一个有趣的地方。看!告诉老师,透过树丛,你看到了什么?
师:这就是充满欢声笑语的游戏城堡(贴 带游戏字样的城堡图片),在这座城堡里,有一个非常可爱的导游,你们看,他来了。
师:认识它吗?跟他打个招呼吧!(我们班的小朋友个个都是小绅士、小淑女,多懂礼貌呀!)
师:熊大呀!在城堡里悄悄地设置了一些关卡,等着我们小朋友去闯呢?敢去吗?
二、不断体验,习得新知。
师:第一关,说一说,说什么呢?我们来问问熊二。
师:同学们,我们也把平时玩的游戏告诉熊二吧,让他知道我们小朋友的游戏生活也是很丰富,很有趣的。
师:这么告诉熊二:熊二,我常常跟・ 一起玩・ 。
师:因为同学们积极举手发言,我们顺利闯过了第一关。走,去看看第二关是什么?
师:刚才不是还好好的吗?这会儿怎么犯愁了?我们一起来看看它怎么了?
师:原来,熊二把游戏篮子打翻了,这会儿,熊二不会把它们放回原处了,愁着呢?要不,我们小朋友来帮帮熊二吧。
师:小朋友们,现在我们告诉熊二,每个游戏该放回哪个篮子?
师:(袋鼠跳这种和爸爸妈妈一起玩的游戏叫做亲子游戏。
拼图这可以让我们乐于思考,变得更加聪明,这样的游戏叫做益智游戏。
滚铁圈,很久以前就有人开始玩了,到了现在我们还在玩,这样的游戏就叫做传统游戏。)
师:孩子们,你们帮了熊二的大忙了,这下,熊二该不愁了吧?
师:(师示范)我先来,我会告诉熊二:熊二,放风筝可以放在传统游戏篮子中,你会告诉熊二什么呢?
师:这下,熊二该满意了吧?果然,看它多开心呀!点击熊二语音(亲爱的小朋友们,谢谢你们帮了我这么大一个忙,告诉大家一个好消息:第二关,你们也已经顺利通过了。)
师:哇!不知不觉中,我们已经闯过第二关啦。同学们,有没有发现,帮助别人的同时也能快乐自己。来,让我们把掌声送给自己吧!
(三)关卡三:玩一玩 玩中得出游戏中要(遵守规则 互相合作)
师:玩什么?(点击课件 石头剪刀布)会玩吗?
师:说的很好,我们大家一起来玩这个游戏,不过请大家要(贴 遵守规则)
师:熊二还给我们提了要求呢:全班同学一起玩,每组最终剩下两位获胜的同学;听老师口令游戏(石头剪刀布,输的同学请坐下)。
师:同学们,每组最终剩下两位同学,为了顺利过关,我们得想好法子。
师:与生讨论得出(我们这样玩:先同桌玩,输的同学坐下;后前后桌玩,输的同学坐下;再前后找对手玩,输的同学坐下。)
【教学目标】
1、检查自学情况并巩固基础知识。
2、探讨高考说明文的考查点:题干和选项设计。
3、能力提升:锻炼学生的自我表述,思考预测能力。
【教学重难点】
1、 教育学生科学就在身边,从生活出发,了解科学,认识科学。
2、 培养对科学的兴趣和探究精神。 教学
思路 回顾自己童年时对大自然的好奇——了解作者“心理历程”——探讨作者童年的“好奇”成长成伟大事业的原因,完成价值观教育。 主要教学方法 学生探讨。
【教学方法】
探讨。
【教学步骤】
一、导入新课
游戏让我们的童年充满了快乐,那么,动物呢?他们会游戏吗,它们的童年又是怎样度过的?今天。就让我们一起走进动物的王国,去探寻动物游戏的秘密。
(板书)动物游戏之谜
二、明确目标
1.文体简介
学生回忆说明文的有关知识:
说明顺序: 时间空间 逻辑
说明文结构:总分式 并列式递进式
科普说明文,介绍科学领域某方面的探索、研究的文章。语言准确、全面。在宣传科普知识的同时,注重激发人们对科学知识的兴趣,培养人们的科学探索精神。
2.请同学们快速浏览文章,看看文章写了哪些主要内容呢?围绕下列问题理清文章结构。 ①文章开头列举了哪些动物游戏的事例?
②科学家认为,动物的游戏有几种类型?
③科学家对动物游戏的研究取得了哪些成果?
④文章最后对动物游戏之谜是什么,下了结论吗?
学生归纳文章的主要内容:
①文章先写了动物的各种游戏行为,然后再写各种假说,最后再总结。
②文章按照总-分-总,先说动物游戏,再说动物为什么游戏,最后得出结论。
3.那么这些内容遵循什么顺序?
逻辑顺序。
三、整体感知
文章的基本结构
科学研究的思维过程一般是:提出问题——分析问题——解决问题。课文就遵循了这样的思路安排结构。课文的结构形式是“总—分—总”,先总结归纳,然后分项述说,最后再总结归纳;在内容上,先提出动物的各种游戏行为,引发读者的思考:动物为什么要进行游戏?然后分述各种假说,提供给读者对比思考,最后总结。
科学思维过程: 提出问题 分析问题 解决问题
形 式: 总 分 总
内 容:
演习说
自娱说
动物为什么游戏 还有待更深入研究
学习说
锻炼说
四、思维拓展
1.文章的题目就是《动物游戏之谜》,主要内容就应该是解说“谜”在哪里。所以,文章列举了各种假说。那就请同学们以小组为单位找出关键句,筛选出 “假说”的根据和结论。 第一小组:演习说
根据:黑猩猩掌中戏水的游戏
结论:游戏是生活的演习
第二小组:自娱说
根据:河马玩浮叶 渡鸦滑雪梯
结论:通过自得其乐的游戏,使动物的紧张生活得到调剂和补偿,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安抚和自我保护。
第三小组:学习说
根据:黑猩猩玩棍子,动物捉迷藏和追逐游戏
结论:游戏是一种十分重要的学习行为。
第四小组:锻炼说
根据:羱羊奔跑跳跃、北极熊夏季进行的游戏
结论:动物通过游戏来锻炼自己的身体和生存能力
2.你同意或不同意哪种学说呢?为什么?你有自己的观点吗?
明确:
①我同意自娱说,因为,游戏本来就是娱乐的一种方式,动物也应该有一种自己的娱乐方式来放松自己。
②生物的思维方式较简单,他们游戏就象吃东西一样纯属一种本能,所以我提出本能说。 ③认为应该是“锻炼说”和“学习说”的结合,因为自然界的生存法则就是“适者生存,优胜劣汰”,所以动物们为了生存当然要锻炼自己的技能,提高自己的本领。
3.同学们各持己见,很难有统一的结论,所以文章说真是一个谜,既然是研究动物游戏之谜,为什么说仍然是一个谜呢?课文为什么没有确定的结论?
明确:
①生物的游戏行为是很复杂的,不同的动物可能有不同的原因,同时人类对动物的研究还不够,所以仍是一个谜。
②科学就应该注重实事求是,假说永远是假说,不能贸然下结论。
③就应该提出各种各样的看法,来引起争鸣,真理总是越辨越明。
教师小结:同学们的看法都很宝贵,对啊,科学要实事求是同时注重争鸣,希望同学们也参与到争鸣中来,提出自己的看法。
五、重点、难点的学习与目标完成过程
1.【提问】本文的语言有什么特点?
【明确】科普文章的语言,很注重准确、全面,避免含糊、偏颇。注意下面语句中加点的词语,体会课文语言的特点。
①“战斗游戏时,动物互相亲密地厮打,看似战斗激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”——“厮打”表现动物战斗游戏的“激烈”和动物行为的特点;
②“游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各种‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。”
——动物成年后,一般要脱离父母,自寻伙伴,所以用“结成”而不说“形成”,语义上有细微差别。
③“通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,使它们在生理上、心理上容易保持平衡,从而得到一定的自我安抚,自我保护。”
——“调剂和补偿”表明动物游戏的本质,两者是互相补充的,单说任何一方面都是不完全的。
④“游戏向动物提供了大量机会,使它们能把自身的各种天赋技能和复杂的自然环境、社会环境巧妙地组合起来,因而无论对幼小动物还是成年动物,游戏都是一种十分重要的学习行为。”
——“提供”使“游戏”具有施动者的地位,使之超出个体行为的范畴,成为共性的事物。这样的例子在课文中还有很多,可以引导学生深入体会。
2.【提问】本文有哪些人文内涵?
【明确】傲慢地生活在地球上的人类曾认为,只有人类才是有智慧的生命体,而其他动物不过是受制于条件反射、具有生理反应的简单生命。只有人类才会思考、才会有超出生理反应以外的各种行为。现在动物学家注意到动物具有游戏的天性,虽然还没有确定的答案,但是承认动物在游戏,承认动物具有一定的智力潜能、创造性和多样的交流方式,承认动物也是具有智慧的生命体,这本身就是认识上的进步。这种进步带来的影响是巨大而深远的,在生命伦理和生态环境等多领域具有重要意义。人类将因此重新定义动物,重新审视和动物的关系,进而重新认识自己。
3.【提问】作者说“动物在游戏行为中”,表现出超出估计的“智力潜能、自我克制能力、创造性、想像力、狡猾、计谋、丰富多彩的通信方式”,你能从课文中找出相应的例证吗?
【明确】智力潜能:动物们的游戏,“与人类儿童的游戏行为有着相似特征”,这说明动物在游戏中蕴含着智慧。具体如给黑猩猩棍子,它会用棍子做各种游戏,等等。
自我克制能力:战斗游戏,“看似激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”“动物严格地自我控制,使游戏不会发展成真的战斗。”
创造性和想像力:北极熊玩棍子或石头;野象“踢”草球等。
狡猾、计谋:叶猴在树上互相推搡,攻守嬉闹。
丰富多彩的通信方式:动物群体的游戏活动,必定有各种形式的交流通信方式,才能保证游戏的组织、进行。如北极渡鸦排队滑雪,没有沟通是不可能井然有序的。
动物游戏中必然包含以上所说的各种能力,是综合性的能力,并不是说一种游戏只包含一种能力。
4.【提问】课文为什么没有确定的结论?(前面已讨论过,这里再次提出是复习巩固)
六、挖掘内涵,引发思考
任何作品总会向读者传达某种信息,在这篇文章中,作者周立明向我们介绍了动物世界存在的令人无法理解的游戏行为,可是游戏历来被当做人类的专利。但科学却证明了被人们视为低等的动物也有游戏,这不能不引起人们的兴趣,引起人们的深思。
请同学们拟写“保护动物”公益广告词,要求:1.印象深刻,2.新颖别致,3.简洁明了。例示:①“保护动物就是保护我们的家园”
②“动物和人类共有一个家”
③“为了子孙后代留下蓝天碧水绿地”
④“保护动物,人人有责”
⑤“动物也有灵魂”
七、课堂小结:
本文是一篇通俗易懂的科普说明文,记叙、描写、说明浑然一体,语言简洁、平实、准确、
全面,浅显易懂,使人获得科学知识的同时,还能得到某种思想感情的陶冶和艺术上的享受。
在教学工作者实际的教学活动中,时常要开展教学设计的准备工作,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?以下是小编帮大家整理的游戏公平教学设计,希望能够帮助到大家。
教学设计思想:
《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。
教学内容:
北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79—80。
教学目标:
知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。
教学重点:
能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:
能设计并说明公平的游戏规则。
教学过程:
1、创设情境,激发兴趣
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)
米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。
课件出示:米奇乐园摸奖活动:
特等奖:卡通挂钟
一等奖:米奇玩具
二等奖:签字黑笔
三等奖:精品铅笔
优胜奖:笑脸贴图
鼓励奖:谢谢参与
男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢?
(抛硬币、掷骰子、转转盘…)
二、合作交流,探究新知
1、抛硬币
课件出示:抛硬币决定谁来摸奖公平吗?
小组合作,抛20次硬币,计算正反面出现的可能性
列表分析:从一个小组来看,出现的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八个小组,计算抛160次,正反面出现的可能性是多少?
师:从上面可以看出抛硬币正、反面朝上的次数差不多,很接近,而且抛得次数越多,正反面朝上的可能性就越接近。
师:大家觉的抛硬币决定谁来摸奖,这个方案公平吗?(公平)
抛硬币,选出一名同学参加摸奖
2、掷骰子
掷骰子决定谁先走,你认为公平吗?骰子每个面出现的可能性是多少?
课件出示:观察骰子,了解每个面的大小,体现掷骰子的公平
师:点数大于3,男生先行,若点数小于3,,女生先行
师:同学们觉得这个游戏规则公平吗?
生:不公平!
师:为什么?(大于3点的机会多,小于3点的机会少)
为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于3的只有1、2两种可能性。点数大于3的有4、5、6三种可能性。)
师:这个游戏规则是公平的吗?
生:不公平。
师:怎样制定才公平呢?(单数男生先行,双数女生先行)
师:大家同意吗?(同意)
掷骰子,选出一名同学参加摸奖
师:换这个骰子(长方体)你认为可以吗?
生:不可以,为什么
生:骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
3、转转盘
a、师:看大家玩得这么开心,老师也想参加
课件出示:一个转盘,平均分成四份,男生、女生和老师各选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你想选择什么颜色?你认为这样的方案公平吗?
生:不公平,因为红色有两份,黄蓝只有一份,转到红色的可能性就大,所以不公平
b、怎样设计这个转盘才公平?(动手实践,设计转盘)
c、展示台展示:把一个转盘平均分成三份,老师,男生,女生各选一份,这样才公平;或把一个转盘平均分成四份,老师,男生,女生各选一
份,多余一份无效,只有这样游戏才公平
d、可能性的计算(课件出示:一个转盘平均分成四份,各份不同的颜色)
(1)指针停在这四种颜色区域的.可能性各是多少?
(2)如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域?
4、全课小结:
只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
(板书:可能性相同,公平)
(补充课题:公平)做人也应该做个公平,公正的人。
3、巩固升华,应用拓展
1.你认为用“石头、剪子、布”决定谁先走棋公平吗?
一共有多少种可能的结果?
2.6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?
3.桌子上摆着9张卡片,分别写着1—9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。
(1)这个游戏公平吗?
(2)小芳一定会输吗?
(3)你能设计一个公平的规则吗?
4.宝盒解密:
此宝盒中共有100张卡片,其中特等奖1张,奖品卡通挂钟;一等奖2张,奖品米奇玩具;二等奖7张,奖品签字黑笔,三等奖10张:奖品精品铅笔,优胜奖30张,奖品笑脸贴图;鼓励奖50张,谢谢参与。
请计算各种奖品获得的可能性,对此,
你想对爱好摸奖的彩民朋友们说些什么?
5.学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么。
方案一:抛骰子。抛到6即中奖;
方案二:抽签。从五十二张牌中抽取到红桃A即中奖;
方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖;
方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。
五、全课总结,完善认知
谈谈这节课你有什么收获?
教学评析:
苏霍姆林斯基曾经说过,教育的艺术首先在于让学生产生求知的激情。本节课以米奇乐园的摸奖活动贯穿全课,充分利用了多媒体辅助教学,激发学生的学习兴趣,让学生产生一种学习需求!这样,学生因需求而产生动力,故而全身心投入到探索活动中来。每个学生充分发挥自己的聪明才智,成为自由自觉的研究者、探索者、发现者,在活动中体验成功的喜悦。
1、创设情境,激发兴趣。
本节课首先利用课件设计贴近学生生活、喜闻乐见的摸奖活动,引发学生的问题意识:男生女生谁来摸奖呢?有比较公平的解决办法吗?从而使学生产生强烈的求知欲望,也为学生创造了一种民主、和谐、愉快的学习氛围。
2、合作交流,探究新知
抛硬币,让学生动手操作,探究出硬币正反面出现的可能性是相同的,从而体验抛硬币的方法是比较公平的;掷骰子,学生已有抛硬币的知识,让学生分析判断每个面出现的可能性,使学生明确大于3点的有3种可能,小于3点的只有两种可能,得出这个办法是不公平的。再引导学生认识正方体的骰子和长方体的骰子每个面出现的可能性相同吗?从而认识要使游戏公平,首先选择的材料必须是公平的。
3、激活思维,升华感情。
转转盘的游戏,主要是对学生已有经验的基础上,让学生参与设计了一个公平的游戏方案,使学生在动手操作的过程中体验游戏公平的意义。教师为学生提供广阔的空间,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,而且在活动中能综合运用所学,设计公平的游戏规则,让学生感受学有所得,学有所用。充分展现了自己的智慧,陶醉在学习的愉悦与成功的体验之中,并从实践中加强思想教育,做人也要做个公平,公正的人。
4、巩固升华,应用拓展
人们在日常生活中,总会遇到很多的游戏规则,如“石头,剪子,布”“猜数字”“摸大奖”等等,通过巩固练习,让学生利用所学知识分析判断这些规则的公平性,尤其对宝盒的解密,更让学生认识到摸奖中存在的不公平性,从而劝阻身边的彩民朋友别抱希望与不劳而获。
有关抢数游戏教学设计
作为一名教学工作者,就有可能用到教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。我们该怎么去写教学设计呢?以下是小编精心整理的有关抢数游戏教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
在童年的梦里,每个人都有许多闪光的记忆,填充在那段纯贞而又美好岁月里。其中,和小伙伴们一起做过的那些游戏,就是最璀璨的记忆。今天,老师就给大家带来一节老师小时候做过的游戏——《抢数游戏》,(板书,抢数游戏)大家喜欢吗?
出示教学目标:
1、使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略进行游戏活动和游戏设计;
2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力;
3、激发学生的好奇心与求知欲,培养学生爱数学、学数学的情感。
教学重点:
使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略 进行游戏活动和游戏设计
教学难点:发现取胜策略
教学过程
(一)揭示课题
我听老师们说,我们班的孩子都非常喜欢做游戏,我和你们一样喜欢。今天就让我们一块儿来上一节游戏课,相信我们班的孩子会有精彩的表现。准备好了吗?
老师带来十七个棋子和一颗糖,谁抢到糖糖就归谁。别高兴太早了,现在老师来说游戏规则 ,两人从第一个棋子开始轮流拿,每人每次至少拿1个棋子,最多拿2个棋子,糖放到最后,谁先拿到糖糖就归谁。谁愿意来?
你声音最响亮,你来。老师让你先拿。不好意思,糖归老师了。
再给你们一次机会,谁来?你手举得最高,你来。真的不好意思,糖又归老师了。知道老师获胜的窍门吗?要想得到糖,就必须知道它们之间的规律。那我们就一块来探讨一下吧。
(二)探究规律
拿出老师给你们的棋子
1、游戏一:一些棋子,两个同桌轮流拿,每次可以拿1颗,2颗,或3颗,每人拿一次叫一轮。要求
(1)左边的同学先拿,右边的同学后拿。
(2)每轮两个人拿出的数量和必须相等。
(3)最后不够1轮就不拿了。(开始)
你们能说一下你们的心得吗?你来吧。对了,你说每次拿出的数量和必须相等。每次必须拿够4颗。也就是说你拿1颗,他就要拿3颗。你拿2颗,他要拿2颗。你拿3颗,他就要拿1颗。因为最小数1和最大数3加起来是4,1+3=4。你们说的太好了,掌声送给你们。
以后玩这种游戏,你能很快地算出什么来?对,很快地算出两人每次拿出的数量和。
那么两人每次拿出的数量和该怎样计算?说得真好,两人每次拿出的数量和=每次可拿的最小数+最大数。(板书)
2、游戏二 :16粒豆子,两个同学轮流拿,每次可以拿1粒或2粒,每轮两个人拿出的数量和保证相等,可以拿几轮?还剩几粒?
谁可以来分析一下。那位同学你来。分析得真好,两个人拿出的数量和保证相等,每次可拿的`最小数+最大数1+2=3,每轮可拿3粒,16粒中包含着几个3,就可以拿几轮,计算方法是16 ÷ 3=5(轮)……1(粒)
3、游戏三:一堆豆子42粒,两个同学轮流拿,每次可以拿2粒,3粒, 4粒或5粒,每轮两个人拿出的`数量和保证相等,可以拿几轮?还剩吗?
你来分析。真好! 两个人拿出的数量和保证相等,每次可拿的最小数+最大数2+5=7,每轮可拿7粒,42 ÷ 7=6(轮),可以拿6轮,不剩了。
4、游戏四:抢十八 游戏规则:
(1)两位同学轮流报数,每次可以报1或2,
(2)谁报到18,谁赢。选2位同学来,你先报。谁赢了?为公平起见,这次你先报。谁赢了?说说为什么你会赢。是啊,18个数,谁后报,谁赢 ?
我们一块总结一下获胜策略:当总个数能被每次抢的个数和整除时,抢个数和的倍数,但要后抢。
5、游戏五:抢十六 师:看来要在这两个抢数游戏中获胜都要让对手先报,然后去抢个数和的倍数,那是不是所有的抢数游戏都能用这个小诀窍获胜呢?让我们来看下一个游戏。 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报2个数,谁先抢到16谁就获胜。
(1)首先观察数的特征。
(2)小组讨论讨论,再派代表与老师比一比。
这次获胜策略是:当总个数不能被每次抢的个数和整除时,先抢余数,再抢倍数与余数的和,所以要先抢。
(三)巩固训练:
抢二十三师:同学们是否掌握了这种抢数游戏的诀窍呢?让我们来玩一个游戏比一比就知道了? 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报3个数,谁先抢到23谁就获胜。
(1)哪位同学敢来挑战?可以向同学挑战,也可以向老师挑战。
(2)你的获胜诀窍是什么?
(板书)有余数先抢余数;
没余数后抢倍数。
(四)设计游戏师:
同学们,你们玩了这么多抢数游戏,那你们能不能也来设计一个抢数游戏呢?
以小组为单位设计游戏,注意要写出游戏的规则,并分析出取胜的策略。
看了同学们设计的游戏,有取石子的,有拿火柴棒的,真不错。
(五)小结
时间过得真快,一节课马上就要结束了,今天,你有哪些收获呢?
课后预设
游戏,陪伴我们一路成长,从年少到青春,带给我们几多欢乐,也带给我们几多思考。做一个有心人,就会发现数学无处不在,只要多动脑筋,不仅能赢得游戏,更能赢得人生!
课后,有请大家认真思考探究一下,如果把刚才游戏中的抢到最后一个数就赢,改成抢到最后一个数输,那取胜的策略又是什么呢?
今天的课到此为止。
谢谢大家!再见!
活动目标:
1、大胆尝试通过用不同的方式来统计物品的种类和数量。
2、发现柱状统计图的特点,会用柱状图来进行统计。
3、知道运用统计来解决实际生活中的问题。
活动准备:
1、四个大整理箱、四个货架及物品。
2、教师统计图、幼儿记录纸(4份)、彩笔、柱状统计表(4份)
活动过程:
一、开始部分:情景导入
师:今天我们班也要开一个超市,送货员叔叔也送给我们送来了四大箱货,刚刚送货员走的时候忘记把这些商品的清单给我了,那每样货物都订了多少呢?马老师要请你们帮个忙,帮我统计一下这些货物的数量。首先我们要把这些货物分类摆在货架上,接下来请你们几个人一组合作来统计每个货架上都有哪些商品?它们的数量是多少?
二、基本部分:整理、统计货品
1、幼儿摆放货物:
师:放好了吗?看看这个货架属于哪一类?这里就是**区。
2、幼儿第一次统计:
师:接下来该统计了,你们可以先商量一下谁来记录、谁来数数量、谁负责核对,准备好了就可以开始了。
3、分享统计结果:
师:统计完了吗?每个组派一名小朋友来介绍一下他们统计的结果。
师:你是怎么统计的?
师:刚才我们一起分享了你们的统计结果,马老师也做了一张统计图。
3、教师出示条形统计图
师:和你们的统计图一样吗?哪里不一样?
师:这张图上都记录了哪种商品?它们有多少?你是怎么知道的?谁的数量最多?谁最少?为什么?
小结:这种统计方法能让我们一眼就看出货架上商品的种类和数量,还能很快知道哪种商品最多、哪种最少。是不是很方便?
4、幼儿第二次统计
师:你们想不想也尝试用这种方法来代替你刚才的统计图?
5、幼儿第二次统计
6、讨论:补货
师:现在我们能很快看出那种货物多、那种货物少,我发现我定的小汽车有点少了,我想把它补齐成15个,我还需要进多少个小汽车?你是怎么知道的?现在我想把它们都补齐成15个,你们能帮我算算还需要补多少个?请你们在这张统计单上写上我要补的商品的数量?
7、幼儿第三次统计:
三、结束环节。
师:好了,让我们一起把这张补货单交给送货员叔叔,我们的超市就要开业了,让我们一起出发吧!
教学目标:
知识目标:通过游戏活动让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,让学生明白可能性的大小,并能设计出公平的游戏规则。
能力目标:通过收集数据分析数据的过程体会等可能性和游戏的公平性。
情感目标:通过游戏活动,小组合作培养学生学习数学的的兴趣。
教学重点:
体验事件发生的等可能性,分析游戏规则的公平性。
把2个绿色小球,3个红色小球,放入箱中,任意摸一个球,有____种结果。
摸到___ 色小球的可能性大;
摸到___ 色小球的可能性小。
生:因为红球多所以摸到红球的机会多,绿球少所以摸到绿球的机会就少。
师:出示小华小明下棋的情境图片,小明小华在课间下棋时遇到了谁先走的问题。同学们能帮忙想想办法么,用什么办法帮助他们决定谁先走棋?
生:学生有回答用剪刀石头布,用投硬币,抽签等方法。
师:同学们似乎很喜欢用石头剪子布这个游戏。那你们能说说这个游戏好在那里么。
生:学生猜想有回答公平的,有说不公平的。学生自主发言,对于勇于回答问题的学生给予适当表扬。
师:老师带领学生一起玩石头剪子布这个游戏。老师代表的是小明,同学们一起代表的是小华:
(1)老师出石头时同学们可能出什么?将三种情况列出;
(2)当老师出布时,同学们会出现几种情况;
(3)当老师出剪刀时,同学们还会出现几种情况。
师:老师出石头时我们双方平局我们不记;同学们出布时同学们赢;同学们出剪刀时,老师赢。
双方都有一次可能赢的情况。赢的可能性相同(板书分析)。
生:全班学生集体参与到游戏中去,作为小华的代表方,学生有石头、剪刀、布的。
师生接着玩这个游戏,同时出拳,当亮出时,教师出布。
师:引导学生分析数据,当老师出布时,同学们出现剪刀时出现了谁赢得情况,同学们出现了石头,谁赢。双方赢得可能性是怎样的呢?
生:老师出布时我们也出布就是平局,我们出剪刀我们可能赢赢,我们出石头老师就可能赢。
生:老师出剪刀时,如果我们出剪刀就是平局,我们出布时,我们可能赢,我们出石头老师可能赢。
引导学生观察数据总结:双方输赢的机会各半,赢的可能性是一样的游戏规则才公平,只有规则公平了这个游戏才公平(引出课题-游戏公平)。
师:(课件出示笑笑和淘气的方法)笑笑和淘气给他俩各想了一个办法来决定谁先走,他的办法是这样的(课件出示)“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”抛硬币正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。
师:这两种方法如果是你你选择哪种方法,你为什么不用另外一种。请你先思考,然后和你的小组讨论并且互相说一说。
生:喜欢抛硬币的方法,因为正反两面的可能性相等,这个规则公平。
生:不喜欢掷骰子,因为点数大于3,有3种可能分别是4.5.6,点数小于3,有2种可能分别是1.2,可能性不同,那么这个方法对双方不公平。
师:是不是可能性不同游戏就不公平。怎样才知道我们的结论正不正确呢?我们一起做实验来验证一下。
师:共同轻抛一次骰子,抛的时候拿手遮住两边,防止掉在地上。点数大于三的请举手(记录数据)点数小于3的请举手(记录数据)(如果数据不够理想可以再重复一次累加上次数据)。
师:黑板直接统计出结果,然后对结果直接进行分析。说一说你从统计的数据中有什么发现。
生:笑笑的方法不公平,双方赢得可能性不相同,得双方赢得可能性相同,才是公平的游戏规则(学生能说出该意思)。
师:既然确定了游戏规则不公平,那么怎样修改才公平呢?
师:同学们生活中还有哪些方法可以作为公平的规则决定谁先走呢?
师:我们可不可以自己制作一个公平的转盘,用摇转盘的方法来决定小华和小明谁先走呢?现在同学们就用你手中的圆纸片来做一个公平的游戏转盘,给转盘图上不同的颜色,利用转盘来决定谁先走。不会的同学可以和其他同学学习或者是自己看看书上是怎么设计的。
生:拿出圆片,尝试制作。巡视学生的制作情况,把学生制作的.各种情况都收集起来用投影展示。
师:平均分成四份的我问学生指针怎么放,平均分成两份的指针又该怎样放,方法是什么。
生:平均分成两份的,把圆在对折一次中间的部分就是指针的位置。
师:把不是平均分的转盘,也展示出来,让学生分析为什么这个不行?生:没有平均份,双方赢得能行不相等所以这个不行。
师:出示抽奖转盘,问:抽到一二三等奖的可能性是不是相等的这样设计对于抽奖的顾客是不是公平的?生:抽到一二三等奖的可能性不相等,对顾客不公平。
师:数学小故事《生与死》刘墉利用抓阄决定自己生与死的古代故事。
让学生回顾本节课所学内容,谈谈自己的收获及自己本节课表现如何。
总评:
首先本节课的教学目标得到了很好的完成,学生能够分析游戏规则的公平性,认识到了事件的等可能性,并且会制定出公平的游戏规则,而且学生在课堂中以一种轻松愉悦的方式获得了知识的提升。
其次本节课是一节活动类型的数学课,现在的数学提倡学生在玩中学在做中学。在本节课中得到了很好的体现。在本节课中,课的开头教师从学生的生活实际出发,通过石头剪子布游戏,充分拉近了数学与学生之间的距离。教师用多种多样的形式(掷骰子、掷硬币、石头剪子布、转转盘)让学生体会到了游戏的公平性,充分调动了学生的兴趣和积极性和主动性。在各种分析和游戏活动中,学生理解了掷骰子、掷硬币、石头剪子布、转转盘等游戏规则的公平性所在。
在教学过程中如何设计有启发性代表性的问题是我目前最需要改进的,教师应在备课时要重视预设和生成的关系,对教材要有理解,钻研,再创造的过程。对学生要做好知识前情预测。在课堂上要及时把握,因势利导适时调整预案。
②堂鼓、小钹、木鱼的基本演奏方法堂鼓、小钹、木鱼的其他演奏方法彝族风土人情
②活动《士兵进行曲》用拍手、拍腿、踏脚等动作表现《士兵进行曲》的节律另行设计动作表现《士兵进行曲》的节律布老虎的民俗
1.继续引导和激发学生学习音乐的兴趣,鼓励学生对所听的音乐作出评价。
2.继续引导学生经常注意自然界和生活中的各种声音,并用自己的声音或打击乐器进行模仿。
3.随音乐做动作时能与音乐协调一致。
4.继续培养学生表现音乐时的自信心。
1.学会歌曲《阿西里西》《拔河》,并能随歌声作表演。
2.认识堂鼓、小钹、木鱼,掌握基本的演奏方法并为歌曲作伴奏。
3.听赏《转圆圈》、《踢踺子》和《布老虎》,能随音乐作出相应的反应。
4.用人声和打击乐器为《拔河》制造气氛,为《士兵进行曲》设计动作。
1.录音机、录音带《阿西里西》、《转圆圈》、《拔河》、《踢踺子》、《布老虎》、士兵进行曲》。
2.投影仪。
3.堂鼓、小钹、木鱼等打击乐器。
1.图片、各种布老虎、彝族山寨的图片。
本单元由《阿西里西》、《拔河》两首唱歌曲目、欣赏曲目《转圆圈》、《踢踺子》、《布老虎》及音乐活动《士兵进行曲》组成,其主题是儿童们快乐的游戏。这一贴近儿童生活、易为儿童所接受和表现的题材,必将激起他们学习音乐的兴趣。
我国的少数民族大多能歌善舞,这在儿童游戏歌曲中也充分地表现出来,《阿西里西》和《转圆圈》都是十分典型的游戏歌曲,定能激发学生学习的兴趣。
本单元继续使学生在演唱、演奏、综合性艺术表演诸方面得到锻炼,特别在创造力的培养方面更是处处有空间和机会,例如探索堂鼓、小做木鱼的非常规演奏方法就是一个富有想象力的练习,学生们很可能想出一些连教师也想不到的演奏方法来。例如《拔河》中的领唱和齐唱;音乐活动壮兵进行曲》,不仅要求学生的动作与音乐的节律吻合,而且还要求学生反应灵敏,动作协调,这对学生的身心发展是很有利的。
本单元的重点:
1.进一步引导学生勇于参加各项音乐活动,继续培养活泼、开朗、乐观的性格和与同学们友好相处,相互合作的能力。
2.进一步提高学生的歌唱能力和表演能力。
3.在各项音乐活动中培养学生的创造能力。
本单元的难点:
1.《拔河》中领唱与齐唱的相互衔接与配合。
2.同时学习堂鼓、小钹和木鱼三种打击乐器,少数学生会感到困难。
3.《士兵进行曲》的动作变化较多,且要合拍,容易发生手忙脚乱的情况。
4.《踢踺子》和《布老虎》这两首管弦乐小品虽然都比较形象,但对二年级的学生来说,欣赏时仍然有一定困难,主要是他们对音乐的表现要素尚没有较多的感性积累。
《阿西里西》是一首贵州的彝族儿童游戏歌曲,“阿西里西”为“我们是好朋友”的意思,“丘都拉迪嗡啊”是表示欢乐情绪的衬词。
这首歌曲从结束音上来看是宫调式,但从第1、3乐句来看,显然具有微调式的特点,因此,这首歌曲具有调式交替的特点。
这是云南少数民族撒尼人(彝族的支系)的童谣,表现了撒尼儿童在皎洁的月光下,欢歌跳舞转圆圈时的生动情景。全曲只用了do、mi、sol三个音,(只有两处用了 la音),但结构完整,表现力丰富,表达了热烈、质朴、欢快的情绪,而且曲调的进行又有着鲜明的民族特点,有别于外国大调歌曲中主和弦的分解进行。
歌曲开始的领唱犹如一位先出来的儿童在召唤小伙伴们出来玩,接着是大伙的呼应“月亮出来了,月亮出来了。”然后,欢乐的舞蹈开始了,速度越来越快,力度越来越强,表现了歌声越唱越欢,舞步越跳越快的情景。
这是一首通俗易懂的管弦乐曲,是老一辈作曲家王义平于1979年为联合国国际儿童年而作,全曲取名《中国儿童玩具》,由《踢踺子》、《抖空竹》、《放风筝》、《布老虎》四首短小的管弦乐曲组成。《踢踺子》是其中的第一乐章。
乐曲的主题由木琴奏出,轻盈活泼,将孩子们踢毯子的'神态生动地勾画出来:
由大军鼓、三角铁、铃鼓、木梆子、马锣组成的节奏音型更增添了活泼欢乐的气氛,小提琴用跳弓、顿弓,在不同的音区重复这一主题,既统一又富于变化,接着主题由木管乐器演奏,并加以变化,表现了热烈欢快、相互据戏的场面。最后,在弦乐的长音和弦上,结束了这一乐章。
这是管弦乐曲《中国儿童玩具》的第四乐章,描绘了民间玩具布老虎的生动形象,布老虎既有威严的一面,也有温柔动人的一面,音乐很好地描绘了布老虎的双重形象。乐曲开始时由大管奏出威严的老虎主题:
随后出现的打击乐声,描写布老虎在孩子们的摆布下做出种种勇猛威严的动作。接着就出现了一段由双簧管奏出的温和的曲调,表现了布老虎被驯服后的温柔:
一声吊钹声过后,又出现了布老虎威严的主题,随着提琴的拨弦声,布老虎迈着稳健的步伐越走越欢。全曲在一声大锣声后结束。
这是一首富有民族风格的儿童游戏歌曲,一领众和的演唱形式犹如民歌中的号子,数板“一二三、一二三”和“加油加油加油!”的运用更增添了身临其境的生活气息。
除了第一乐句外,其它各句都是领唱与齐唱各唱两小节,既方整又富有规律,并符合拔河的节奏,但领唱的最后一个音与齐唱的第一个音都不是同一个音,这可能会形成教学中的一个难点。
这是德国作曲家舒曼的名作,选自《儿童曲集》。表现了一群木偶兵神气地操练的情景。全曲的旋律进行几乎都是级进,加上八分休止符的多次使用,塑造了既神气可爱又小心翼翼地前进的木偶兵的生动形象。这首乐曲虽然不长,但与作者的《快乐农夫》一样,是享誉世界的钢琴小曲,成为钢琴初学者的必弹曲目。
1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。
2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。
健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走
1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个
2. 场地布置:
玩法:
幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的牌。如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。看哪队找到的牌最多。
规则:
(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。
(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。
(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的'不能计入正确牌的数量中。
指导建议:
1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。
2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。
3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。
4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。
教学目标:在游戏中体验快速起跑和自然快跑动作
教学重点:初步体验自然快跑中的摆臂动作和前脚掌着地动作。
教学难点:在比赛中体验自然快跑动作。
教法:讲解示范 游戏
学法:模仿 练习
学习步骤:
一、趣味游戏练反应
教师活动:
1、组织学生集队、队列
2、组织学生游戏:“左脚、右脚”“高人、矮人”“枪打四”“快找伙伴”“听信号起跑”
3、组织学生评一评,谁的反应最灵敏
学生活动:
1、看老师手势,听老师口令快速集队,并从集队中体验“快、静、齐”的集队要求。
2、配合儿歌,体验踏步要求。
3、积极配合教师进行原地小游戏,比一比谁的反应快,谁的动作正确。
4、分散游戏,进一步体验快速反应。
组 织:五路纵队、自由分散
二.积极比赛练动作
教师活动:
1、鼓励学生分组练习,复习直线走,比一比哪一组练习得最认真。
2、教学生自然快跑儿歌:两臂弯弯前后摆,脚跟提起快快跑,并组织学生根据儿歌体验动作。
3、讲解示范自然快跑动作,并组织学生游戏比赛:看看谁是小冠军。
学生活动:
1、尝试在小组长的指挥下进行直线走,体验上体正直放松的直线走动作。
2、学习儿歌,并且边唱儿歌边练动作,初步体验自然快跑中的摆臂动作和前脚掌着地动作。
3、认真观察示范,学一学、练一练、比一比谁是小冠军,学生在比赛中体验自然快跑动作。
组 织:分组练习
三、练习延伸巧放松
教师活动:
1、介绍给学生一种最方便的放松方法,组织学生体验放松。
2、引导学生交流学习感受。
学生活动:
1、从介绍中了解后退走放松法,并亲自体验后退走。
2、积极向教师和伙伴交流自己的学习感受。
组 织:自由分散、五路纵队
场地器材:操场、录音机、垫子、绳子等
学习目标:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养学生合作意识和主动探索的精神。
2.经历填数游戏活动,提高学生分析推理能力。
3.培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
教材分析:
本课是根据数独游戏改编的填数游戏。这样的游戏蕴含着丰富的数学思想,同时还可渗透数学文化。本课主要内容是通过填数游戏积累推理的经验,提高推理能力。教科书主要设计了三个活动。
学生分析:
学生之前已经学习百以内数的加减法,并能解决简单的实际问题。本节课从与数学相关的游戏中领略其中的奥妙,让学生体验一下其中的乐趣,在做这些游戏过程中让学生独立思考,举一反三,创造一些新的数学游戏。
教学过程:
一、创设情境
师:(出示课件)小朋友们,你们认识他们吗?
生:认识!
师:跟老师说一说,他们都是谁啊?
生:…………
师:你们知道吗?最近羊村的小羊们特别喜欢玩一种游戏,叫“填数游戏”,咱们今天去和他们一起玩好不好啊?
生:好!
师:那咱们今天就和他们一起玩“填数游戏”。(板书:填数游戏)
[设计意图:通过学生熟悉的动画片导入,激发学生的求知兴趣]
二、填数游戏
“游戏一”
师:看看第一个游戏是谁带来的呢?(课件出示)
师:这是谁?
生:喜羊羊
师:它带来的游戏规则是什么呢?
学生齐读游戏规则。
师:听老师读了这个规律,你觉得你在填数时需要注意点什么呀?
生:………(及时评价学生,如:你真棒,真会思考,观察得真仔细)
师小结:老师听懂了,你们都提醒同学们了,说每一横行、每一竖行都得有1,2,3,而且还不能重复,老师赶紧把这几个数记在黑板上。
(板书:1,2,3)
师:同学们,这么多个空格让你来填,如果请你填,你第一个数想填在哪个格里呢?试着填在书上。
师:学生来到前面,为了让其他同学能够听清楚,所以我们上来之后都先告诉同学们:我是观察的这一横行,还是观察这一竖行,行吗?
学生交流。
师小结:可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。
师:同学们,填完了,你们觉得对吗?要知道对不对我们就得好好检查检查了。你想怎么检查呢?
师小结:要是我检查,我就得注意观察,每个空格中是不是只有1,2,3这3个数中的一个,每一横行、每一竖行中的数有没有重复,行吗?其实,我们就按照游戏规则检查就行了,是不是啊?同意吗?来,我们一起快速检查,行吗?这一横行……这一竖行……
学生自己按刚才的方法检查。
师:这游戏难吗?很轻松吧。
“游戏二”
师:那美羊羊就说了,不能这么轻松,第一个游戏就让我们先熟悉一下规则就行了,第二个游戏看看谁能过关吗?谁准备好了,用端正的坐姿告诉我好吗?
师:好,美羊羊说了,要完成这个游戏,你得先告诉同学们,你猜一猜我的游戏规则是什么呢?注意观察哦!
学生猜一猜
读规则。
师:那有这么多个空格,你想先从哪里开始填呢?有想法了吗?试着在你的作业纸上做一做。
生:动手做。(教师巡视,及时鼓励)
师:好,停,同学们,我看填的差不多了,坐直,用坐姿告诉我你准备好了,同学们,我转了一圈,看到同学们都愿意先填这个空格,填5,这个空格,填5,然后这个格填3。
抽生说思路。
“游戏三”
师:这个游戏做完了,我们看看羊村长现在遇到困难了,羊村长说了,你们要帮我,得有个条件,你得会按照数的顺序从51数到100,你们行吗?谁行啊,举手让我看看,这么多同学都行啊!把手放下。
师:会从51按顺序数到100是前提条件,我们看看还有什么要求。
在这个迷宫当中,从51开始,,是迷宫的入口,按照数的顺序,只能走横行和竖行,不能走斜行,一个格子也不能重复走,一直走,走……走到这里结束,是迷宫的出口,谁愿意到前面演示一下,你会从51开始,先走走试试吗?
生:上台演示。
师:老师得采访你一下,我现在有问题要问你,横着走到53之后,两边都有54,为什么你往上面走?
师:有个空格是怎么回事啊?
生:遇到空格填1个数。
师:有几个空格啊,这么多个空格,一个空格就是一个小陷阱,遇到空格要填一个数才能通过,填不下去,就掉进陷阱里了,知道吗?
师:接下去我们按照横行、竖行,从51到100的行走路线,遇到空格要填一个数才能通过,你行吗?
师:拿出作业纸,同桌一组,试着画一画,帮帮羊村长。
师:一、二、三,停,我们看xxx班的`同学,讨论起来特别热烈,说停立刻就能停,看看坐姿。
师:谁愿意到前面给同学展示下你们小组是怎么想的,好吗?帮帮羊村长,看看谁听得最认真,眼睛看得最仔细,开始…………
师:多棒啊!走出迷宫了吗?谢谢你们,那老师想知道走迷宫的时候,不仅要会数数,从51数到100,还得注意些什么啊?在选择方向时,还得看下一步,走一步看三步,你们真了不起啊!哪些小朋友帮羊村长走出迷宫了,举手看看。
[设计意图:通过多种游戏,巩固所学内容]
三、课堂小结
今天,我们跟着羊村的小羊们一起来做了3个猜数游戏,在这填数游戏的过程当中,同学们都想到了自己的好办法,你们特别了不起!老师真得特别佩服你们!
教学反思:
《填数游戏》是新北师大版一年级下册“数学好玩”这一单元中的一课。数学家们说数学十分有趣,可对于尚未对数学入门的小朋友们而言,实在很难体会数学中蕴藏的趣味。本节课从与数学相关的游戏中领略其中的奥妙,让学生体验一下其中的乐趣。在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养学生合作意识和主动探索的精神;经历填数游戏活动,提高学生分析推理能力;培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课教学分三层:合作闯关、更上一层、数字迷宫。
学生对带有游戏性质的内容比较感兴趣,为了进一步激发兴趣,创设了和动物学校的动物们玩游戏的情境。在小羊带来的游戏中,主要设计了两个环节:
1.你想对同学说说填数时注意些什么?(意图是理解游戏规则)
2.讨论:你想从哪个空格开始填?你能接着填下去吗?(意图是:初步感受,从只有一个空格的横行或者竖行开始填数)。
第二个游戏主要是经历不确定填几的情况下,进行简单的分析、推理的过程,设计了三个环节:
1.请你猜一猜游戏规则是什么?(目的是进一步理解游戏规则)
2.我看到同学们都先填这三个格:5 5 3.为什么?(目的是进一步感悟:从只有一个空格的横行或者竖行开始填数)
3.讨论:“田”中,你是怎样想的,怎样填的?是这个游戏的重点,把时间留给学生,在小组讨论与全班讨论中,促进分析、推理能力的提高。
游戏中存在以下问题:
1.激励性语言的使用不到位
激励性语言能调动学生学习的积极性。在游戏一过渡到游戏二时,假若过渡语换成:这么简单的问题,大家都能解决,如果来点有难度的,大家有没有信心挑战?一种“挑衅”的激励性语言,调动学生的学习激情。
2. 评价语使用欠缺
新课标提出,教师要“激发学生学习的积极性,向学生提供充分的数学活动机会”,对数学学习的评价“要关注学生的学习结果,更要关注学生的学习过程”。学习过程中,应适时给予适当的学习评价,如:你的思考真全面;你的思路真清晰;你的想法真独特……
3.表达语言的使用不够完整
先观察哪一竖行、哪一横行,学生不能结合语言进行较好的表达,是语言应用的缺失。
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