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动漫设计实习个人总结五篇

实习总结

格式:DOC上传日期:2023-11-25

动漫设计实习个人总结五篇

2023-11-25 11:36:59

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动漫设计实习个人总结 篇1

转眼间,两个月的实习就要结束了。回首这两个月的实习,感触很深,收获颇丰。两个月来,在领导和同事的悉心关怀和指导下,通过自己的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会感悟。我将从以下几个方面总结自己在动漫设计制作岗位工作实习期间的心得体会:

1.努力学习,理论联系实际,不断提高工作能力

在动画设计制作岗位实习期间,我始终把学习作为获取新知识、掌握方法、提高能力、解决问题、有效武装理论的重要途径和方法头脑,指导实践,推动工作。只有思想上积极向上,积极将已有知识应用到社会实践中,才能在实践中检验知识的有用性。两个月的实习给我最大的印象是:我们在学校学到了很多理论知识,但是很少用在社会实践中,所以理论和实践脱节很大,以至于以后没有方向学习和生活,学以致用是不可能的。同时,在工作中不断学习也是弥补自身不足的有效途径。信息时代瞬息万变,社会在变,人在变,一天不学习,就会落伍。通过两个月的实习,结合动漫设计制作岗位的实际情况,认真研究了动漫设计制作岗位的各项政策、管理制度和工作规定,让工作中的困难发挥最大的作用。解决武器。通过对这些工作规定的学习,我进一步加深了对各项工作的认识,能够实事求是地开展各项工作。

二、专注工作,突出重点,全心全意履行职责

在动画设计制作工作中,我与认真负责的态度。对待每一份工作。虽然一开始因为经验和知识的匮乏,觉得自己在动画设计和制作岗位上找不到事情可做,也得不到培训的目的,但很快就开始从我自己,和同事交流,意识到自己的不足,至于角色和工作定位的快速变化。为了尽快熟悉工作,尽快进入岗位,一方面抽空查阅相关资料,熟悉工作职责。另一方面,我虚心向领导和同事请教,比较一下动画设计和制作岗位的情况。系统的、全面的认识和理解。根据动画设计制作岗位的实际情况,结合自身优势,把握工作重点和难点,全力做好动画设计制作岗位的各项任务。两个月的实习期间,经常得到同事的表扬和领导的表扬。

3. 转换角色,以极大的热情投入工作

从大学入学到动画设计制作岗位,一开始我很难适应角色的转变。我找不到问题并解决它们。本以为没什么可做的,有点失望。但我还是尽量保持着同样的热情和态度,想做有用的事情,坚持做一些家务,同时也有勇气帮助同事做各种工作,慢慢的我找到了自己的角色,明白了我应该做什么,这是一个热情的问题。只要我保持极大的热情,我相信我一定会得到认可。没有人做不到或做不好,只有你愿意去做。角色的转变,从学生到工作人员,不仅是角色的转变,更是思维的转变。

第四,发扬团队精神,在完成本职工作的同时与其他同事合作

在职场上,能得到上司的充分信任领导并按时完成工作。除了上级分配给我的各种任务外,我还可以积极协助其他同事处理一些家务。只有将个人的能力融入团队,才能实现最大的价值。实习期间,我充分认识到团队精神的重要性。

团队的本质是共同进步。没有共同进步和相互合作,团队就像一团糟。共同努力,团队将齐心协力,成为一个强大的集体。许多人经常将团队与工作组混淆,但两者之间存在根本区别。像团队一样,良好的工作团队的特点是能够共同分享信息、想法和想法,共同做出决策以帮助每个成员更好地工作,并加强个人工作标准。然而,工作组主要将工作目标分解为个人,其本质上侧重于个人目标和责任。工作组目标只是个人目标的简单总和。工作组成员不会对超出他们自己义务的结果负责,他们也不会尝试由多个成员一起工作所带来的附加值。

五、存在的问题

这几个月,虽然努力做了一些工作,但离真正的目标还有很长的路要走领导的要求。比如理论水平和工作能力有待进一步提高,对动画设计制作岗位不熟悉等等这些问题,我决心在以后的工作和学习中提高和解决这些问题,所以为了让自己更好地做好自己的工作。

动漫设计实习个人总结 篇2

快毕业了,学校安排我们去动画公司实习。既然选择了动画设计专业,就一定要好好学习。我不知道如何应用我在大学学到的知识,所以我非常珍惜这次实习。有机会在有限的时间内加深对动画的理解,找出自己的不足。

刚来公司的时候,我不知道该怎么办。动画设计涉及广泛的知识。我在大学里学的只是三足猫功夫,在商业领域毫无用处。所以只能参观公司,了解一些动画制作流程。在接下来的日子里,我们将开始练习手绘。传统动漫产业的关键是看手绘技巧。线条必须流畅,动作必须连贯且快速。要达到这些要求,不是一朝一夕能练出来的。一开始,我一天画几十张。喊累了,不知道一个老员工一天能拍多少几百张。要达到这个层次,不仅需要时间,还需要大量的精力去修炼。手绘是基础,是每一个从事动漫行业的人都必须掌握的。 .经过两个月的练习,我有了很大的进步,不仅练了台词,还学习了中切,了解了人物动作的规律,自然现象等等。

我对传统动画有了更深入的了解。分工比较复杂。一部完整的传统动画,无论是5分钟的短片还是2小时的故事片,都是由编剧和导演自编自导。 、美术设计、设计稿、原画、动画、场景画、画线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录制、混录、印刷等分工合作的工序,密切协调使其工作,但动作看起来更顺畅。现在动画制作逐渐由电脑操作完成。 Flash是最常用的软件。我们也必须学习它。一旦我们之前有了一点手绘基础,我们就必须将它应用到电脑上。之所以需要练习手绘,是因为我们刚开始练习的原因。

刚开始用软件做动画的时候,心里很乱很烦躁。经常忘记某个步骤玩不下去,也遇到很多困难,比如动画中经常遇到的翻脸动作。也就是动画人物从正面转向侧面或者从背面转向正面等等……这时候画起来比传统的方法要费力一些。毕竟鼠标和绘图笔并没有真正意义上的纸笔操作,只是逐渐被克服了。毕竟学动画的路很长,没有努力的精神是走不下去的。通过这次实习,我收获了很多。我觉得我在知识、技能、沟通和与他人的沟通方面都获得了很多。总的来说,这段时间是为了培养、锻炼和提高自己的综合素质。

无论现实如何,国情如何,想要全身心投入动画事业,光靠这几天的实习是不够的。在平时的学习和工作中,我也需要一点一点的积累。只是丰富你的经验。前面的路还很长,需要不断的努力和奋斗才能真正走好。这次暑期实习选择了一家装修设计公司,因为我平时在学校从事编辑排版工作,希望有机会到外面的类似公司实习,让自己的基础更扎实,技术更全面。实习的内容是学习平面设计(使用Photoshop和CorelDraw)。考虑到毕业后可以从事这个行业,我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间内加深对各种平面设计的理解,找出自己的不足。通过这次实习,我收获了很多。我觉得我在知识、技能、沟通和与他人的沟通方面都获得了很多。总的来说,这段时间是为了培养、锻炼和提高自己的综合素质。

来到公司的第一天,我不知道该做什么,也无法参与任何事情。我只是看看这里,然后在那里闲逛。最后,公司的老师给我展示了一个让我知道的方法。用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程制作了一些简单的图片,终于找到了可以做的事,就乖乖开始了图片制作。老实说,我以前在学校的时候也这样做过,但是效果不太好,因为遇到困难或者不明白的时候就停止了,但是现在有老师在我身边,我问如果我不明白。 ,这让我受益匪浅。

这次实习主要是为了促进我们未来工作和业务能力的提升,增强我们未来的竞争力,为我们在未来站稳脚跟增添一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计。学到了很多以前很难解决的问题,以及以后在设计工作中会面临的问题,比如:前期策划和后期制作等等。

这次实习丰富了我在这方面的知识,让我更上一层楼,对我在未来社会站稳脚跟起到了一定的促进作用,但我也意识到,如果我想做好,仅仅依靠这几天的实习来从事这一领域的工作是不够的。我也需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验。前面的路还很长,真正走好需要不断的努力和奋斗

动漫设计实习个人总结 篇3

依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

国外研究现状及发展趋势:

国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

国内研究现状及发展趋势:

中国内地早期三维动画技术的运用主要体现在电视栏目包装和广 告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视 片和电影方面的首度尝试。至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》 的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的'想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.

目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

设计动画镜头,根据故事情节设计动画中的角色动作,让故事在画面上的感染力更能吸引人。叙述人与物之间的激烈矛盾,在多方面表现角色之间的联系变化。警醒人们对环境的重视,呼吁人们去保护环境。

研究目标:在制作三维动画的过程中,设计情节人物动作,体现不同个人之前的性格差异让故事更具活力,更能吸引人。

主要特色:利用生活中垃圾桶来讲述人与其之间存在的相互作用的关系,突出表达人类在对自然环境一点点的破坏最终将反馈给自己。

[2] 张天翔.浅谈三维动画技术在中国影视方面的发展.石家庄,2012,8,2.

动漫设计实习个人总结 篇4

满怀着期待来到了高路动画,今天是暑假实习的第一天,我感触十分深刻,多面高路,多种体会。上午Bela老师为我们介绍了公司里的规章制度,及一些要注意的生活问题,她耐心的讲解深深地感染着我们,让我们感受到了高路的热情,也感受到了高路拥有与其他公司不同的激情与活力。高路是一家年轻的公司,为我们这些有梦想的年轻人提供了一个展示自己的平台。

下午Rita老师为我们展示了公司的创作的一些作品,感受颇多,高路正在创作的两部原创动画《星星历险记》和《童话森林》都是值得期待的,还有高路主打的水墨动画充分展现了中国的传统文化,她还为我们介绍了公司的未来的发展前景及我们要面临的一些机遇与挑战,让我受益匪浅,高路公司“No Manager ,No Sex ,No Star ,No Age,Delete All”的企业文化,吸引着我们这些有梦想的年轻人。

短短的一天马上就过去了,我感觉今天学到了很多在学校里未曾学到的东西,同时也看到了自己的缺点及需要学习的地方,很高兴能认识很多来自全国各地的朋友,我们为了共同的梦想走到一起,在高路我们可以互相学习共同进步。在这样一种安静和谐的氛围中工作,心情会非常舒畅。

通过今天的学习,我对高路公司有了更深一步的了解,在以后的实习中一定要积极主动的与同学交流,努力使自己学到更多东西。

动漫设计实习个人总结 篇5

2020年xx,xx,来xx新未来动画实习。这是我职业生涯的第一站,也是我人生的第一份工作。时光荏苒,转眼间,20xx已经到来。新的一年,感谢xx新未来动画给我这个好的发展平台,感谢领导和同事的支持和热心帮助,感谢你们让我快速了解公司的运作情况,了解公司的工作流程.虽然我在很多地方都不是很满意,但它让我完成了从学生到专业的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我学到了很多,但我知道我仍然是一瓶不满足的可乐:也许摇摇晃晃会产生一些激情泡沫,但只有激情是不够的,我还缺乏宝贵的工作经验。就像《独孤九剑》:没有深厚的内功,只有招数。没有工作经验,但不是没有进取的信念;没有工作能力,但也不是没有足够的动力。目前最重要的是冷静下来,让自己的心态平静下来,告诉自己“你是职场新手”,告诉自己要把日常工作的每一点都做好。 ,成为职场的骑士。

在短短两个多月的时间里,我怀念xx新未来动画,就像我的初恋一样,因为这是我的第一份工作,所以我很热情。在xx新未来动画中,对我来说,是一次非常宝贵的经历。 “纸上谈兵,最后感觉很肤浅,这件事我永远不知道该怎么办。”通过实践,我发现了自己的问题:眼光好,手低,野心太大。简单的工作不是那么简单。它看起来很简单,但它比简单的水平更好。这些实习的主要工作需要细心和耐心。没有这些小经验的积累,就如同没有地基的高楼一样危险。唯有一点一滴,才能汇成一片汪洋大海,千里之行,就是一步一步的积累。抛开你的急躁,专心完成任何比什么都更实际的工作。

实习时间虽然短,但是对于一个大学生来说已经足够影响了。对我来说,体验就是收获:生活在这样的环境中,体验这样的生活方式,细细品味这种生活方式带来的思维转变,完成从学生到职业的角色转变。我对下一份工作很有信心。 “快乐工作,快乐生活”是青岛新未来动漫所倡导的。我认为这是一种非常人性化的工作方式。所以,我必须努力工作,快乐地工作,才能过上幸福的生活。

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