少儿编程课教学计划

格式:DOC上传日期:2024-12-02

少儿编程课教学计划集锦

2024-12-02 16:57:01

【#实用文# #少儿编程课教学计划集锦#】编程课程的核心目标不仅是教会学生编写代码,更重要的是通过编程实践,锻炼学生的计算思维能力,为解决更复杂的问题打下基础。以下是好工具范文网小编为大家整理的最新编程课工作计划(精选13篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

少儿编程课教学计划 篇1

一、学情分析

本学期五年级共三个班级,学生对学习计算机有了一定的基础,但是也有一部分学生基本知识与技能的也没有掌握,大部分学生都喜好计算机,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到五年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重继续巩固和加深对word的学习,让学生能尽量熟悉和使用word,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

二、教材分析

本学期采用的是福建教育出版社出版的新版教材五年级上册,它包括以下几方面内容:总共四个单元,第一单元主要内容是交个新朋友,共4课,通过了解电脑及windows20xx,完成一些与学生学习生活相关联的任务,进而掌握完成这些任务所需要的操作技能;第二单元主要内容是学用键盘,共4课,在这一单元中,要让学生学习对键盘的灵活运用,学会输入文字;第三单元主要内容是美妙的图画世界,让学生学会画图的基本方法和步骤、技巧;第四单元主要内容是文件操作能手,让学生掌握基本的文字输入方法。

三、教学目标

1、知识与技能

要求掌握的具体知识点如下:认识WORD,熟悉WORD软件的界面;工具栏的选择;输入、删除文字;选定文字的方法;保存文档;打开文档;改变文字的字体、字号、颜色等;认识电脑中的图标,会申请电子邮箱,发送和接收电子邮件。

2、过程与方法

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

3、情感态度与价值观

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

四、教学措施

教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:

(1)认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发。

(2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

(3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

少儿编程课教学计划 篇2

一、基本情况

六年级的学生通过几年的计算机活动课的学习,已经对计算机这门学科并不陌生了,已初步懂得了一些关于计算机的基础知识,掌握了计算机的基本操作,鼠标操作比较熟练,能利用画图软件绘出简单的图画,多数学生对这门功课都非常感兴趣,都愿意把这门功课学好。六年级通过一个学年的学习对电脑的一些基本操作与技能有了一定的了解,学生整体的兴趣较高,但也有极少数学困生,本学期将针对实际情况将采取不同的措施进行教学,提高学生的信息素养与能力。

二、指导思想

遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学习中不断获得成功的喜悦。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

三、教材分析

本册教材分为二个单元:第一单元神奇的多媒体,主要是让学生了解多媒体的相关知识与内容,第二单元多姿多彩的幻灯片,主要是让学生熟悉多媒体演示文稿的制作及多媒体的综合应用。

四、教学重点、难点:

①、基础知识的掌握。

②、各种基本概念、操作的掌握。

③、实践训练、操作的有机、灵活运用。针对本期实际,我们将学习小学信息技术教材第五册《制作多媒体作品》。通过学习要让学生认识我们周围的多媒体和多媒体电脑,掌握录音机程序,能修改声音文件,用媒体播放器看动画片,用电脑听音乐、看图片、复制屏幕图像、扫描图片、进行图片处理。还要重点学习多媒体制作软件Powerpoint,掌握怎样制作幻灯片,在幻灯片中插入图片,修改图片,在幻灯片中插入表格,在幻灯片中插入影片,在幻灯片中插入声音,怎样设置幻灯片的动画效果,怎样进行幻灯片的切换,增强幻灯片的插入效果。

五、教学目标

(1)知识与技能:主要让学生了解神奇的多媒体、制作多媒体演示文稿及多媒体的综合应用等内容。

(2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。在本学期的教学中,进一步落实具体措施,重视学困生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

六、提高教学质量的措施

1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

2、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

4、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。

5、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

七、课时安排

每两周完成一篇课程的教学,并随时安排练习巩固课。计划只是一个期望,一个目标,本学期,我将协同各科老师及同学,全力带领3班稳步前进,交上一份满意的答卷!

少儿编程课教学计划 篇3

一、教学指导思想

1、结合儿童学习信息技术的心理特征,精选教学内容,表述方式儿童化,图文并茂,恰当地运用表述方式,激发学习兴趣。

2、注意与其他学科整合,渗透培育信息素养和科学意识。

3、通达一系列活动,让学生领会信息技术基本知识,学会计算机的基本操作技能。

二、情况分析

五年级学生已经有一定信息技术的基础,对计算机发展、计算机的基本组成、计算机的各部分设备名称、计算机的应用及特点有了一定认识,部分学生还有自学的基础,因而可以进一步对其进行图文并茂的教学。

三、教学目标

1、学会启动和退出金山文字2003,进入金山文字2003编辑区的操作,了解金山文字2003的'文字处理功能和文字编辑窗口。

2、掌握使用全拼输入法,输入单个汉字和词组的方法。每分钟正确录入8至12个汉字以上。

3、了解金山文字2003软件的编辑环境及其编辑排版功能,学会使用金山文字2003进行简单的文章、信、诗词的录入、编辑、修改、段落重排等操作。

4、学会在诗中插入图片、图片的缩放、移动,图文混排和字体修改的操作。

5、理解表格、列、行、宽度、表头、表格数等到概念,掌握常用表格的制作方法。

6、学会作用金山文字2003制作简单表格经及对表格中的数据求和、求平均值的操作。

7、了解小板报的基本要素,掌握制作小板报的基本步骤,能制作图文并茂的小板报。

8、学会使用设置纸张规格,使用文本框规划小板报的版面,使用工具创作艺术字制作小板报刊头的操作。

9、学会使用广西编辑窗口在小板报中插入图片、图像、卡通画,能进行图片、图画的缩放,移动,图文混排的操作。

10、学会使用修饰、版面调整、修饰的操作。

11、建立对计算机的感性认识,我们技术在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣和意识。

12、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

13、初步学习用计算机处理文字处理,养成妆好计算机使用习惯和责任意识。

四、教学措施

1、运用任务驱动的教学方法进行教学。

2、教学时采用放教学录相,通过演示计算机应用软件的形成向学生介绍知识。

3、课前备课,课后反思,课堂有针对性教学。

4、教学中注意围绕知识点讲授,也要注意知识的衔接,给予承上启下,使教学顺理成章。

五、教学进度

课题及内容

课时

第一节

认识金山文字的窗口

1

第二节

汉字输入

3

第三节

写信

2

第四节

写诗

2

第五节

表格制作

2

第六节

制作小板报

4

综合实践课

2

少儿编程课教学计划 篇4

一、指导思想

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、教学目标

六年级教学目标主要有:

1、以计算机理论知识为主,通过教学、使学生对计算机的组成、应用、防护等方面有更深刻的了解。

2、以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。

3、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。

4、INTERNET:浏览网页。

三、教材分析

本学期使用的教材主要为浙江摄影出版社的《小学信息技术》课本,教材的优点是整合味比较浓,缺点是一些技巧方面介绍的不够好。所以,在教学过程中教师会适当的插入科学出版社出版的《小学信息技术》的教学内容,取其精华,去其糟粕。

四、班级分析

这个学期,我主要负责六年级一个班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,面对的是人数多,机子少的情况,在这样的情况下,必须发扬上个学期的总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。学生已经有一定的电脑基础,教师应该把主要的精力放在提升学生原有的信息素养上来,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法全面提升学生的综合素质。

五、教学措施

1、机房的机器基本上可以实现2-3人一台电脑进行操作。在上机时,要求每位同学严格按照学号坐在自己的坐位上。详细制定机房纪律在班上宣布,如上机时不得下位、调位,不得大声喧哗,有问题时举手提出来等;如有违反则扣除平时分。

2、培养学生之间互帮互助的风气。调动学生的学习积极性,解决上机操作时有些同学遇到疑难问题不能及时解决的问题。

3.认真组织教学,认真对学生进行辅导。

4.实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

5.由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

6.对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。

7.尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

8、多种教学模式并存,提高教学效率。计算机课程基本上全在机房上课,借助多媒体教学软件及自制课件来进行教学,让学生能比较直观边看演示边学习,在教学过程中根据学生的程度适当补充一些最新的信息,扩大学生的知识面,提高他们的学习兴趣与学习积极性。对于网络应用的操作部分,采用任务驱动教学方法,有针对性的布置任务,利用网络教室对学生的上网情况进行监控,有目的的引导学生养成健康的上网习惯。

少儿编程课教学计划 篇5

一、教学目标

1.培养学生基本的编程思维与逻辑思考能力。

2.使学生掌握至少一门编程语言的基础语法。

3.提高学生的团队合作能力和问题解决能力。

4.激发学生对编程的兴趣,为后续深入学习打下基础。

二、教学内容

1.编程基础知识:介绍编程的基本概念、发展历程及应用领域。

2.编程语言学习:选择一门适合初学者的编程语言(如Python),教授基础语法、数据类型、控制结构等。

3.算法与数据结构:介绍基本的算法思想及常见数据结构,如数组、链表、栈、队列等。

4.项目实战:组织学生分组进行编程项目实战,培养团队协作与问题解决能力。

三、教学方法

1.理论教学:通过课堂讲解、PPT展示等方式,传授编程基础知识。

2.实践操作:安排学生编写简单的程序,加深对理论知识的理解。

3.案例分析:引入实际案例,让学生分析并解决问题,提升实战能力。

4.分组讨论:鼓励学生分组讨论,交流编程心得,相互学习提高。

四、教学计划

第一周:介绍编程的基本概念、发展历程及应用领域,学习编程环境的搭建与基础操作。

第二周至第四周:学习编程语言的基础语法、数据类型及控制结构,完成简单编程练习。

第五周至第七周:介绍算法与数据结构的基本概念,学习常见算法与数据结构的实现方法。

第八周至第十周:进行项目实战,分组完成一个小型编程项目,培养团队协作与问题解决能力。

第十一周:总结课程内容,进行课程复习,鼓励学生提出问题与疑惑,进行答疑解惑。

五、评价方式

1.课堂参与度:考察学生在课堂上的积极性、参与度及互动情况。

2.编程练习:根据学生的编程练习完成情况,评价其编程技能与理解程度。

3.项目实战:根据学生在项目实战中的表现,评价其团队协作与问题解决能力。

4.期末考试:设置期末考试,考察学生对课程内容的掌握情况。

六、教学资源

1.教材与参考书:选择适合初学者的编程教材与参考书,供学生自学与查阅。

2.在线资源:利用在线编程平台、教学视频等资源,为学生提供更多的学习途径。

3.实验室设备:确保实验室设备齐全,满足学生编程实践的需求。

七、教师职责

1.认真备课,确保教学内容充实、有趣且易于理解。

2.关注学生的学习进度与反馈,及时调整教学方法与策略。

3.鼓励学生积极参与课堂讨论与实践操作,培养其主动学习能力。

4.定期与学生沟通,了解他们的学习需求与困惑,提供及时的帮助与支持。

少儿编程课教学计划 篇6

一、教材分析

在新的基础教育课程体系中,信息技术教育是九年义务教育综合实践活动课程中的四个必修内容领域之一。经江苏省中小学教材审定委员会年审查通过的版《小学信息技术》(选修)是江苏省中小学教学研究室根据年3月省教育厅制订的《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》精神组织编写的拓展模块部分新教材。选修部分包含程序设计和机器人两大内容,考虑到本地区具体情况和学校实际,统一选修“程序设计—LOGO语言”模块。

LOGO语言是一种高级计算机编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它只需记住一些英文单词就能方便地进行人机对话,简单易学。LOGO语言还具有较强的绘画功能和音乐功能,能画各种各样有趣的几何图形,非常形象直观,是其他编程语言所不及的。它通过“绘图”的方式来学习编程,给青少年提供了一种较好的智力开发环境,对程序设计的初学者特别是少年儿童,是一种激发兴趣、寓教于乐的学习方式。

“LOGO”语言是一种过程性语言。即为达到某种目的而按一定的规则组织起来的LOGO语言的语句集合,这些过程又可作为其他过程的子过程,组织更复杂地的过程,以此来解决复杂的问题。因此LOGO语言具有模块化结构,程序设计方便、灵活。教师可根据学生的认知水平与发展需求,适时地为他们引入程序设计的思想,简单介绍一些基于高级程序设计语言的编程方法,让部分学生加深理解运用信息技术处理和解决问题的方法,并为部分学生在信息技术领域的个性发展提供必要的支持。

小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。因此本教材每课内容除教学内容外,还设有“导学牌”、“知识屋”、“实践园”、“讨论坊”、“探究园”、“提示牌”、和“成果篮”等栏目,更有针对性地培养学生的自主探究学习、分析问题解决问题的能力和创新、合作精神,体现了新课改特点。特别是教材的内容和图形的选用上,适合儿童年龄特点,贴近学生生活,由易到难,利于激发学生兴趣,使之乐于掌握信息技术基础知识和基本技能。选用“LOGO语言”作为平台进行程序设计教学,目的在于向学生渗透程序设计思想,发展学生程序设计能力,为以后程序设计的学习打下基础。

五年级下学期信息技术主要是复习《小学信息技术》(必修)上、下两册内容,以备技能考查。必修教材上册内容涉及信息的获取与处理、信息的存储与管理,主要包括信息与信息技术、管理计算机、画图、网上冲浪、音视频获取与播放及文件管理等内容,涵盖了信息技术基础操作、Windows XP操作系统、网络知识及多媒体技术等相关知识。必修教材下册内容涉及文档编辑和演示文稿编辑、个人邮箱和博客的管理,主要包括word文字处理、电子邮件、走进论坛、管理个人博客、幻灯片设计与主题活动等内容,涵盖了文字处理、PowerPoint演示文稿、网络基础等知识。

二、教学措施

本教材小学五年级开始使用,每周一课时。教材中“LOGO语言”单元共安排了12课,出小学生的接受能力,继而影响其学习的积极性。

1、积极培养学生创新精神。

小学信息技术课程是计算机教育的一个重要组成部份,在注重培养和保持学生对信息技术的浓厚兴趣和意识,帮助学生初步掌握LOGO语言的基础知识和基本技能的同时,教师要认真钻研教材、教参和教学涉及的相关软件,面向全体学生,由浅入深,因材施教,耐心指导,启发引导学生解决实际问题。在教学中应注意引导学生用已学到的知识去积极探求新知识,利用教材中的“知识屋”、“实践园”、“讨论坊”、“探究园”、“提示牌”等思考性内容启发学生,以“任务驱动”为主线,围绕任务去教与学,让学生自己去发现探究,引导学生从模仿到创造,继而进一步促进学生的创造力和想像力的发展,培养学生解决实际问题的实践能力、合作精神和创新精神。

2、初步建立模块化编程理念。

LOGO语言的程序是用“过程”组合而成的。“过程”是相对独立的命令组,过程可以单独设计,在不使用新过程和新变量时也可以单独调试和运行。每一个过程可以简单地用其过程名表示,作为用户定义的新命令来使用,像LOGO原命令一样可以组成其他过程,甚至组成其自身。在小学生学习时,可以先编制作出基本图形的过程,然后将各种功能的过程像搭积木一样,组合成更复杂的图形。用这种模块化的编程,既可以把复杂问题分解为较简单的问题,又可以引导学生学习解决问题的方法:学会计划、问题求解、培养分析和批判思维的技能。教师要充分发挥自己的创造性,积极采取兴趣引导、任务驱动、主题活动等形式,将实施素质教育的理念融于信息技术的教学始终,使学生学会正确处理“问题”和“方法”的关系,从中学到一些解决问题的策略,形成初步的程序设计思想,初步建立模块化的编程理念。

3、重视教学评价和学法指导。

信息技术的评价应当以促进学生发展为根本目的,紧密围绕课程的基本目标展开;应当充分发挥评价对学生学习行为的激励和导向功能,及时、全面地了解学生的学习状况,指导学生的学习行为,使学生由“学会信息技术”到“会学信息技术”再到“会用信息技术”;应当充分利用课程评价本身的教育功能,通过自评、互评等方式,引导学生主体意识的发展;应当充分体现课程评价对教师教学及其改革的调节功能,指导信息技术教师科学认识课程评价的各项结果,合理地设计和调节教学过程与方法。

鉴于此,教师在评价时,要充分肯定学生的闪光点,肯定他们的创新精神,并将优秀作品在课堂上广播展示。对学有余力的学生,还可触及程序的递归调用,积极拓展学生的逻辑思维能力。

4、加强教学研究,提倡集体备课。

教师要认真钻研教材、教参和教学涉及的相关软件,用好配套的《小学信息技术》(选修)光盘。提倡教师通过多种途径进行集体备课,深入研究教法和学法,启发引导学生积极参与教学过程,保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。

少儿编程课教学计划 篇7

一、目标设定

1.1 主要目标:通过编程课程,提高学生的编程能力和逻辑思维能力,培养他们对计算机科学的兴趣和热情。

1.2 具体目标:让学生掌握基本的编程知识和技能,能够独立完成简单的编程任务;培养学生的解决问题的能力和团队合作精神。

二、课程设置

2.1 课程内容:主要包括基础的编程语言学习(如Python、Java等)、算法和数据结构、编程实践项目等。

2.2 课程安排:每周安排2次课,每次2小时,共计16周。每周一次理论课,一次实践课。

三、教学方法

3.1 理论教学:通过讲解、示范和案例分析等方式,帮助学生理解编程知识和原理。

3.2 实践教学:通过编程实践项目,让学生动手实践,巩固所学知识,提高编程能力。

四、教学资源

4.1 教材:选用权威的编程教材,如《Python编程从入门到实践》、《Java编程思想》等。

4.2 资源:准备计算机、编程软件、教学PPT、案例代码等教学资源。

五、评估方式

5.1 考核方式:期末考试占总成绩的50%,平时作业和项目占总成绩的50%。

5.2 评估标准:主要评估学生的编程能力、理论掌握情况、实践项目完成情况等。

六、团队协作

6.1 教师团队:组建专业的编程教师团队,负责教学内容的设计和教学实施。

6.2 学生团队:鼓励学生组建编程小组,共同完成编程实践项目,培养团队合作精神。

七、风险管理

7.1 风险预测:可能出现学生学习兴趣不高、编程难度过大等问题。

7.2 风险应对:及时调整教学方法,增加趣味性和互动性,帮助学生克服困难,提高学习积极性。

八、总结反思

8.1 每周进行教学总结和反思,及时调整教学计划,提高教学效果。

8.2 结业时进行学生学习成果展示和总结,激励学生继续深入学习编程。

少儿编程课教学计划 篇8

一、学情分析

六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和Flash动画的制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重学习信息技术综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

二、教材分析

本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的选择上兼顾地区差异和技术发展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻保护”为活动主题,通过综合应用,复习巩固小学信息技术知识、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟悉教材知识体系的前提下,根据地区、学校、教师及学生的情况,编写校本教材,确定相应的活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与发展、大巴山的动物……)。但小组合作学习和综合应用的特点和培养目标不能偏离,复习巩固提高的`目标必须达成。

三、教学目标

1、让学生了解人工智能与机器人的常识,激发学生对机器人的学习兴趣与探究欲望。

2、让学生初步了解和体验人工智能的特性及应用,理解虚拟机器人的工作原理,初步学会一点编程方法,完成一些机器人控制编程任务,培养正确的思维方法,提高编程能力,激发探究兴趣。同时体验和尝试网络学习、人机对话学习,积累经验。

3、发挥小组合作学习的优势,群策群力,多角度设计方案,体验合作、创造、成功的快乐与喜悦。

4、5—8课以大足石刻保护为活动主题,以小组合作学习为主要方式,通过对小学信息技术知识、技能、方法的复习巩固,综合应用,实现提高学生综合应用信息技术解决实际问题能力的目标。

5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成情况,也为小学阶段的信息技术学习画上完美的句号。

四、教学措施

(1)备好课:分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

(2)上好课:按照“情境引入—合作探究—展示评价—总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。

(3)辅导学生:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织参加电脑制作比赛,以培养学生的特长。

(4)操作考核:对学过的每一单元及时进行检测,及时分析、指正、查漏补缺。

少儿编程课教学计划 篇9

一、学生情况分析:

学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。

各班都有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。针对五、六年级的不同情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。

二、全册教材的目的和要求:

1、初步了解程序设计的基本思想和方法;

2、培养学生的`逻辑思维能力。

全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时为十五课时。

单元内容如下:

1、我们来训练小海龟;

2、小海龟登台表演了;

3、看看小海龟的高招。

三、学生情况分析及教学措施:

教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的Logo语言的学习和训练,让学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。

绘图是Logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用Logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。

少儿编程课教学计划 篇10

一、学生现状分析

学生经过两年的学习,对计算机产生了浓厚的兴趣,本学期应继续调动学生的学习兴趣,适当增加学生的上机时间,培养他们的实践操作能力,进而培养他们的创新精神和创新能力。

二、教材分析

1、教材编排体系

本教材由有关专家、专职教研员、优秀老师编写,充分展现了“从零起步,循序渐进”,“手脑并用,注重实践”,“形象生动,设计新颖”,“层次清晰,易教易学”的编写风格。由三个单元组成:

①多媒体素材的采集与处理

②有声有色话家乡

③建设网上家园

2、教材编排意图

本教材按照同学们的认知规律,使学习任务具体化,十分便于学习;内容编排生动有趣、寓教于乐,有利于提高大家的学习兴趣。另外,还非常注意引导同学们进行探究性学习,以培养大家的创新精神和创新能力。

3、教学重点:幻灯片的操作

4、教学难点:建设网上家园等信息

三、教学目标

1、使学生了解图片的采集与处理、声音视频的采集等基本知识,感受电子幻灯片;学习幻灯片的制作与发布。建设网上家园等。

2、通过教学,使学生能够掌握幻灯片的制作;引导学生正确使用幻灯片信息交流;使学生学会建立网站;培养学生良好的网络礼仪、道德及行为规范,树立安全防范意识。

四、提高教学质量的措施

1、认真备课,深钻教材。

2、适当增加学生的上机时间,提高学生的动手操作能力。

3、加强课后辅导,及时了解学生的学习情况。

五、课时安排

每周一课时

六、有关活动安排

每月举行一次小测试,比一比,看看谁掌握的知识最多,评出当月的“学习小标兵”。

少儿编程课教学计划 篇11

一、学生基本情况:

五年级共一个班60名学生,通过以前的学习,学生对计算操作有了一定得了解,以往的老教材中没有涉及到关于网络的知识,使得学生知识层次参差不齐,有的学生已经对网站、网页有了一定得了解,还有一部分学生是从零开始的,这就使得第一单元制作主题网站的教学有了一定得困难。教学中要多让学生浏览一些网站。

二、教材分析:

本套教材是青岛出版社出版的小学信息技术五年级下册,实用性比较强,合理拓展了信息技术学科的内涵,注重对学生情感态度价值观的教育,引导学生养成良好的习惯。共包括两个单元:

第一单元制作主题网站,运用的是网页制作工具-Dreamweaver8,包含了创建和管理站点及制作简单的网页,,并通过制作“昆虫记“主题网站,来培养学生尊重生命、亲近自然、热爱科学探索的精神。

第二单元数据的初步处理,主要是让学生了解Excel的`作用和功能,掌握它的使用方法,学会对数据进行统计、整理、分析,并生成各种统计图表,培养学生使用工具软件的良好习惯和严谨的学习态度。

三、指导思想:

根据“任务驱动教学法”明确任务,培养学生对信息技术的兴趣和认识,让学生掌握信息技术的基本知识和技能,形成良好的信息素养,为适应信息社会的学习、工作和生活打下基础。

四、教学目标:

第一单元:学会规划、创建和管理站点。学会在网页中输入文字及插入图片。学会设置页面背景及插入表格。

第二单元:掌握Excel的使用方法,学会对数据进行简单的统计。

五、课时安排及教学进度:

第一单元

第1-2周 第一课 2课时

第3周 第二课 1课时

第4周 第三课 1课时

第5周 第四课 1课时

第6周 第五课 1课时

第7周 第六课 1课时

第8周 第七课 1课时

第二单元 第9周 第一课 1课时

第10周 第二课 1课时

第11周 第三课 1课时

第12周 第四课 1课时

第13周 第五课 1课时

第14周 第六课 1课时

第15周 第七课 1课时

第16周 第八课 1课时

第17-19周复习机动期末测试

少儿编程课教学计划 篇12

一、学习目标

学习编程首先要明确学习目标,从而有一个具体的方向去努力。比如可以设立初步学习目标和长期学习目标,以确保自己在每个阶段都有一个明确的目标。

初步学习目标:

1.学会基础的编程语言,如C、C++、java等,掌握基础的语法和逻辑控制结构等。

2.学会使用集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等,获得代码编写的实践经验和调试、测试程序的能力。

3.了解常见的算法和数据结构,如排序、查找、链表等,加深对编程的理解。

4.参加编程竞赛或开源项目,锻炼代码编写的能力和实践经验。

长期学习目标:

1.掌握十分熟练的一门编程语言,成为该领域的专家,如嵌入式编程、Web开发、机器学习等。

2.在代码的可读性、可维护性、高效性、安全性等方面达到不断自我提升的目标,并加强和不同领域的合作和交流,增强技术综合素质。

3.掌握软件工程和团队合作的基本原理,能够发起、协调和完成大型软件项目,达到质量和效率的平衡。

二、学习步骤

明确学习目标之后,可以制定相应的学习计划,简单说来就是“学前构思、学中方法、学后总结”。具体分以下几步:

1.选择适合自己的初学入门书籍或视频课程,建立编程学习的基础。可以选择有一定知名度的书籍或课程,如C++ Primer、Java核心技术等,从理论知识开始逐步学习。

2.利用在线资源和交流社区,和其他学习者互相交流、互相学习,发扬自学自教的特点,提高编程思维和技能,加深对编程的.理解。

3.实践编程是机会最多、成长最快的阶段,经常刷题和参加编程挑战,提高编程实践能力和动手能力,有机会能够参与到开源项目中。

4.不断总结学习经验和错误的原因,促使自己不断提高,注意自我反思和调整,尤其是遇到难题时要保持耐心和冷静。

三、学习方法

在掌握学习步骤后,就要有有效的学习方法,逐步提高学习效率和质量。具体分以下几点:

1.注重理论和实践的结合,在理解编程的基本概念和原理的同时,要不断在实践应用中提高自己的实践能力。

2.利用官方文档和网络资源充分了解编程语言和开发工具的使用,建立完整的编程知识体系。

3.代码规范和注释的重要性不能忽视,注重细节和品质,促使自己不断提高代码的可重用性和可维护性。

4.思维导图可以帮助理清复杂的编程逻辑和代码结构,从而提高编程效率和质量。

四、不断调整与完善

编程学习需要不断摸索和调整,不仅要建立学档档案和总结经验和思路,还要根据实践和反馈调整学习计划,流程和方法,始终保持学习的热情和信心,为未来的'职业生涯和学术研究做好充分的准备。

少儿编程课教学计划 篇13

在新世纪,信息技术将成为科学技术中更新频繁、发展迅速、影响广泛的领域之一。为了适应科技发展需要和应对全球经济化的挑战,我们需要将注意力集中在培养学生的多种能力上。小学阶段就要优先培养计算机技能已成为学校工作中至关重要的任务。如下方案特制,以确保每个小学生都能掌握计算机知识:

一、教材分析:

小学生必修“信息技术”教科书,共分三册,六年级学习第三册。本学期学习本册的下半部分,共分三个单元:神奇的LOGO王国、算法思想初步和信息技术的初步。

二、教学目标和任务:

我们的目标是培养学生以下能力:

1、操作能力:学习基础操作方法,会使用常用软件,学习如何利用计算机辅助其它学科的学习;

2、思维能力:通过使用操作软件培养学生的归纳、分析、综合、推理能力;

3、想象能力:根据画图过程想象出图画的样子;

4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画、音乐等。

三、学生情况分析:

学生们活泼开朗,大多数遇到问题能积极动脑思考。然而,班级整体学习氛围不够浓厚,学生们上课不能专心听讲,积极动脑,也不主动大胆地回答问题。但大多数同学学习态度端正,目的明确,上课积极思考,遇到不懂的问题勇于向老师提问,勇敢发言,勤学好问,是本班的优秀学习者。

根据过去的学习情况,大部分学生学习认真、积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识。本学期我们要在这个基础上,加深学生们对计算机的认识,熟练掌握计算机的基本操作,掌握使用电脑需要的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。

四、教学措施:

1、充分调动学生了解微机学科的兴趣和积极性,首先让学生对网络学科感到兴趣,使学生在学习中愿意学习,自主学习;

2、采取理论与实践相结合的授课原则,使学生理论上知道并且实践操作;

3、教会学生处理常见的故障操作;

4、加强备课,特别准备上机课程。

5、充分利用自然资源优势,提高教学质量。

6、充分发挥学生好动的特点,合理安排课余时间开展计算机辅助教学。

7、差异化教学策略,通过优生引领差生,达到教育目标。

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