【#实用文# #团建活动策划方案word内容模板(收藏6篇)#】为了确保活动顺利开展,我们需要提前制定活动方案,即为活动所制定的书面计划,包括具体行动实施方案和步骤细则。下面是好工具范文网小编收集整理的户外拓展团建活动方案(精选6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
活动名称:
挑战自我,奋力拼搏
活动目的:
通过户外拓展活动,提升团队成员的团队合作能力、沟通协作能力、解决问题能力等,增强团队凝聚力和团队精神。
活动时间:
一天
活动地点:
山区郊外(纯大自然环境)
活动流程:
上午:
1. 活动开场:组织者为团队成员介绍活动的目的和流程,并进行适当的热身活动。
2. 团队建设训练:进行团队建设训练活动,如“救生圈”游戏、背靠背传球等,通过这些活动培养团队合作意识和默契。
3. 森林穿越:组织团队成员进行森林穿越活动,要求团队成员互相帮助,找寻指定地点,锻炼团队成员的定向能力和合作能力。
中午:
休息、用餐:安排团队成员休息、用餐时间,为下午的活动做好准备。
下午:
1. 峡谷攀岩:组织团队成员进行峡谷攀岩活动,团队成员需要互相支持、鼓励,克服自己的恐惧和困难,锻炼团队成员的勇气和坚韧性。
2. 漂流挑战:组织团队成员进行漂流挑战活动,团队成员需要一起协作,克服漂流的各种困难,培养团队成员的决策能力和合作能力。
3. 活动总结:活动结束后,组织团队成员进行总结,分享各自的收获和感受,评价团队的表现,并对团队中存在的问题提出改进建议。
活动要求:
1. 安全第一:活动过程中要确保团队成员的人身安全,活动设施和装备要经过专业检修和保养。
2. 合理分工:在活动中,团队成员要根据自身特长和能力进行分工,充分发挥各自的优势,提高整个团队的效率和成效。
3. 互相帮助:团队成员之间要保持互相帮助、互相扶持的精神,共同克服各种困难和挑战。
4. 鼓励分享:活动结束后,鼓励团队成员积极分享自己的心得和体会,激发团队成员之间的学习和成长。
活动收益:
1. 提升团队凝聚力:通过各种团队活动,增强团队成员之间的互信和合作,培养团队精神,提升团队凝聚力。
2. 发展个人能力:通过户外拓展活动,鼓励团队成员挑战自我,克服困难,锻炼个人的决策能力、问题解决能力和应变能力。
3. 提高团队效率:通过活动中的分工合作和沟通协作,培养团队成员的协作意识和团队合作能力,提高整个团队的效率。
4. 激发活力:户外拓展活动能够让团队成员身心得到释放,激发活力和创造力,提高工作积极性和工作效果。
一、训练背景
由于公司的业务迅速扩张,规模日益扩大。人员需求越来越大,新进员工越来越多,部分新进员工还未能充分职业化,他们的责任意识、沟通意识、创新意识、团队意识还有待提高。为实现新员工特训目标,打造一支优异的蓝韵人力资源队伍,培训发展部经过充分的研讨,认为有必要在新员工特训中增加团队拓展训练。
二、训练目标
1、树立主动沟通的意识,学习有效团队沟通技巧。
2、打破成规,重新审视自我,增强创意思维能力。
3、增进学员相互认知和理解,提高团队的信任和宽容。
4、熔炼团队精神,加强团队凝聚力,树立合力制胜的信念。
三、拓展训练后参训人员的如下素质和意识将得到提高
1、积极主动的沟通精神
2、双赢思维、补位意识
3、面对变化的正确管理方法
4、对团队具有高度的责任感
5、富于创新精神、主动求变
6、欣赏他人,鼓励他人,赞美他人
四、方案设计理论特点
项目整合训练内容包含室内项目和户外项目,整个培训中体力与脑力活动充分结合,在项目的实施中充分进行体验和感受,并共享别人的体会与心得。一系列活动使得参训员工对整个培训保持高度的热情及参与感,项目设计环环相扣,对于一些基本理论在游戏中进行意识、体会和理解,再分享讨论并融会贯通形成理论,进而运用到实际工作、生活当中。
五、拓展培训纪律要求
1、培训时必须严格遵守培训规则和公司有关纪律,严禁脱离团队擅自行动。
2、参加培训时必须穿运动鞋,着装简洁适合运动,女士请不要穿裙子。
3、如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知培训组织者,以作统一安排。
4、请保持训练区域的整洁,产生的垃圾或废物请随身带走,自觉保护环境卫生。
六、课程设计方案
1、参训人员:新员工特训班全体员工
2、拓展地点:公司拓展训练场
3、培训形式:15人至18人左右为一组,每一组选一位组长,在教练的指导下进行游戏,教练就游戏的目的和作用对学员进行引导,学员对游戏过程进一步进行体验和感受。
4、课程流程:(略)
七、拓展训练游戏方案
游戏一:报数
1、 所需时间:45分钟左右
2、 小组人数:15人至20人左右
3、 所需物品:秒表
4、 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏
5、 游戏目的:
(1)使团队通过竞争提高他们的效率;
(2)使队员认真体会自己在团队里承担的责任;
(3)让团队领导发现团队问题,改善团队管理方法,提升团队领导力。
6、 游戏规则:
(1)将所有参加的人,在两分钟之内分成平均分成两组。
(2)挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛,队长不参加比赛。
(3)教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
(4)全队学员进行报数,速度越快越好。
(5)分别进行6轮比赛,每轮比赛间隔休息1分钟。
(6)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并由男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
(7)记录每轮比赛的结果。
7、游戏结束,教练引导大家讨论:
(1)每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?
(2)谈谈责任心对我们人生的体会?
游戏二:一圈到底
1、 游戏时间:45分钟左右
2、 小组人数:18人左右
3、 所需物品:呼啦圈2个
4、 游戏概述:人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的`状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。
5、 游戏目的:使学员彼此以非语言形式进行沟通,以高难度沟通形式完成低难度活动。
6、 游戏规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,不能以语言为沟通工具,只能依靠肢体语言和眼神进行沟通,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,看最快用了多少时间完成。
7、 游戏结束,教练引导进行讨论:
(1)各位刚才是如何完成目标的?
(2)刚才最关键的改善动作是什么?
(3)大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?
(4)你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?
(5)变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。
游戏三:信任背摔
1、游戏时间:45分钟
2、小组人数:不限
3、所需物品:暂无
4、游戏概述:一个关于促进团队信任的游戏
5、游戏目的:这是一个震动力较大的游戏,目的为挑战自己的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。
6、游戏规划:
(1)首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。
(2)让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。
(3)当教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才让站在墙上的队员从空中落下。
(4)这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。
7、游戏结束,教练引导进行讨论:
(1)当你站在墙上的时候,心理感觉如何?
(2)当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?
(3)在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。
8、注意事项:
本游戏具有一定危险性,需注意安全。
游戏四:众志成诚
1、游戏时间:45分钟左右
2、小组人数:8人至10人
3、所需物品:废报纸25张
4、游戏概述:一个关于促进团队协作的游戏
5、游戏目的:
6、游戏规划:
(1)教练进行分组,每组约十人左右。
(2)教练分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
(3)各组完成后,教练再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
(4)上述进行至淘汰到最后一组时结束。输家应全体向赢家表示祝贺并推选代表表演一个小节目。
7、游戏结束,教练引导进行讨论:
(1)要求得团体的成功或胜利,唯有通过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会,必要时为了团队的目标需要团队个别成员做出一定的个人利益牺牲。
(2)解决问题时应藉团体智慧思考达到目的,每个个体在团体中都有一定的重要性。
8、注意事项:
(1)注意成员安全。
(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。
一、活动主题:
以五四青年节红色精神为主题,发扬艺术之光,闪耀贺卡风采,提倡独具匠心,打造魅力校园。
二、活动目的:
本次大赛以推进校园文化建设,展示学生风采为宗旨,以塑造全新的大学班级形象为目标,提供一个展示院系、班级文化特色的平台,充分发挥当代大学生的设计创新能力,为学院的学生活动增添活力。
三、组织机构:
主办方:共青团x学院委员会
策划承办方:软件学院团总支
四、参赛对象:
学院全体学生
五、活动时间:
20xx年4月27日20xx年5月7日
六、活动流程:
1、作品征集
4月27日-4月31日,由各院系宣传部统一将征集的作品交至软件学院宣传部,软件学院将各院系呈报的作品统一编号、登记。
2、评选阶段
5月1日5月3日,由软件学院专业老师组成评审团,对征集的作品进行评选。
3、展览阶段
5月4日5月7日,由软件学院宣传部统一安排,在一号教学楼大厅对获奖作品进行公示展览。
七、作品要求:
1、内容:必须以宣扬五四精神为主题,思想健康向上,创意新颖独特。
2、形式:所有电子贺卡均为静态贺卡,不接收Flash之类的动态贺卡作品。
3、规格:所有作品均彩印成A4纸大小,并附一份作品说明,讲明寓意,并标明自己的院系、年级、专业、班级、姓名、联系方式。
八、奖项设置:
本次比赛根据参赛作品数量设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名,创意奖若干名,对获奖学生颁发荣誉证书予以奖励。
一、活动主题:
爱团我先行,团员齐踏青
二、活动目的:
通过爬白云山,了解廖仲恺先生革命地之一的广州,回顾建团x周年来国家历史的发展。
三、活动时间:
20XX年3月下旬
四、活动地点:
白云山
五、参与人员:
应化111全体人员
六、活动内容:
我支部成员在班委团委的指挥安排,有秩序地攀登白云山,并对一些风景古迹进行参观,向社会人员展示团员的风采,更充分了解廖仲恺先生参与革命的根据地之一 ——广州,进一步了解我们校的先锋者的历史。
七、活动要求:
1) 外出时,外出人员必须遵从班委的指导安排,使活动有序进行
2) 活动于20XX年3月下旬早上8点校内惠佳超市门口集合,需准时出席
3) 校外活动,注意安全,大家要相互照顾
4) 由于此次活动,代表的是我们应化111团支部,代表仲恺农业工程学院,因此,各成员应注意,在校外的言行应文明有礼,尊重他人,向市民向游客展示我们共青团激情的一面。
八、活动流程:
(一)前期准备:
1、召开关于此次活动的班级会议由团支书卢晓娜,阐明此次户外团日活动的况,活动流程的安排,以及分组情况,确定所有准备已经到位,强调注意事项和人手安排,相关负责人做好负责的部分同时也应兼顾其他部分、
2、人员安排
照相机、记录本
卓灏、陈东平
确定包车、制定路线
黄辉兴
活动跟进
张淑明、黄智斌
饮用水、干粮、雨伞
自备
(二)活动当日:
a) 早上8:00:
应化111全体成员和助班在惠佳超市门口集合,班长把应化111成员分成四个小组,安排好各个小组负责人,并强调了各种注意事项。
b) 早上8:20:
准时出发,在车上再次清点了人数,确保每个人员都到齐。
c) 早上9:30左右:
到达了白云山脚下,与助班钊哥汇合,班长和助班钊哥再次强调了同学们要注意安全等问题,并一起买票。
d) 早上9:50到下午15:30:
全体爬山、拍照、玩游戏、以及向游客展现团员风采
e) 15:30:
全体集合,清点人数,回校。
f) 活动结束后召集我团支部人员,交流收获与体会。
九、注意事项:
1) 由于是户外活动而且时需要爬山,所以需注意,交通安全、人身安全,队伍排列有序,以免遇到不必要意外。
2) 在爬山过程中,禁止在古迹上乱涂乱画,禁止随意嬉戏打闹、不文明用语、乱扔垃圾
3) 如果天色不佳,请自备雨伞
一、活动名称:
棋盘寨欢乐行
二、活动目的:
打造高效团队、丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在团队,增进员工感情。
三、活动时间:
20xx年4月27日星期五
四、参加人员:
全体员工
五、活动地点:
棋盘寨
六、活动项目
1.团体项目活动
1)烧烤
2)卡拉OK
3)乒乓球
4)采摘
2.个人意愿项目活动
1)CS
2)钓鱼
3)台球
4)棋牌
5)观园
6)爬山
3.趣味游戏
猜牙签、碰球游戏规则、开火车、007、杀人游戏、
七、活动内容说明:
1.活动项目意义
1)烧烤:
项目特征:团体娱乐活动项目
项目简介:以全员烧烤作为公司户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。
项目意义:增进员工之间的沟通与交流,培养大家的动手能力和团队合作意思。
2)卡拉OK:
项目特征:团体娱乐活动项目
项目简介:以全员唱歌为公司娱乐活动内容
项目意义:增进员工感情
3)自由活动:
项目特征:个人或个人与团队互动项目
项目简介:根据个人意愿自行活动,可钓鱼、打牌、观园、爬山等活动项目意义:丰生活富员工的业余生活,释放员工的快乐情绪,放松员工身心。
2.趣味游戏
1)猜牙签
项目简介:由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
2)碰球游戏
项目简介:游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
3)开火车
项目简介:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
4)007
项目简介:由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!
适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!
5)杀人游戏
参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。
角色:警察、杀手、平民
胜负:警察找出隐藏的杀手—警察赢
杀手杀光警察—杀手胜
拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)
指定抓到4张K的人=警察(4个人)
其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官
游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌
这时法官宣布"天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........
接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛"抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。
法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个警察"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........杀掉他。然后法官宣布"杀手闭上眼睛请警察们睁开眼睛"抓到4张K的"警察"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。
法官接着宣布"请警察达成共识指出-杀手"4个警察这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。
接着法官宣布"请police们闭上眼睛""天亮了OK大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的那个人出局。
然后大家展开讨论平民、杀手、警察随意发言指正谁有可能是杀手。
杀手们可以诱导平民一起帮自己指正警察是杀手,警察们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手
平民们也可以凭据自己推理指正杀手
经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、警察还是平民)。
然后法官宣布剩下人重新闭上眼睛.........同上
最后一直到一方全军覆没警察赢或者杀手胜
游戏的窍门:
①一定要仔细观察每个发言人的逻辑性
②找出发言者的偏袒性
③错误的诱导对方的判断性
④拉拢自己的支持者
八、行程安排
1、8:30公司集合、点名
2、9:00出发
3、9:30抵达棋盘寨
4、9:30—12:30美味烧烤
5、12:30—14:30卡拉OK
6、14:30—16:30自行选择活动项目
7、16:30集体合影,全员原路返回
九、经费预算:
1、烧烤区租炉60元
2、卡拉OK场租150元半天
3、乒乓球场租每小时10元
4、采摘15元每人
5、烧烤材料经费预算900元
总计:1900元
十、注意事项:
1、在活动前清点人数
2、在车上不应将头手探出车外
3、在活动期间注意用火安全
4、烧烤时注意防烫伤
5、烧烤完要清理用火区域
6、爱护各项设施级自然环境
7、自由活动时最好结伴同行
8、活动结束后,清理活动中所产生的垃圾
一、活动背景
团支部,是共青团工作和活动的基本单位,是团的最基层一级组织,它同广大团员青年有着最直接、最广泛的联系,是团的各项工作的显示终端。
为庆祝团建百年。我支部开展主题为:扬军校风采展青年风姿 主题团日活动。
二、活动主题:
扬军校风采 展青年风姿。
三、活动指导思想及目的:
为了加强团组织的核心作用,增强班级的凝聚力,提高大学生的思想认识,增进学生之间的友谊,丰富团各班级的文化生活,为班级同学之间交流提供一个更宽广的平台。我团支部去参观黄埔军校遗址,了解军校历史、学校军校精神
四、活动时间及地点:
1.地点:
2.时间:
五、活动组织机构及参加人员:
1. 活动组织机构:环艺101班团支部。
2. 参加人员:环艺101班全体同学
六、活动计划方案:
3月26-27日就这次活动展开讨论并确定活动方案。
3月28日写团日活动策划书。
3月29分析这次活动可能出现的意外及解决方案。
4月7日前往黄埔军校
活动结束后展开总结并分析这次活动的不足。制作PPT参与比赛
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