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程序员述职(分享8篇)

程序员述职

格式:DOC上传日期:2023-09-13

程序员述职(分享8篇)

2023-09-13 14:03:50

【#实用文# #程序员述职(分享8篇)#】近年来范文在各个领域中的作用引起了人们的广泛关注,范文构思能够让自己更加自如地应对写作挑战,优秀的范文会突出哪些重点?这是一篇非常值得推荐的“程序员述职”文章,此篇文章仅限参考学习!

程序员述职 篇1

我是一个半路出家的程序员,决定写程序只是不想这辈子到处漂,我希望有一个能够让我在一个小镇上工作三天休息四天的手艺而已,或许我只是想在一定的年龄到一个小镇上去做一个麦田的守望者,能够看着一帮孩子成长,让他们快乐,安全,自由的玩耍。初衷往往是美好的,到我编码到一定的阶段后,我发现自己爱好上了这份事业,因为我是一个喜欢思考的人,没事想着优雅的代码以及能够更好的理解计算机让我乐此不疲。

写的代码多了,看的书也多了,慢慢的我发现自己原来只是一个IT民工而已,自己只是在别人的基础上做了一些低级的工作,没有思想,没有总结,没有知识的积累,如果拿数据来说话的话,我是一个失败的程序员。看到啄木鸟社区上的一段话:“每日至少抽一刻钟,解答邮件列表中初学者的问题;每周至少抽两个小时,整理新学知识将体验分享/发表出去,通过blog/wiki/mailList/个人网站……每旬至少抽四个小时,来翻译自个喜欢的自由软件的文档;没有至少抽8个小时,快乐的编程,推进自个儿的项目;每年至少参加一次自由软件的活动,传播自由软件的思想,发展一名‘自由人’……只要我们每个人都坚持这样,10年!就足以改变中国软件的整体面貌”。我在思考,我自己做了什么?有什么的数据证明我是一个合格的程序员?或者更简单的证明我是一个程序员?当我反问自己的时候,心中有一种莫名的悲哀,为自己!

具体的总结一下2009年以前的我:一个低级的程序员,一个低级的blogger,一个低级的美工,一个低级的摄影爱好者,一个低级的伪球迷,一个低级的文学爱好者,一个低级的影迷;一个中级的war3 player,一个中级的互联网爱好者,一个中级的wii爱好者,一个中级的象棋手……有什么高级的?没有!其实我上大学的时候,除了看了几本书外,基本没有其他什么技能,是我的悲哀!我原以为好好学习就什么都好了,我自己都不知道为什么会如此的幼稚,而且持续了18年!

当看到这个总结的数据的时候,我希望对自己做一个调整:什么爱好需要努力让自己高级起来,什么爱好需要弄成中级,什么让自己继续的低级下去?目前我的角色是一个程序员,而且我爱好这份职业,如果在这方面我不能让自己高级起来,我怎么可能让自己在其他方面有所突破?为此,我在思考:一个程序员的自我修养!

找到编码的感觉

经过两年的积累,逐渐认识了Java,Python。所学的知识当然要围绕这两门语言展开,一些框架的学习,经验的积累,设计模式的学习都围绕这两门语言展开。其实学了这么多,慢慢的发现基础知识不牢固,很多东西学习也只是皮毛,知其然,而不知其所以然,简单的说就还是个民工,只能进行简单的堆砌,想向上走一步:没门。所以补习理论知识成为好多程序员迫在眉睫的问题。

很多程序员估计像我一样,对文件操作,多线程,Socket等的高层次的编码还停留在理论阶段,只是做了一些demo,了解了一下API,基本没有在实际中应用到相关的知识,或者是简单的实践了一下。其实我们都停留在写代码的原始阶段:简单的堆砌代码,而没有真的找到写代码的感觉。虽然我自以为看了《重构》,看了《First Head in Design pattern》,《敏捷软件开发原则,模式与实践》,《模型驱动设计》等书就可以有所突破,其实我错了,没有量变就没有质变。

寻找编码的感觉,慢慢的熟悉了各种API后,有一种信手拈来,得来全不费工夫的感受的时候,慢慢的就自然理解了大师书中的知识了,或许你到时候会说:其实这就是我工作中碰到的问题的总结。

所以:平均每天编码150行以上,找到编码的感觉。

教是最好的学

在学习的过程中,能够写读书笔记放到网上是一个好的习惯。学习的过程中,必定会碰到很多问题,告诉别人你是怎么解决这些问题的是一种简单的教,一方面可以让自己记忆更加深刻,一方面可以传递知识。

当然,你学到一定的程度,就需要把知识做一个阶段性的总结,不要怕别人笑话,写出来,分享出去,告诉别人这是我的心得。如果现在让我做一个设计模式的PPT,我估计会翻阅好多本书来整理相关的知识,对我来说其实是在温习相关的知识。

我也需要把自己工作中碰到的问题分享到论坛或者是blog上去,例如:性能优化的心得,发现的oracle的bug,发现的Java框架的bug……当别人和我深入讨论一些问题的时候,我才发现:自己研究的其实还不透彻,人外有人,天外有天。当我教别人一些东西的时候,自己也学到很多东西。教的过程中会逐渐发现自己的不足,慢慢的自己就成长起来了

其实数量只是一种表现的形式,有时候只能简单的说明你这个人很努力,并不能说明这个人真的很强。我们追求的是数据的结果:带来了什么样的质量!

以前写blog,就是简单的积累一下自己的说话,没有什么有价值的内容,所以关注的仅仅是自己的朋友而已,虽然也写了很多,但是没有什么变化。当我整理自己以前的分类的时候,我很惊诧的发现自己的关注点怎么如此之多,面积太大,投入再大,也不会产生多大的压力,也不会产生什么成果。现在我只写 Java,python,mootools,web2.0和我的连载了,其实我感觉还是有点多,有点杂。如果现在让我拿出点写blog的数据:pagerank,alexa排名,日均ip,pv等,这将是一个很惨的结果。写不出什么有价值的东西,还不如不写。从写blog上我开始醒悟了。

编码这么长时间,我在论坛上提问少,回复少,发帖少成为我的基本特征。如果让我拿一点数据说明我做了什么的时候,也将是一个悲惨的结果。很少东西能证明我在编码上有突破,与众不同。

我们的生活中应该多做事,少作秀,做一个有质量,有品质的人。编码当然要学习啄木鸟社区的作风,成长起来了是不用自己说的,数据会帮你搞定一切。

坚持实践才是个人发展的硬道理

坚持不懈的实践,摒弃发表一些不成熟的观点,做一个行动的巨人。

程序员述职 篇2

面试问题:

1、你曾解决的一个有趣的技术问题

2、你曾克服的一个人际冲突

3、显示领导力或个人能力的例子

4、你曾在以往项目中做出的贡献

5、最喜欢的语言的一些琐事,对这种语言你做了什么,以及你不喜欢它哪里

6、有关公司产品/业务的问题

7、关于该公司的工程策略(测试,Scrum,等等)

热爱技术。表达你对你所做的一切感到骄傲,你对自己的选择充满自信,你对语言和工作流有着自己的看法。

沟通

涉及到编码问题的时候,沟通是关键。一个在工作时需要帮助却能和人正确沟通的求职者比那些能轻松解决问题的求职者甚至更好。

了解这是哪种问题。有两种类型的问题:

1、编码。面试官希望你能针对问题写出简洁高效的代码。

2、闲聊。面试官希望能和你聊一聊。话题通常是(1)高水平的系统设计(“如何克隆Twitter?”)或(2)琐事(“Javascript中的hoisting是什么意思?”)。有时候这些琐事中也会引入“实际”问题,例如,“如何迅速排序整数列?好的,如果不是整数,是其他类型的呢…… ”。

如果你开始编写代码,并且面试官并不想多说废话,只想尽快过渡到“实际”问题,那么如果你罗哩叭嗦太多的话,她可能会觉得厌烦。不妨直接问,“是不是为这个问题写代码?”

让人感觉你有团队精神。面试官想知道和你一起工作是什么感觉,会有什么问题,所以要让他们看到你的团队合作性。使用“我们”来代替“我”,例如,“如果那个时候我们做广度优先搜索的话,就能及时/准时得到解决方案。”如果让你选择在纸上还是在白板上编码的话,选白板。这样,你就可以接近面试官,直接面对他提出的问题(而不是和她在桌子两边遥遥相望)。

把自己的想法大声说出来。不是开玩笑,比如说:“我不知道这样做是否有效——但请让我试一试。”如果你不知道怎么办,不知道这个问题该如何解决,那么就说一说你现在的想法。说一说你认为怎么做可能会有效。说一说你认为哪些会有用,以及为什么没用的原因。这同样适用于琐碎的闲聊问题。当面试官要求你解释Javascript闭包的时候,“这与范围有关,不妨把它放到一个函数中”可能会让你得到90%的分数。

不知为不知。如果正在谈论的话题(例如,具体的语言事务,具体的琐事,运行时分析)的确是你不曾涉猎的内容,那么不要不懂装懂。相反,你可以直接说:“我不知道,但我猜$thing,因为……”,因为后面可以通过分析排除其他选项,还可以拿其他语言或问题做例子。

说话不要不经大脑。不要自信地将答案脱口而出。如果是正确的,那么你还是需要时间来考虑如何解释,如果是错的,那会显得你冲动鲁莽。你不是在和人比速度,而且你这么做更有可能因为打断她的话或者妄下结论而惹恼她。

摆脱困境

有时候你会陷入僵局。放松。这并不意味着你已经失败了。请记住,面试官通常更在乎的,是你能否巧妙地从几个不同的角度去揭示问题,而不是一根筋走到底地坚持正确答案。

画图。不要浪费时间在脑袋里思考,可以画到板上。画出几个不同的测试输入。画出你如何手动如愿得到所需的输出。然后想想将你的方法转换成代码。

解决问题的简单版本。不知道如何找到集合中的第4大条目?那么想想如何找到第1大条目,然后试试能否沿用这种方法。

写一个简洁低效的解决方案,然后对其进行优化。竭尽全力。尽一切可能的方法得到某种答案。

讲讲自己的思路。讲一讲你知道什么。讲一讲你认为什么可能工作以及为什么无效的原因。你可能突然会意识到它实际上是可以工作的,或修改版本是有效的。也有可能,你会得到提示。

等待提示。不要用期待的眼光盯着面试官,但可以有短暂的“思考”时间——面试官或许已经决定给你个提示也说不定呢,等待她的提示以免打断她。

考虑空间和运行时的界限。如果你不知道你是否可以优化解决方案,那么就说出来。例如:

“我必须至少看看所有的条目,我做不到时间复杂度比O(n)还好的了。”

“蛮力方法才能检验所有的可能性。”

“答案将包含n^2数据项,所以我必须至少花费N^2的时间。”

写下你的思路想法

凭空地想很容易自我矛盾。把你的想法写下来,然后再去考虑细节。

调用帮助函数,继续前进。如果你不能或多或少地马上想出如何实现算法,那就跳过它。写一个命名合理的调用函数,例如:“this will do X”,然后继续下一步骤。如果帮助函数非常微不足道,你甚至可以将它忽略。

不要担心语法。不妨一笑而过。如果你非要考虑语法,那就还原到英语。只要向面试官说明稍后会回来整理即可。

预备足够的空间。你可能后面会想要在代码行之间添加代码或笔记。从白板的顶部开始写,并在每一行之间留一条空白。

最后写一个重头检查的`标志。不要担心你写的for循环是否应该有“

使用描述性的变量名。想名字需要时间,但可以防止你忘记自己写某段代码的目的。使用names_to_phone_nums_map而不是nums。在名称中说明类型。返回布尔值的函数应该以“is_ *”,保存列表的Vars应该以“s”结尾。标准化很有意义。

完成之后的整理

浏览解决方案,大声地讲,输入一个例子。当程序运行时记录下变量保存的值——如果你只是记在脑子里,不会让你赢得任何加分。这有助于你发现bug和消除面试官的困惑。

寻找差一错误。你的for循环是不是应该使用“

测试边缘情况。措施包括空集合,单项目集合或负数。加分点:提一提单元测试!

不要惹人厌烦。有的面试官可能并不在意这些整理步骤。如果你不确定,可以这样说,“我通常会检测一些边缘情况——那么我们接下来是不是做这个呢?“

实践

最后,运行实践问题是没有捷径的。

好记性不如烂笔头。对自己诚实。用笔写可能一开始会让你觉得别扭。但是如果你现在就能克服这个难题,那么当面试的时候,你就不会觉得笨拙和不顺手了。

本文中的实践问题只是提供了每个面试过程的线索要点,没有真正的金科玉律,在真正面试时还需实际问题实际解决。最后,祝大家面试成功。

程序员述职 篇3

来公司三个月二十几天了,给我的感觉是当初的选择是对的。

我认为,一个有前途的公司必定需要有好的领导者,他应该是富有激情的,能够很好的感染每个人,调动大家的积极性。他应该能给大家一个梦,并指出如何美梦成真。他应该是具备长远的眼光和广阔的视野,能够敏锐的感知未来的方向和路途上的荆棘。这是我理想的公司,xx恰恰就是这样一个充满激情的公司。能够来这里去实践梦想应该是一个正确的选择。

以前做系统,很难这么细致的设计,也没有对面向对象如此深刻的实践。在软件设计方面,结合以前的经验,感觉又上了一个层次,这种面向对象分解问题,化整为零,隔离问题的设计思路基本形成,也体会到了他的好处,可以说面向对象能够解决绝大部分的问题。在今后的设计和实践中,这些思想会得到更好的补充完善和发挥的。

公司的氛围和价值观都是值得肯定的。不知道您对xx熟悉不,我在某些方面很佩服他,尤其是他领导能力,他的8人团队跟他出生入死,他的财务监理放弃香港优越的条件来跟他实现梦想,同甘共苦,这些都是我们公司非常类似的。朋友问我每天加班这么晚不觉得累吗,我说为了理想,值得。我想这也是所有公司老员工的想法,像xx、xx他们那么勤奋,他们肯定认为值得,新员工也会很快融入这个环境,这就是我说大家对公司对您充满信心的原因。这里能使每一位员工的事业心和激情得到前所未有的激发。

看得出,大部分人都是勤奋的,并且是愿意去付出的,然而在工作成效上还是可以进一步提高的,尤其是有些时候的工作目的性不强,甚至有些工作是重复、反复或者无效的,这就造成了资源的浪费。解决这个问题,只能在今后的工作中计划性更强一点,管理者更好的把握全局和调度分配,每个人更多的思考,共献良策。我认为丰田汽车能够得到这样举世瞩目的成绩,能够0库存,关键在于它能更科学的管理,更有效的调度分配,更细致谨慎的研究分析。

然而我们团队毕竟还是新的团队,有很多地方需要统一思想,步调一致,大家互相学习共同进步,这样大家才能更好的前进也才能更默契的配合。大家的经验还不是很丰富,在今后的工作中可能还需要磨合,伴随着公司一起成长,我坚信我们的团队是经得起考验的。

xx年我们做得不错,xx年我们将会做得更好。我坚信,xx年将是充满收获的一年,是值得拼搏的一年,是大家期待的一年! 在学校领导的密切关怀下,在学校团委老师的悉心指导下,在全体同学的大力支持和积极配合下,医学院学生会权益部本学年的工作已经在我们前进的脚步中悄然走过。回顾昔日,我们在继承中创新,在挑战中前进,我们正在用一颗炽热的心不断的创造,用激情点燃希望的火炬。在刻苦科学文化知识的同时,努力锻造自生综合素质,团结带动全院同学主动适应成长的需求。或许我们的思想行动略为稚嫩,但我们一直用我们年轻的心去追寻希望的火炬,并努力完善自我,在真实的行动中不断摸索,不断进取。

学生会工作始终坚持正确的方向,紧扣时代脉博,结合社会热点焦点,开展了一系列有意义的活动,为促进广大同学全面成长成才起到了积极作用,同时以务实的工作为广大同学服务,充分发挥学生会桥梁纽带作用,切实维护学生权益。在开展各项工作的过程中,我们密切配合校团委、学生会及我院团委,学生会各个时期的工作,有效地开展了各种活动,现将工作总结如下:

一、部门工作

1.成员调整:开学初,针对各种实际情况,学生会个别部门面向同学进行全面招新,经过面试大家仔细研讨后,我补新加入三位成员,目前我部具体成员有部长1名,副部长2名,干事10名;

2.明确工作:权益部历来按时开例会,每次例会部长都会认真给我们分配任务,确保每人明白自己分内分外的事务,组织工作的主要方式是通过电话联系,手机短信便是最主要的工具;

3.成员交流:除了平日里大家互相关照,部长还教导我们,作为学生会的一员,在外就是学生会的代表,要时刻注意自己的形象,再者,作为医学生,学业要始终放在第一位,一学期下来,我们明白成长了许多,自己的情感,能力,观念等等多发生了或多或少的变化;

二、校园文化 为了丰富我院学生的文体生活,我们部门结合事实,开展了一系列比较有影响力的活动,如形象礼仪大赛,3.15维权活动等,此外权益部还协助宿管办举行3.8安全知识竞赛等,并且都取得了比较好的效果。

1.形象礼仪大赛:众所周知,形象礼仪大赛是我院一个比较重要的大型晚会,而值得骄傲的是这个盛大的晚会将由我们权益部全权负责,从一开始的宣传工作,拉赞助,初赛复赛,选手培训,布置会场等等这一系列的工作每个人都热情投入的去完成,而晚会现场大家更是激动不已,忙的不亦乐乎,甚至连自己部门举办的晚会都舍弃了欣赏的机会,每个人都认真负责自己的工作,使晚会有条不紊的进行,直至圆满结束,会后大家又认真打扫会场;

2.“3.15”维权活动:为增强广大学生的维权意识,法律意识,加强高校的各方面建设,解决学校与学生之间的矛盾,维护学生的权益,推动我校“和谐校园”的建设,我们部切合实际在院里举办了3.15维权活动,同样的在活动前期,个人认真负责完成分配的任务,活动现场我们将事先准备好的安全知识竞赛题目塞在气球中,参加活动者刺破气球答对题目即可获得精美纪念品一份,现场我们还制作了安全知识展板,气氛相当活跃,大家踊跃参加,活动圆满成功;

3.“3.8”安全知识竞赛:为迎接三八节,宿管办旨在增强学生安全知识,特地举办安全知识竞赛,我们部全力协助宿管办举行活动,活动现场各小组抢答竞赛题,并且安排了精彩的文艺表演,大家激情洋溢,现场掌声不断;

三、个人感想 学生会每个参与活动的成员都应该以主人翁的姿态参与活动,积极认真完成分配下来的任务,增强团体合作精神,注意与其他成员的分工协作,提高工作效率,更成功的办好活动。此外,一个活动的成功开展更离不开广大同学的支持,我们以后更应该想到怎样真正办好活动吸引更多的同学参与进来,增强互动性,让同学们真的在活动中学到一些知识,从而让我们的工作切实做到真正的同学服务。

在工作中,常常也会遇到一些特殊的情况,我认为可以自己解决的尽量自己解决,不要总请示上面,自己也是学生会的一员,也应该有自我解决问题的权利和义务,实在不能自我解决的也应该先自己想想再去向上级建议,这样才能取得最好的解决方法,为上级排忧解难,自主的完成任务,及时的解决问题才不会引起其他问题,保证正常的工作流程。

对我个人而言,经过一个学期的学生会工作后,对学生会工作的热情仍旧如初。在我部,部长也好,副部长也好,干事也好,不管什么身份都应该尽力的去做。学会工作的同时也要学会做人,不贪功、不骄傲、不怕困难、多为他人着想。

最后希望大家忙起来既有工作又有情谊。希望下学期工作更加顺利,学生会工作更上一层楼!

程序员述职 篇4

把时钟拨回到xxx年的夏天,大学毕业。那时非常迷茫,不知道能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、网络有关的职位都可以投递简历。

xxxx年5月12日,南下广州,开始找工作。或许,因为运气好、加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自己的入行职位。

经过大概半年的努力,自己表现出来的专业能力、勤奋、以及奉献精神,得到了部门经理的认可。自己在人才招聘方面、组员工作安排方面也能参与发表一些意见和想法。同时,经过半年左右的工作学习,对该职位所需要的专业知识和技术能力都基本掌握,自己也能比较快的解决遇到的问题。工作内容变的比较多、杂,开发web网站、公司内部管理系统、电脑网络维护、网站客服、等等,除了自学,无法接触到更专业方面的东西。

xxxx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是专业的公司,无法在技术上再提升,薪水也较低(1500),最终在xxxx年5月离职,第一份工作结束,工作时间一年多几天。

总结第一份工作,自己的收获是从学生到工作的角色转变,入行了,了解到工作是什么样子了,技术能力上也有一些成长。

因为对第一份工作怀着特别深的感情,自己没有在职先去投简历应聘,坚持用心上班到最后一天。离职后,开始考虑找下一份工作问题。当时自己想到三个职位,按优先级排为:软件测试、web网站开发、flash开发。其中软件测试是觉得测试是该职位未来比较靠经验、比较热门的职业,而flash开发则是因为在上一份工作中独自完成了的一个小。投了不少简历和参与不少面试,软件测试和web开发职位求职并不顺利。最终,6月底面试一个flash开发职位成功。

xxxx年,我们都知道,这是网页游戏开始爆发式成长的一年,各类网页游戏公司如雨后春笋搬的创立,游戏产品遍地开花。市场上对flash开发人员需求急剧增大,给flash开发者们带来了无限的机会。正是在这个浪潮下,自己走上了游戏开发之路,这也是之前自己未曾料想到的。

回到刚才所说面试成功了一个flash开发职位,当时是一家香港公司外设广州的开发部门,要求使用AS3负责小游戏的开发,因为之前没有使用过AS3,所以做这份工作对自己来说压力非常巨大。正是这份意外的flash开发工作,让自己成为了flash开发程序员。这份工作只做了两个月,主要原因是团队散漫,自己与同事们没有太多交流,做的不快乐。正好有了另外一家大型网络公司的机会,薪水相对第一份工作也已翻番,于是闪电离职。

xxxx年9月2日,新加入第三家公司,感觉非常大、非常专业,是个集团公司,创始人和管理层都是知名的业内人士,公司当时有3百多人,部门设立、规章制度感觉非常完善,刚入职有培训,福利、工作环境都不错,这份工作在当时自己看来,是非常不错的。进入公司后跟着总监进行开发,两人独立负责一个新网页游戏(后面基本就我一个人负责了)。项目开发采用flex,自己买了本书边学变开发,工作压力不是特别大。总监对自己的学习能力、开发进度、沟通能力、积极主动性都还是非常认可的。这个项目开发了大约5个月,时间来到xxxx年1月份,公司经营状况和管理层发生了大变化。公司大量裁员、项目冻结,自己由于积极的和总监其其他相关负责人沟通,正是因为这种主动的态度,自己在项目组被砍掉的情况下转入另一个、也是公司唯一一个正在开发、准备运营的项目中,而之前项目组其他同事全部裁掉了。裁员后的公司开始变的很动荡、人心浮躁、工作压力骤升,团队成员一个个离开,最终自己在6月初也离职,这份工作只做了9个月,但给自己带来了非常重要的积累,关于技术、项目管理、产品运营、开发流程、团队合作等都有了初步的认识和理解,专业方面对开发所需的基础编程知识已基本掌握,游戏模块开发方面已没有太大的问题了。

因为参与过大型游戏的经历、以及游戏市场对该职位人员的巨大需求,相对来说找下一份工作就比较好找了。当时自己的想法是离开广州,年轻就要拼搏,而拼搏就要到最有机会的地方去,游戏开发,在当时(到现在也是)北京和上海(乃至深圳)是机会最多、最好的地方,于是专门往北、上、深三大城市的公司投递简历,包括新浪、搜狐、巨人、腾讯等大公司。虽然,当时自己做过游戏开发,但经验尚浅,要找大公司还是难度很大的,最终北、上、深的求职无果,后来到了一家位于广州相邻的城市—佛山的一家公司。

xxxx年6月,入职新公司。(因为我依旧在公司就职,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也会分别用代号表示)

网页游戏经过xxxx年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏,如热血三国。大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类甚至rpg类游戏等都有成功之作。在这个大环境下,佛山公司成立了,公司老板美术出生,做个人站/专业网站近十年,之前一直在上海做公司,因为有了佛山合作的机会,独身来到佛山,组建了新公司(后面上海公司就注销了),上海公司之前主要积累在于flash动画平台资源,在游戏开发方面也没什么经验。佛山公司准备组建大概15人的研发团队,开发5—8人,美术5—8人,老板任项目经理兼策划及美术总监,研发项目为Q版儿童类社区游戏(下面称为A项目),预计研发时间为半年至一年。

入职这家公司有两个值得提的原因,一是自己想离开广州这座喧嚣的城市,想到安静的地方闭关修炼学习;而这个公司在当时从环境各方面来说都符合我的想法;二是有一个细节,就是去面试,和面试官(老板)谈完准备离开的时候,他主动给了来回车费,这个是我不曾想到的。这个细节让我觉得公司老板是一个愿意分享的人、公司也是可以信赖的。虽然说换这个工作换了城市、要搬家,但当时来说,自己没有想到会在这里一呆就是4年,并且广州离佛山也很近,自己并不需要下多大的决心去选择这个公司和这份工作。

我是在公司成立一周后开始上班的,是公司的第一批员工,算是公司的“创业元老”。当然,那时候没有什么创业的概念,只是当做一份工作,只是现在回过头去看,四年做的事情,遇到的问题、和所付出的心血我觉得与自己创业并没有太大区别。

我入职后一个月左右研发团队基本完善,工作陆续展开,一开始团队做一些简单的功能模块和基础功能点,我主要负责模块开发,时间没过多久,出现了一个偶然的机会,把自己推上了准组长的位置,担负起了主程和组长的职责,也让自己有了从另一个角度去看待问题、处理问题的机会,关注团队开发效率、关注整体。

A项目在逐步往前推进,不过现在想起来,似乎没有特别明确的开发计划和产品方向,因为整个团队都没有太多做游戏的经验,于是就照着市面上的同类型的成熟产品来做,依葫芦画瓢,觉得不好的地方加入我们的想法。以Q版儿童社区游戏为主题,展开功能,一路开发、一路摸索、一路修改。期间,调出了几个同事进行花园、牧场游戏以及一些休闲小游戏的开发,想把它们整合进游戏中去。同时,公司又接了腾讯的一个休闲游戏外包项目,由我负责客户端开发,大概持续了2个多月。

自己负责腾讯外包那个项目在那时是从工作以来感到压力最大的时候,时间紧、任务重,最主要的是遇到问题得全靠自己解决,没人能帮自己。在那段时间,开创了晚上睡公司的历史记录。最终项目虽然有些bug和拖延,还是比较顺利上线了,对方也给了比较高的评价,也为后来和腾讯的一系列合作打下了基础。经过这个项目,自己在技术、做事方法、抗压能力方面都有了提高。

整个团队就这样的状态做了大概7个月,时间来到了xxxx年春节,此时,市面上的儿童社区游戏比09年初已经多出了很多,儿童页游市场变成一片红海,盈利状况非常不乐观,而我们的A游戏按计划还需要好几个月才能推出。春节过后,大概3月份的样子,老板决定我们需

要调整方向,改为回合制rpg游戏(因为调整特别大,这里就把调整后的游戏称为B项目吧)。这个决定在当时来看是无奈的、但是是符合市场需求的调整。整个团队就按照新目标来开展工作了。

xxxx年初,公司又有一个机会和某个事业单位合作,把A项目改造成一个和世博会相关的、适合青少年玩的项目(暂成为A+项目),公司又把大部分精力和人力转入到这个项目的研发中去了,我负责了这个项目的对外、对内沟通的职责。4月底,A+项目上线,但经历了极其悲催的事情——在在线人数很少的情况下出现了服务器宕机,这件事在未来几年在团队中都留下了“阴影”。A+项目需要我写很多技术说明性的文档和PPT演示文档,那时似乎自己花在写代码上的时间不是很多,每天的事情很杂,写文档、沟通策划、沟通工作安排等等,这个经历也一定程度上锻炼了自己的文档能力和处理问题的能力。

A+项目是一个合作性的非营利性、阶段性的项目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B项目。B项目做的并不太顺利,xxxx年的6月份距离09年初创公司时已经过去1年,公司启动资金已经用完,老板只能靠借钱发工资了,各方面压力开始增大,加班也比较频繁了。9月份,B项目基本可以测试体验,10月份实现技术封测(不太记得是10月份还是11月份了)。那一年国庆,假期自己也没有回老家,和老板及技术总监一起呆在公司弄着游戏的事。产品一直在调整、修改,修Bug,与此同时,公司也在寻求新一轮的融资,和很多机构、个人、公司有接触谈判,当然,这主要是老板做的事,只是作为同事,能感受到这种环境和压力。

时间很快,又来到了xxxx年春节,又一个转折点快发生了。

xxxx年初,之前那个A+项目合作方提出新的需求,希望和我们合作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为C游戏),于是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对内外沟通的负责人。在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的事业单位,和公司及老板有很多年合作的历史。这类游戏项目主题受限制、没有太多开发经费和盈利要求,我们也只是作为外包的态度去看待。

xxxx年春节放假前,团队拼全力在B游戏的完善上,希望发布一个比较稳定、完善的版本。而此时,市场上已经发生悄然变化,回合制战斗类产品已经多的让人眼花缭乱,其中还不乏高品质、大推广的游戏,甚至还出现了不少arpg。这样的环境给我们带来了严峻的考验,一是我们觉得的我们自己的产品似乎没有特别突出的卖点、二是我们在用户、渠道推广方面没有太多的资源和经验,更重要的是:老板层面寻求的游戏联合运营和融资方面一直没有有效的进展,公司账户一直是负数状态。春节放假期间,老板做了一个艰难的决定:决定假期后只少数几个员工按计划上班(我是其中一个),大部分员工延长假期,待公司确定上班时间后再通知。而上班的几个同事先重点研究、分析B项目的情况,针对项目存在的问题,有的放矢,确定未来半年这个项目的计划。

计划赶不上变化快,就在我们在对项目进行整理的那段时间里,我们又有了一个合作的机会,和国内一互联网巨头(暂就称为T公司)的游戏部门合作开发一款关于汽车的游戏,我们临时做了比较详细的准备,产品方案、开发计划,召开电话会议等,但由于一些原因最终没有合作成功。不久,T公司之前和我们有过沟通的人为我们引荐了T公司的另外一个部门,准备合作另外一个关于时尚购物的项目(暂定为D项目)。对这个新项目我们非常期待,因为T公司有着特别巨大的用户资源和平台,如果能合作成功,对我们来说,风险可以降到很低。我们积极的准备产品方案和材料,希望能得到他们的认可。和T公司的沟通大概持续了1个月时间,这段时间我们B项目和C项目的工作没有停止,公司员工陆续回来上班。一方面我们继续老项目的完善,另一方面我们在和T公司进行D项目的沟通和准备。3月底,D项目基本确定,和T公司合作开发。刚得知合作成功的消息时,公司同事还是比较兴奋的(特别是

老板),大家都对这个项目充满期待,当然,也有担忧、迷茫和疑问。(和T公司的合作,后面回过头看来,其实主要还是以我们公司为主,对方只是在初期发表一些意见和看法,他们所承诺的帮助最终由于各种原因也没有达到预定的目标)

D项目确定后,我们就把B项目彻底放弃了!从09年创立公司打算的A项目,再到把A改造成B项目,时间已经过去近2年!而如今,因为各种原因,要把B项目放弃,这是何等的无奈和遗憾。过去近两年的努力基本白费,大家心里都有些不甘。时至今日,每每说起这个项目,心里多少都还会惋惜。

我们对D项目做了了详细的开发计划,采用快速迭代开发、小步快跑的方式。开发时间准备1个半月,然后上线。当时,在facebook上有一款同类的游戏,我们以它为原型,进行修改调整符合我们本土的风格和玩法(后来,我们又做了很大的玩法上的创新和完善)。我们加班加点的赶工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情处理事情、遇到问题解决问题,最终通过团队的努力,6月份完成了上线内测,8月份登录空间、9月初开始收费,游戏各方面的数据都表现不错。

那时,团队也迎来了一次较大调整,陆续有同事离开,一方面工作压力巨大,另一方面公司财务长期得不到改善,用“苦”和“累”这些词语已经很难表达完自己的感受了。很多人对公司的未来、项目的未来、自己的未来充满了疑惑、迷茫,对是否坚持产生了动摇。值得一说的是,在那次团队变化过后,之后的两年里,团队就基本没有大变化了,所以我们现在的核心团队都是一起打拼了4年的同事,人数少、效率高,沟通简单、直接、高效。

D项目上线后,有了收入,相对就平稳了。公司主要工作就是收集玩家需求,开发新功能上线。差不多一年多的时间(大概持续到xxxx年的12月份),我们一直在通过各种方式增加用户、增加留存,提高付费渗透率。xxxx年4月到xxxx年12月期间,我们还上线了C项目,以及为T公司的其他部门开发了外包项目及其他合作的小项目。因为时间不是很长,也不是公司主要方向,在这里就不详细介绍了。

D项目的开发过程非常艰苦,最明显缺的就是开发人员,这么大的一个游戏项目,包我就只有2个客户端开发人员、一个半服务端开发人员(为什么算半个是因为前期有2个,后期只有1个了),没有专职测试,老板任项目经理兼美术总监兼策划兼商务。所有人都是在高压力、同时又是疲惫的状态下工作。自己更是不仅要写程序,关注团队,很多时候还需要兼任客服、以及一些过往项目的对外沟通。自己不知有多少个日夜,凌晨、甚至通宵还在写代码、修Bug,新功能刚刚开发完就要赶着上线,然后无穷的Bug和错误、甚至低级的错误。很多问题是由于时间匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因导致的。自己那时也承受着巨大的压力和遭受了很多委屈。

值得欣喜的是D项目可以算作一个成功的项目。项目维持在20—50万左右的日活跃,每个月有几十万的流水(有几个月快接近百万),在如此激烈的竞争环境中起得这样的成绩也算是对我们辛苦付出的一个汇报,值得我们这种小团队值得高兴的事情了。因此在xxxx年春节,公司首次派发奖品:每人一台Ipad,这也是自己工作以来首次获得的大价值奖品/奖金。但从公司层面来说,从xxxx年6月到xxxx年12月,三年半时间,依旧还在贫困线上徘徊,依旧还有很长的路要走,依旧任重而道远。

xxxx年11月份后,D项目活跃人数开始缓慢下降,收入基本稳定但呈下降趋势。做了一些调整和活动但效果不明显,我们开始把人力资源转向新项目的开发了。关于新项目,本文不做详细介绍(留着下一个6年的回忆录里写),开发了大半年,时不时被暂停转去做其他事情,项目进展基本顺利,预计今年6月份内测。

程序员述职 篇5

在过去的一年中,我担任公司开发部的一名程序员,主要从事着__项目的开发工作,这一年来我低调努力工作着,不求闪亮显眼和光芒四射,只为平静和淡定;这一年中所做的成绩如下:

1.独立开发方面

2.团队开发方面

餐饮行业项目,在团队开发项目中直接参与了__餐饮有限公司总部的信息综合管理平台项目,主要负责的系统有:房屋租赁合同管理系统。短信收发管理系统。会员管理系统。基础信息管理系统和人事管理系统的部分功能模块。系统应用后,__在管理全国各门店房屋租赁合同上,一定程度上提高了管理效率,并且及时有效提供了相应预警信息;短信收发系统方便了总部及时传递各项信息;会员系统更好的管理全国各门店的会员信息;人事系统在管理中减少工作量等。

3.项目管理方面

4.总结不足

驻__总部做项目时,由于团队内部某些原因,加之外面的其他因素,一定程度上影响了工作效率、影响开发进度和影响最终软件质量;这是包括我在内项目组中的每个成员都必须检讨的地方。

通过总结一年来的工作,尽管有了一定的进步和成绩,但在一些方面还存在不足,个别工作做得还不够完善。在今后的工作中,我将努力找出工作中的不足,以便在日后的工作中加以克服。自我不断的学习吸收新技术,认真学习好规范规程及有关文件资料,并且及时的把新技术应用在实际的项目中,进一步提高项目的技术含量。

程序员述职 篇6

我于xxxx年xx月xx日成为公司的试用员工,作为一个应届毕业生,初来公司,曾经很担心不知该怎么与人共处,该如何做好工作;但是公司宽松融洽的工作氛围、团结向上的企业文化,让我很快完成了从学生到职员的转变。在实习期间我基本上了解了工作环境,在本部门工作中,我一直对自己要求严谨,认真及时做好领导布置的每一项任务,同时主动为领导分忧;专业和非专业上不懂的问题虚心向同事学习请教,不断提高充实自己,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。当然,工作也有困难的时候,比如用到我所不熟悉的技术,使得在工作中遇到点小挫折,最后在部门经理协助下问题得以解决,非常感谢部门经理对我的耐心指导及帮助,让我学习和了解了新的技术并运用到项目中来。但是应用中难免出现一些小差小错需领导指正;但前事之鉴,后事之师,这些经历也让我不断成熟,在处理各种问题时考虑得更全面,杜绝类似失误的发生。在此,我要特地感谢部门的领导和同事对我的入职指引和帮助,感谢他们对我工作中出现的失误的提醒和指正。这是我的第一份工作,这两个月来我学到了很多,感悟了很多;利用技术实现软件的功能只是软件的表面,认识问题、分析问题、解决问题才是最重要的。不论是做事还是做程序,一定要有清晰的思路,要认真仔细的去做,要有耐心和信心。

在这两个月里,我主要参与了项目综合查询报表一块,期间学习了报表工具,刚刚看到页面上的合计分组时,感觉非常的难,同时也好奇怎么可以做到。在熟悉了存储过程后,有了了解,以前只是知道但是没有自己写过,不理解存储过程执行,但是在这短时间了,我明白了很多,学习了以前没有用过的知识,也是在这里认识了游标,懂得了游标,深深感到多练的好处。写的多了,自然也就懂了,非常感谢部门同事对我的耐心指导及帮助。

程序员述职 篇7

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责。NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAx技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后幅度的提高。

工作回顾

在我进入公司的这八个月里,我陆续接触了公司的软件开发平台,一些已经完成的项目,美科斯OA系统,中邮物流管理系统,富阳供销社等。还有目前在进行2个物流公路港系统,对公路港的运营模式有了较深入的了解。对公路港系统也有了深入了解和研究,但还需要更进一步的理解。期间进行了长达2个多月的出差。在马上到项目进行出差期间,对公路港的运营模式和结合互联网+,打造全新的双线运营模式有了更深入理解和学习。

对于我们自己的物流管理系统,信息交易系统、诚信系统进行实施安装和培训的过程中,学习到了很多东西,配合协调友商以及项目公司顺利的将各系统成功的运行起来。在于客户和友商的沟通过程中学习到了很多相关专业知识。在未进入公司之前,我从没有接触过信息系统及计算机硬件方面的东西,在公司给予的机会下我逐渐熟悉了解了一些相关的知识。在工作之余,我也在努力的学习,和同事及客户友商进行交流,学习先进的开发技术,请教别人相关开发技术问题。

存在问题

1、由于开始对公司开发平台不是很熟悉,所以在了解客户所要开发的功能及表单过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改的情况。在与客户交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。

2、在工作过程中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。

3、工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,哪些需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

4、学习的知识不够广泛。对专业知识技能方面还需要努力的加强,这方面也是目前最欠缺,希望高总能给予指导和培养。一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,所以我会加强这方面的学习。

工作心得

1、每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的最少一至两个程序员随时记录需求。

2、工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。所以希望高总多给予我们一些指导。

3、每周的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,周记、月记、年记的工作习惯。

4、工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅局限于自己的业务范畴。

工作计划

1、要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。

2、工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标的完成。

3、要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺。

4、精细化工作方式的思考和实践。

5、虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。

在参加工作的这短短的八个月中,我深刻的体会到,把自己所有的精力都投入进去,技术工作都不可能做到完美程度,毕竟技术工作太繁杂,项目多而人手少,但多付出一些,工作就会优化一些,这就需要认认真真沉下心去做事情,职业做事,诚信待人。

程序员述职 篇8

20__,行将结束,静下心来,认认真真的再回头看这一年,看自己写过的行行代码,看自己走过的路,恍惚间能看到键盘跃动间的点点汗水。

20__年3月,初入我们的悉知大家庭,一切都不熟悉,还是一个懵懂少年的我在导师和同事们的热心帮忙和教导下逐渐开始融入这个家。

20__年4--5月,一个月间,我和我的小伙伴们技术水平都有了很大的提升,或许那时我们每一天都压力山大,可当我们走过去的时候,回头看,满满地都是奋斗的喜悦。

20__年6--9月,工厂店v2版本的研发,三个月的研发,从供应商到运营商,再到我们真正好处的第一家运营商,这期间的每一个环节,都凝聚着我们工厂店研发的点点汗水。

9月底项目的成功上线,或许是对我们几个月奋斗历程的最好回报。在此期间,我个人主要是做应用层的开发,其中主要开发模块为,供应商:我的视频、商品历史交易,

运营商:供应商管理、视频、充值、分类政策、用户权限、效果统计等模块的应用层开发。

20__年10--11月:

1、工厂店v2各后台模块的优化工作,经历了开始的无从下手,没有优化思路,到之后尝试优化,向其他人请教优化方法和思路在网上找教程,最后构成了一个相对完整的优化步骤和思路,并完成了绝大多数供应商模块的优化工作,在以后的工作中要继续不断学习,增强自己的专业技能,深入了解程序工作原理,找到问题切入点,构成更完善的程序优化思路,为我们的项目更好的发展做出更多贡献。

2、运营商后台新需求模块的开发和维护,该模块由于新建了数据库,涉及到数据同步问题,而自己此方面又没有经验,期间遇到了很多问题,但最终在大家的帮忙下都一一解决,并成功上线,自己也学到了很多。

20__年12月:

现代装备制造业公共服务平台会员后台、前台首页、科技对接中心、科技交易中心,运营后台科技对接管理、科技交易管理相关模块的开发,保证了项目于12月20号基本完成开发,并在月底前完成相关测试和bug修复工作。这个月收获挺多的,更加深入的理解了Yii框架,并学会了在应用中查看框架源代码,而不仅仅仅是停留在应用。

20__年的几点遗憾:

1、时间管理和自我反思,记得年初给自己定的目标是至少阅读5本技术书籍,年末了发现自己才勉强读了2本,未来要做好合理规划,阶段总结反思,严格要求自己,做好时间管理,杜绝此类现象发生

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