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团辅策划书5篇

团辅策划书

格式:DOC上传日期:2023-12-08

团辅策划书5篇

2023-12-08 08:52:11

【#实用文# #团辅策划书5篇#】我们已经为您准备好了“团辅策划书”。策划书要灵活应对行业的变化,在策划案的制作过程中,就是一个项目的可行研究分析过程。策划书是投资和合作的关键,制定策划书,让公司可以寻求更好的发展。文章仅供您参考使用!

团辅策划书 篇1

解决问题的关键是充分利用有效的沟通方法。只要我们相互理解、相互配合,共同找出问题的根源,共同解决问题。只有当社区成员之间没有差距时,我们才能顺利地解决任何问题。素拓:

1. 信任背摔:

游戏过程:

一个学生站在2米的平台上,其他成员站在下面。两人一组,双手呈形。上方的同学笔直向后倒下,落于其他同学搭的网上。游戏意义及目的:

游戏需要使上方的学生有安全感,下方的学生必须值得信赖。每个人都希望能够相互信任,否则就会缺乏安全感。要赢得别人的信任,你必须是一个值得信任的人。

怀疑别人的人很难获得别人的信任。这种游戏可以使团队成员在活动中建立和加强对伙伴的信任感和责任感。培养团队间的高度信任,提高团队成员的人际沟通能力,引导团队成员换个角度思考,让他们认识到责任和信任是相互的。

2.爬城墙游戏:

游戏过程:

一个男孩徒手爬上2米高的墙,站在上面的平台上。下方两男生用手搭成台阶,托住女生,将女生送上城墙。依次将所有成员拉上城墙。游戏意义及目的:

在游戏进行过程中,因为体力的差异,有些同学需要下方同学的托举和上方同学的拉动才能爬上城墙,这需要同学之间的相互合作与信任。这个游戏可以锻炼团队成员的团队精神,让学生明白团结就是力量。3.

过桥游戏:

游戏过程:

所有成员被分成两组,站在长木板的两端。从两端各自上一个人,在木板**交换位置,分开后从另一端下木板,直至所有队员走完,两队交换位置。然后三个人,三个人,整个团队等等。

游戏意义及目的:

在游戏中,交换板子时需要两个人之间的合作与配合,团队中也是如此。除了竞争,协会成员之间也需要合作和团结。虽然过独木桥很难,但我们需要互相帮助。

六、活动目的:

让新的部委交流感情,相互了解;同时,了解社区成员团结合作、相互支持、相互鼓励的愿望。

附送:心理委员个人总结

心理委员个人总结

一学年,就这样一晃而过了。作为班上一年的心理委员,他做了一些事情,但还存在很多不足。 我一直认为,作为心理委员,如果只是每个月写写心理汇报表,有心理委员培训的时候,去下,每次心协需要办活动的时候,在班级做做宣传。

认为这个班委会可以很轻松,而且,它最自己的工作也完成了。然而,心理委员可以做得更好。回想起来,我们有很多事情要做。 兴许我们并不专业,懂的心理知识不多,但是,我们可以拥有一份热情,在同学需要帮助的时候,尽自己的可能去提供一些帮助。

有的时候,我们并不需要去提什么建议,最重要的是当个倾听者,如果有必要,我们则可以在倾听中,适当引导同学们,排除消极心理影响,鼓励大家积极看待事物。平日里,我们不能关注所有学生的心理状态,这需要通过与一些学生的交流来发现。在这时,宿舍长显得尤为重要,同学如遇到困难,宿舍同学可能是第一发现者,这就需要通过舍友,及时帮助同学解决问题,若情况比较严重,可以及时向心理委员汇报,以避免不必要的后果。

还有,作为心理委员,我们还可以通过一些比较普遍的方式,提供一些有助于大家身心发展的信息。为此,我还时不时找一些心理文章发到**邮箱。事实上,定期发送会更好,但我经常没有及时发送电子邮件,因为我自己的时间安排得不好。

当举行班级活动,或要求学生积极参加学院或学校的活动时,心理委员也有自己的用处。一项活动,并不总是有那么多人愿意参加的,这时候,可以配合班长、组织委员、学习委员等,做好班级同学的心理工作,鼓励大家参加各项有意义的活动。 以上就是,我对于心理委员这个职位的职责的理解,我虽也有按照这样去努力去做,但是,难免存在着不足,有时候,做得还很不到位。

这是自己需要反省的。 在这个过程中,我有时候会感觉到无助,有时候,觉得对于帮助同学,或是如何开展心理委员的工作存在着困惑。所以,我一直希望有一个平台,一个让心理委员互相交流的平台。不管有用与否,我们一起交流总是有好处的。

这学期,这项措施实施了,但由于时间比较,临近学期末,这项措施一直没有见效。希望下学期能够真正构建这一平台,这不仅是为心理委员服务,也是为各班同学服务。

团辅策划书 篇2

11港机二班团辅活动策划书

一、活动目的

本次活动旨在促进班级同学之间的交流及沟通。通过篮球这种集体运动,能够使同学之间减少隔阂,相处更融洽,这是一种需要集体配合的比赛,极其符合“港湾一家亲,团结在一起”的含义。我相信通过这次活动,我们可以相互了解,相互了解,相互沟通,相互信任,真正成为一个家庭。

2、活动时间

14: 2013年4月26日00-16:00

3、活动地点

青岛港湾职业技术学院篮球场

4、参与人员

五、活动准备

(1) 篮球场在活动场所,工作人员应提前占领场地,确保比赛顺利进行。

(二)活动器具口哨(一个)、奖品(按参加人数确定)、篮球(一个)、医疗用品加油道具(若干)、纸杯(若干)

(三)活动人员及安排

评委小组(两名评委、两名计时员、两名记分员)

摄影(一人,负责以**和**形式记录事件)

后勤组(48人,负责球员供水)

场地占领组(4人,负责提前到篮球场占领场地,可由球员进行)

啦啦队(除场上球员外均在场)

六、活动流程

(一)班长统计部班级参赛人员,尽量全员参加。

(2) 小组,两个宿舍作为一个小组,挑选成员参加比赛。

(3) 各小组在备战前,各小组组长应相互沟通协调,确定参加各项比赛的人员,并及时通知。

(4) 赛程分上半场和下半场,每半场20分钟,中场休息时间为10分钟。

(五)赛后工作,比赛结束后,各小组成员进行赛场收拾,打扫赛场卫生,并将班级物品带回。

七、注意事项

本次活动具有一定的挑战性,参与同学必须遵守活动规则,组织者在活动中尽量保障参与同学的人身安全,并在活动评分中“秉持公正,公平的原则”。

8、活动组织者

王泗文、王鹏飞、刘可可、杨业静

团辅策划书 篇3

活动目的:本次活动的目的主要在于迎接2011级新生的到来,帮助他们尽快认识和熟悉自己的团队,彼此建立起良好的合作精神,培养他们的集体归属感,为其今后的学习和生活奠定一个积极良好的开始。

活动对象:管理院10、11级全体学生会干事。

活动目的:本次活动的目的主要在于迎接2011级新生的到来,帮助他们尽快认识和熟悉自己的团队,彼此建立起良好的合作精神,培养他们的集体归属感,为其今后的学习和生活奠定一个积极良好的开始。

活动对象:管理院10、11级全体学生会干事。

活动人数:160人左右

时间:2011年9月27日下午

活动地点:足球场

负责部门:女生部、心理发展部

活动道具:小蜜蜂

活动流程:主持人开场白和活动流程介绍;

本次是大家进入大学以来的首次团辅,大家可能都是第一次接触这种活动,简单来说,这就是一种游戏。但是,这不仅仅是一个游戏,我们只是用游戏的方式,让我们有一些思考,一些收获。希望你能在这次活动中有所收获,谢谢!

(一)热身阶段

松鼠与大树

1所有人从1数到3,1、2报到的人用手组成一棵树,剩下的一只充当松鼠,躲在树下。

2.领导者喊“松鼠”时,“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员成为“自由松鼠”也趁机寻找“树洞”,最后没有“树洞”的“松鼠”才艺展示。

3.当领导者喊“大树”时,“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原来的同伴重新组合成一棵大数,并圈住某个“松鼠”,教师或临时人员扮演“自由大树”,最后没有形成“大树”的人才艺展示。

4.当领导者喊“**”时,扮演“大树”和“松鼠”的人全部打散并重新组合,扮演“大树”的人也可以扮演“松鼠”,“松鼠”也可扮演“大树”,教师和其他临时人员也加入游戏中,最后落单的人才艺展示。

成长三部曲

1.让所有人蹲下来玩鸭蛋。

2找对方的搭档猜拳,胜利者进化成丑小鸭,会蹲下。

三。然后丑小鸭和丑小鸭猜拳,胜者进化成白天鹅,站起来;败者退化为鸭蛋、鸭蛋和鸭蛋猜拳,赢家又能进化成丑小鸭。

4继续玩。最后一个变成白天鹅的人将有机会表演。

(二)团体形成阶段

情感病毒

1.第一轮:

(1) 游戏开始前,所有人1、2报数分成两组,围成两个圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是谁。

(2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个单身联谊party,他们可以在屋里任意交谈,和尽可能多的人交流。

(3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。

(4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

2.第二轮:

(1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。

(2) 让大家重新坐下围成两圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。

(3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他们睁开眼睛,并声称游戏开始。

(4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 .

(5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的“快乐情绪源”,是他们的快乐感染了他们自己 .

(三)团队合作阶段

心有千千结

1、十五人左右一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己旁边的人是谁。

2、所有人交换位置,即大家松开手,在原先圈内的范围内随意走动,当主持人喊停时,大家原地不动。

三。站在同一个地方,伸出双手,一开始就握住旁边的人的手。不要把左手和右手拉错,形成上千个结

4让我们一起打开结吧。在这个过程中,手不允许分开。哪一组先解开几千节

爱在指尖

组成员被分成两个相等的组。一组成员组成一个内圈,另一组站在内圈的学生后面形成一个外圈。内圈的成员背对圆的中心,而外圈的成员面向圆的中心。即内外圈的成员两两相视而站。

成员在领导者口令的指挥下。做出相应的动作。

当领导者发出“手势”的口令时,每个成员向对方伸出1~4个手指:(1)伸出1个手指表示“我现在还不想认识你”;(2)伸出2个手指表示“我愿意初步认识你,并和你做个点头之交的朋友”;(3)伸出3个手指表示“我很高兴认识你,并想对你有进一步的了解,和你做个普通朋友”;(4)伸出4个手指表示“我很喜欢你,很想和你做好朋友,与你一起分享快乐和痛苦”。

当领导者发出“动作”的口令,成员就按下列规则做出相应的动作:(1)如果两人伸出的手指不一样,则站着不动,什么动作都不需要做;(2) 如果两个人都伸出一根手指,把脸转向右边,使劲跺脚;(3) 如果两个人都伸出两个手指。那么微笑着向对方点点头;(4) 如果两个人伸出三个手指,那么积极热情地握住对方的手;(5) 如果两个人都伸出四个手指,请热情地拥抱对方。

每做完一组“动作一手势”,外圈的成员就分别向右跨一步,和下一个成员相视而站,跟随领导者的口令做出相应的手势和动作。以此类推,直到外圈的同学和内圈的每位同学都完成了一组“动作一手势”为止。

活动结束:1.领导者对活动作总结

2.个别同学谈谈对活动的感受

3.各学员相互握手并送给对方一句祝福的话

4.大家合影留念

奖品设置:第一组解开“千千结”的每人获得小笔记本一个。

第二组解开“千千结”的每人获得水笔一支。

爱在指尖”结束后,选出结识当场朋友最多的三人,每人获得大笔记本一个。

活动策划人:杨怡、蒋玉琦

活动目的:本次活动的目的主要在于迎接2011级新生的到来,帮助他们尽快认识和熟悉自己的团队,彼此建立起良好的合作精神,培养他们的集体归属感,为其今后的学习和生活奠定一个积极良好的开始。

活动对象:管理院10、11级全体学生会干事。

团辅策划书 篇4

一、 活动背景

为迎接16级新生的到来,拉近新生之间的距离,使新生在短时间内可以互相熟悉,逐渐达到“相知、相惜、相爱”,特举办此次16级新生团辅活动,来增强新生班级内部学生的团结互爱的意识,培养新时代大学生阳光、青春的健康态度。

二、 团辅主题

悦纳自我融入他人

三、 活动对象

教育学院全体16级新生

四、 承办部门

负责部门:教育学院导生部

协助部门:校心理站

五、 团辅时间、地点

时间:地点:

六、 活动形式

环节一:开场白:

有两名主持人负责,由开场正式导入本次活动内容。

环节二:宣誓

目的:营造团体气氛,建立团体活动规则

操作:主机和大家一起**分组活动规则,主机通过提示逐步引出分组规则。团体规则制定完毕后,主持人应当宣读,并要求全体会员遵守。

(1)我保证手机静音

(2) 我保证全身心投入到这项活动中去

(3)我保证真诚地表现自己

(4)我保证无条件接纳他人

(5)我一定保守秘密

环节三:热身运动

报数成团(时间20分钟)

游戏过程:首先让学生围成一个圈,并依据圆圈缓慢走动,主持人随时会报出一个数字,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。(表演一个节目)

环节四:进入主题

1头脑风暴(20分钟)

目的:训练学生更快、更准确地记住周围人的名字,培养他们的敏感性

游戏过程:

将所有成员打散围坐一圈,先制定一名学生站在中间,中间站立的学生喊一个在现场的学生的名字,此时,被喊到的学生的左右两边的学生要举手,反应慢或反应错误的一方要接受惩罚,被惩罚后和站在中间的学生互换身份,以此类推。

2.数青蛙(时间20分钟)

目的:培养学生的反应能力,活跃气氛

游戏过程:

口诀“n只青蛙跳进水中n个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字, 依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错话或跟不上节奏的人会受到惩罚。一个很简单的游戏是某人记不住,反应迟钝。

3. 优点轰炸(时间20分钟)

目的:让学生专注于自己的长处,提高自尊心和自信心。使学生理解,接受和欣赏同龄人的优点和优势。

游戏过程:

将所有成员分成小组(8-9名成员)

小组成员围成圆圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团队**,其他人轮流说出他的优点或他令你欣赏的地方。然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,哪些是自己未觉察的。每个成员将在小组中戴一次高帽子。

要求是别人必须说出自己的优点,态度要真诚,要努力找出别人的优点。他们不应该毫无根据地赞扬他们。

4啄木鸟行动(20分钟)

目的:让学生在合作中体验竞争,在竞争中学习合作

游戏过程:

全班分为四组。每组推荐一名组长。每个学生接受一根吸管,在组长的带领下练习5分钟。每个人把吸管嫌在嘴里,把双手放在背后,扮成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”(牛皮筋)。规定不能用手帮忙,如出现牛皮筋掉落的情况,一定在原地由本人捡起后重新开始。

第五部分:分享总结(时间:30分钟)

目的:让成员学会倾诉心声,与他人分享感受,重在分享对这一次团辅的体会

操作:每人与大家交换自己的感受,或者谈谈今天我了解最多的人。通过这个活动分享你的期望和感受。

注意事项:

在活动中,教师不应过于关注情绪紧张的小组成员。让它变得自然,让每个成员尽可能放松地参与活动。

环节五:结束语

现场随机叫上几名同学来表达他们对本次新生团辅的感触及收获,再由主持人总结上述的发扬内容,表达对新生未来大学生活的美好期望。

七、活动意义

本次新生团辅活动,在隔离电子产品的前提下,通过一系列与主题相关的小游戏,使新生在轻松、活跃的氛围下拉近与班级同学的距离让新生们从来自浙江省各地区的学生走向我们最亲密的朋友,在欢声笑语中培养班级的凝聚力,增强同学之间相知相惜的情感,让同学们更好的了解了彼此,了解了班;也学会了调整身心,平衡学习和娱乐,为将来更好的发展。

八、 活动负责人

王盈乃谢林玲金李榜

绍兴文理学院教育学院学生指导部

2016年10月

团辅策划书 篇5

活动目标:通过班级建设这个主题的团体训练,希望让新生能更快更好地与身边的同学友好相处,明白团结就是力量,积极地为班级体贡献自己的力量。增强班级学生之间的凝聚力,加强班级团队建设。

一、活动性质:

结构性、发展性

二、活动时间:

20xx年xx月9日下午14:30至16:00

三、活动地点

舞蹈室

四、活动对象:

20xx级计算机班

五、活动方式:

分小组进行,小组分组情况视人数而定

六、准备工作:

便利贴、油性笔多支、透明袋、报纸6张(备用)、

注意:鉴于活动过程中活动量较大,参加训练的同学最好穿运动服装、运动鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。

七、活动流程:

1、宣读活动约定(附)

2.活动:

1)热身游戏:松鼠和大树

游戏目的:

所需时间:20分钟

所需器材:无

游戏规则:

全班同学围成圈,按一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。主持人在圈内发令。根据不同的口令,松鼠和松树要进行移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。口令有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。

2)主题游戏一:翻叶子

游戏目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛。从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动。

所需时间:20分钟

所需器材:xx~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)/或者报纸游戏规则:

1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则。

2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁。

2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定。

3.整个过程都站在叶子上,包含讨论。

4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来。

讨论:

1你觉得任务完成的关键是什么?

2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?

3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?

4.团队是如何决定出中毒者?依据什么作出判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?

5.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?

在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?

谁在指挥?其他人有是怎么配合的?

分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;

2、人与人之间的交流协作很重要;

3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲

的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责

任。团队的成功远比个人的大。

3)主题游戏二:人椅

游戏目的:1、增加成员对团体的信任和归属感。

2、培养成员的团体合作能力。

所需时间:15分钟

所需器材:无

游戏规则:

(1)全体成员围成一个圈,1、2,1、2报数,将全体成员分成两组,组与组之间以比赛的形式进行。

(2)主持人让各组所有的成员围成一个圈。

(3)宣布所有人向右转(或者向左转),双脚并拢(这点对于安全很重要),所有人的脚尖抵住前面一位同学的脚后跟(此时圆圈会缩小),引导员注意检查各位成员的动作是否规范(确保安全),每组每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上。

(4)主持人确定了所有的成员都按照规则做了之后,宣布:“所有人听我的指挥,待会儿我数三下,123之后,大家就一起(注意强调“一起”)往下坐”。

(5)接着大家就会看到一个奇特的景象,自己坐在后一个同学的腿上,然后开始按圆圈移动,看看哪组可以坚持更长时间不松垮,哪组坚持得比较久,哪一组就胜了。

总结与分享

1、在游戏过程中,你坐得舒不舒服?你担心对方坐得不舒服吗?

2、被别人坐是什么感觉?

3、自己坐别人是什么感觉?

4、你的.心情有什么变化?

成员的什么举动让你有触动?

4)结束活动:愿望树

目的:这次团训的感想、总结。自己的心得

时间:20分钟

准备:便利贴,笔、愿望树的纸张

操作:播放背景音乐《相亲相爱》、《朋友》等,让每个成员在便利贴上写自己的感想,或者对未来的期望、对这个团体的期望、意见等等,写好后粘在愿望树上。粘好后围成一圈,主持人在圈内选读部分留言,并作最后总结,包括活动过程存在的问题和思考,以及对大家积极参与的感谢。活动在一片歌声中结束。

备用游戏:同舟共济

游戏目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛;通过身体接触,消除人际阻力,达到人际沟通。

所需时间:30分钟

所需器材:多张报纸

游戏规则:

将一定面积的报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到救生艇上获救,每个人都必须踩到报纸上作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下3个步骤:

(1).以2分钟为时限,第一轮比赛开始,各个小组开始往一定面积的报纸(一组人数开始时如果超过20人用两张)上站,站成后举手示意。

(2)如果在限定时间内没有站好,则以站在报纸上的人数为准计算人数。

(3)救生艇上的同学必须在救生艇上持续10秒钟,期间离开报纸者不予加分。

(4)各组清点站在救生艇上的人数,站在救生艇上的人越多,分数越高。

(5)以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,只取原来的一半,其他操作同上。游戏进行三轮,累计救生艇上人最多组获胜。

讨论示例:

在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?

谁在指挥?其他人有是怎么配合的?

那些在进行游戏过程中没站上救生圈的原因是什么?

分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;

2、人与人之间的交流协作很重要;

3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责任。团队的成功远比个人的大。

八、活动结束

活动结束后,可互相留影,并清理现场的垃圾。

团体合约书我已认真阅读了团体的总目标及各活动的具体目标。我自愿参加团体训练小组,在活动期间愿作如下保证:

1、我一定准时参加小组的所有活动,因为团体需要我提供的意见和技巧示范,我的缺席会对整个小组活动造成影响。(只有每位成员都参与,团体才能有效地进行。如果你不能参加,请与指导者联系。任何成员都有权利在任何时刻退出本团体。但是,如果你考虑退出,请事先和指导者沟通,这样做对你绝对是有帮助的。)

2、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密。活动外我不做任何有损小组成员利益的事。每个人都有隐私权,你可以不透露任何你不想和别人分享的事。

3、本次团辅活动会对现场录制视频,本视频仅为本小组以作业的形式上交任课老师,我们已征得您的同意,会谨守保密原则。如果另有用途我们会再征求你的书面同意。

4、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识。对他人的表露,我愿提供反馈信息。

5、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。

6、小组活动时,我不做任何与活动无关的事,如:吸烟、吃零食等。

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