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程序员个人年终工作总结范文

程序员年终工作总结

格式:DOC上传日期:2024-03-11

程序员个人年终工作总结范文

2024-03-11 22:39:07

【#年终工作总结# #程序员个人年终工作总结范文#】工作经验的总结对个人竞争力提升至关重要。您是否想了解“程序员个人年终工作总结范文”编辑为您准备了,敬请您耐心阅读以下文本!

程序员个人年终工作总结范文 篇1

来公司担任程序员一职已一年多时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。在这半年里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将这半年的工作总结如下:

一、思想方面:

严格按照一个程序员应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责,听从公司的安排,积极配合全友家私完善ERP系统,任劳任怨。

二、工作方面:

热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。在这半年里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:

配合全友家私开发并完善SRM系统

独自开发全友家私SAP日志维护系统

三、存在不足:

一公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处,处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。

明年工作计划

1、学习一门新的不同风格的编程语言

这是很需要的一件事,因为如果你只了解一种语言,它就会局限你解决问题的能力和你的职业发展。所以在新的一年,你应该花些时间学习一门新的语言,体验不同的编程风格,并学以致用。

2、提高你的已有技能

如今Codecademy,CodeSchool,CodeAvengers,Treehouse等都提供了大量的在线课程,在这里你可以强化技术,加深对知识的理解。如果你更喜欢那些面对面的课程,也是可以的,甚至你可以到当地的大学听课。

3、活动你的手指,但不是在键盘上

从你的书架上拿起“刺客信条”或其它游戏,用手柄和方向盘操纵游戏,活动你的关节和手指,当然还可以减压。

4、减少咖啡因的摄入

无论你之前喝了多少咖啡、茶或是其它功能饮料,都应该在新的一年多喝水,最好在每一天都能喝8杯水,因为即使有一点脱水都会让你感到疲惫,没有力量。

5、按时交付每一个项目

当然,这一点你不能完全控制,但是你要确保你的文档按时交付,不拖累整个项目的进展。

6、更多的时间远离计算机

让自己有更多的时间在做饭、登山、滑雪、跳舞或者学习艺术,总之多做一些不需要总盯着电脑屏幕的事情,到户外闻一闻花香,感受一下自然气息。

7、关注更多信息

你有很多编程上的智慧可以分享,给自己一个展示的机会,现在有很多的组织需要编程上的帮助,你可以为这样的组织贡献力量。

8、备份数据

我们知道硬件都不是坚不可摧的,随时要检查你的备份情况。尝试免费和安全的云存储,当然投资给一些好的硬件设备,设置安全的密码都是很好的方法。

9、生活得更有趣

如果没有任何一条新年愿望适合你,你可以找找那些新年愿望生成器,“这一年我要、、、、、、”或“这一年我会、、、、、、”看看系统会显示出什么。

程序员个人年终工作总结范文 篇2

我于20xx年9月11日成为本公司技术部的一名程序员,三个月的试用期转瞬就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经受,给我留下了精彩而美而好的回忆。在这段时间里您们赐予了我足够的关怀、支持和关怀,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得确定的进步,现将我的工作状况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累阅历我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开头负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开头的时候对我来说的确压力很大,由于各方面都还不生疏,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的.比较融洽,领导对我也比较关怀,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快宠爱上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的力气。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和伴侣,还有借助网络一一解决了难题。之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较麻烦的项目——xx在线询问系统。为什么说麻烦呢,由于我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了全部熟识的伴侣,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜寻网络。功夫不负有心人,最终我找到一个闲聊室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的争论,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAx技术一无所知到基本娴熟运用。接下来我就开头自己开发,到最终最终把它开发了出来,虽然不是很完善,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我认为正确而不怀疑以后会把它开发的更强大,更完善。

二、明确岗位职能,熟识个人技术力气不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力方案

1、学无止镜,时代的进展瞬息万变,各种学科学问日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术学问,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习学问,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的力气,并在工作过程中慢慢克服急躁心情,主动、热忱、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际力气。

时间流转间,我已到公司工作三个多月。特殊感谢公司领导对我的信任,赐予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经受,使我的工作力气得到了由校内步入社会后最大幅度的提高。

在此,在对试用期的工作状况及心得体会做一汇报后,我想借此机会,正式向公司领导提出转正请求。希望公司领导能对我的工作态度、工作力气和表现,以正式员工的要求做一个全面考虑,能否转正,期盼回复。我会以炙热的工作热忱连续投入到今后的工作当中,以自己踏实努力的工作,报公司知遇之恩!

程序员个人年终工作总结范文 篇3

一、工作汇报

在过去的一年中,我作为程序员,坚守在代码的海洋中,致力于提升软件的质量与效率。我的主要工作包括参与需求分析、系统设计、编码实现、测试与维护等环节。在工作中,我充分发挥了自身专长,与团队成员紧密协作,努力达成各项任务目标。

1. 需求分析:我深入挖掘用户需求,通过与业务部门沟通,准确把握系统功能需求。运用原型设计工具,完成了多个界面的设计,为后续开发奠定了基础。

2. 系统设计:基于敏捷开发方法论,我参与了系统的整体架构设计。针对数据库结构、模块划分、接口定义等方面,进行了细致的讨论和规划。

3. 编码实现:我负责了核心模块的开发工作,通过编写高质量的代码,确保系统运行稳定。同时,我注重代码的可读性与可维护性,遵循编码规范,提高了团队的开发效率。

4. 测试与维护:我积极参与测试工作,对所负责的功能进行严格的测试,确保无缺陷上线。在系统运行过程中,我负责了日常维护与问题排查,保障系统的稳定运行。

二、工作亮点

在过去的一年中,我在本职工作中取得了以下亮点:

1. 技术突破:在项目中成功应用了新技术,例如使用微服务架构优化了系统性能,提升了用户体验。同时,引入自动化测试工具,减少了人工测试的工作量。

2. 团队协作:在团队中起到了关键作用,通过有效的沟通与协作,与产品经理、设计师和测试工程师建立了良好的合作关系。在遇到技术难题时,能够迅速组织团队进行讨论并找到解决方案。

3. 创新思维:在解决复杂问题时,我能够灵活运用所学知识,提出创新性的解决方案。例如,通过自定义缓存策略优化了系统响应时间,提高了用户满意度。

4. 文档编写:我注重文档的编写工作,为团队留下了详细的开发文档。这为后续维护工作提供了便利,降低了知识传递的成本。

5. 知识分享:我积极参与团队内的知识分享活动,将自己的经验和技术心得传授给其他同事。这不仅提升了团队整体技术水平,也促进了团队成员间的交流与成长。

三、学习借鉴与未来计划

在总结过往经验的同时,我也认识到自己在工作中存在的不足之处。为了进一步提升自己的工作能力,我计划在未来的工作中:

1. 持续学习新技术:关注行业动态,不断学习新技术和工具,保持与时俱进。计划在未来一年内掌握大数据处理和云计算方面的知识。

2. 强化沟通能力:加强与其他部门的沟通交流,提升自己的沟通技巧。通过跨部门合作,提高项目的整体推进效率。

3. 参与开源项目:参与开源项目可以拓宽技术视野、提高自身技术水平。计划在未来参与至少一个开源项目,贡献自己的力量。

4. 提升团队协作能力:加强团队间的协作与配合能力,提高团队整体战斗力。通过定期组织技术分享会等形式加强团队协作。

5. 培养问题解决能力:提高自己在面对复杂问题时的分析和解决能力。通过定期总结工作经验、分析案例等方法提升问题解决能力。

程序员个人年终工作总结范文 篇4

数据存储(★★)

1、IOS中常用的数据存储方式有哪些?

答:1.数据存储有四种方案,NSUserDefault,KeyChain,File,其中File有三种方式:plist,Archiver,Stream 包括core Data和FMDB

2、说一说你对sqlite的认识

SQLite是目前主流的嵌入式关系型数据库,其最主要的特点就是轻量级、跨平台,当前很多嵌入式操作系统都将其作为数据库首选。虽然SQLite是一款轻型数据库,但是其功能也绝不亚于很多大型关系数据库。学习数据库就要学习其相关的定义、操作、查询语言,也就是大家日常说得SQL语句。和其他数据库相比,SQLite中的SQL语法并没有太大的差别,因此这里对于SQL语句的内容不会过多赘述,大家可以参考SQLite中其他SQL相关的内容,这里还是重点讲解iOS中如何使用SQLite构建应用程序。先看一下SQLite数据库的几个特点:

1.基于C语言开发的轻型数据库

2.在iOS中需要使用C语言语法进行数据库操作、访问(无法使用ObjC直接访问,因为libqlite3框架基于C语言编写)

中采用的是动态数据类型,即使创建时定义了一种类型,在实际操作时也可以存储其他类型,但是推荐建库时使用合适的类型(特别是应用需要考虑跨平台的情况时)

4.建立连接后通常不需要关闭连接(尽管可以手动关闭)

在iOS中操作SQLite数据库可以分为以下几步(注意先在项目中导入libsqlite3框架):

1.打开数据库,利用sqlite3_open()打开数据库会指定一个数据库文件保存路径,如果文件存在则直接打开,否则创建并打开。打开数据库会得到一个sqlite3类型的对象,后面需要借助这个对象进行其他操作。

2.执行SQL语句,执行SQL语句又包括有返回值的语句和无返回值语句。 3.对于无返回值的语句(如增加、删除、修改等)直接通过sqlite3_exec()函数执行;

4.对于有返回值的语句则首先通过sqlite3_prepare_v2()进行sql语句评估(语法检测),然后通过sqlite3_step()依次取出查询结果的每一行数据,对于每行数据都可以通过对应的sqlite3_column_类型()方法获得对应列的数据,如此反复循环直到遍历完成。当然,最后需要释放句柄。

3、说一说你对FMDB的认识

FMDB是一个处理数据存储的第三方框架,框架是对sqlite的封装,整个框架非常轻量级但又不失灵活性,而且更加面向对象。FMDB有如下几个特性:

既然是对于libsqlite3框架的封装,自然使用起来也是类似的,使用前也要打开一个数据库,这个数据库文件存在则直接打开否则会创建并打开。这里FMDB引入了一个MFDatabase对象来表示数据库,打开数据库和后面的数据库操作全部依

赖此对象。

2.对于数据库的操作跟前面KCDbManager的封装是类似的,在FMDB中FMDatabase类提供了两个方法executeUpdate:和executeQuery:分别用于执行无返回结果的查询和有返回结果的查询。当然这两个方法有很多的重载这里就不详细解释了。唯一需要指出的是,如果调用有格式化参数的sql语句时,格式化符号使用“?”而不是“%@”、等。

3.我们知道直接使用libsqlite3进行数据库操作其实是线程不安全的,如果遇到多个线程同时操作一个表的时候可能会发生意想不到的结果。为了解决这个问题建议在多线程中使用FMDatabaseQueue对象,相比FMDatabase而言,它是线程安全的。

4.将事务放到FMDB中去说并不是因为只有FMDB才支持事务,而是因为FMDB将其封装成了几个方法来调用,不用自己写对应的sql而已。其实在在使用libsqlite3操作数据库时也是原生支持事务的(因为这里的事务是基于数据库的,FMDB还是使用的SQLite数据库),只要在执行sql语句前加上“begin transaction;”执行完之后执行“commit transaction;”或者“rollback transaction;”进行提交或回滚即可。另外在Core Data中大家也可以发现,所有的增、删、改操作之后必须调用上下文的保存方法,其实本身就提供了事务的支持,只要不调用保存方法,之前所有的操作是不会提交的。在FMDB中FMDatabase有beginTransaction、commit、rollback三个方法进行开启事务、提交事务和回滚事务。

4、说一说你对Core Data的认识

Core Data使用起来相对直接使用SQLite3的API而言更加的面向对象,操作过

程通常分为以下几个步骤:

1.创建管理上下文

创建管理上下可以细分为:加载模型文件->指定数据存储路径->创建对应数据类型的存储->创建管理对象上下方并指定存储。

经过这几个步骤之后可以得到管理对象上下文NSManagedObjectContext,以后所有的数据操作都由此对象负责。同时如果是第一次创建上下文,Core Data会自动创建存储文件(例如这里使用SQLite3存储),并且根据模型对象创建对应的表结构。

2.查询数据

对于有条件的查询,在Core Data中是通过谓词来实现的。首先创建一个请求,然后设置请求条件,最后调用上下文执行请求的方法。

3.插入数据

插入数据需要调用实体描述对象NSEntityDescription返回一个实体对象,然后设置对象属性,最后保存当前上下文即可。这里需要注意,增、删、改操作完最后必须调用管理对象上下文的保存方法,否则操作不会执行。

4.删除数据

删除数据可以直接调用管理对象上下文的deleteObject方法,删除完保存上下文即可。注意,删除数据前必须先查询到对应对象。

5.修改数据

修改数据首先也是取出对应的实体对象,然后通过修改对象的属性,最后保存上下文。

5、OC中有哪些数据存储方式,各有什么区别? OC中有四种数据存储方式: 1).NSUserDefaults,用于存储配置信息 2).SQLite,用于存储查询需求较多的数据 3).CoreData,用于规划应用中的对象

4).使用基本对象类型定制的个性化缓存方案.NSUserDefaults:对象中储存了系统中用户的配置信息,开发者可以通过这个实例对象对这些已有的信息进行修改,也可以按照自己的需求创建新的配置项。SQLite擅长处理的数据类型其实与NSUserDefaults差不多,也是基础类型的小数据,只是从组织形式上不同。开发者可以以关系型数据库的方式组织数据,使用SQL DML来管理数据。一般来说应用中的格式化的文本类数据可以存放在数据库中,尤其是类似聊天记录、Timeline等这些具有条件查询和排序需求的数据。CoreData是一个管理方案,它的持久化可以通过SQLite、XML或二进制文件储存。它可以把整个应用中的对象建模并进行自动化的管理。从归档文件还原模型时CoreData并不是一次性把整个模型中的所有数据都载入内存,而是根据运行时状态,把被调用到的对象实例载入内存。框架会自动控制这个过程,从而达到控制内存消耗,避免浪费。无论从设计原理还是使用方法上看,CoreData都比较复杂。因此,如果仅仅是考虑缓存数据这个需求,CoreData绝对不是一个优选方案。CoreData的使用场景在于:整个应用使用CoreData规划,把应用内的数据通过CoreData建模,完全基于CoreData架构应用。使用基本对象类型定制的个性化缓存方案:从需求出发分析缓存数据有哪些要求:按Key查找,快速读取,写入不影响正常操作,不浪费内存,支持归档。这些都是基本需求,那么再进一步或许还需要固定缓存项数量,支持队列缓存,缓存过期等。

数据存储这一块,面试常问, 你常用哪一种数据存储?什么是序列化?sqlite是直接用它还是用封装了它的第三方库?尤其是会问sqlite和core data的区别?

5、IOS平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

iOS中可以有四种持久化数据的方式: 属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data coredata可以使你以图形界面的方式快速的定义app的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。coredata提供了基础结构去处理常用的功能,例如保存,恢复,撤销和重做,允许你在app中继续创建新的任务。在使用coredata的时候,你不用安装额外的数据库系统,因为coredata使用内置的sqlite数据库。coredata将你app的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象。coredata会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相应的改变,例如用户执行撤销命令。当coredata在对你app数据的改变进行保存的时候,core data会把这些数据归档,并永久性保存。mac os x中sqlite库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎,也很容易嵌入到应用程序。可以在多个平台使用,sqlite是一个轻量级的嵌入式sql数据库编程。与coredata框架不同的是,sqlite是使用程序式的,sql的主要的API来直接操作数据表。Core Data不是一个关系型数据库,也不是关系型数据库管理系统(RDBMS)。虽然Core Dta支持SQLite作为一种存储类型, 但它不能使用任意的SQLite数据库。Core Data在使用的过程种自己创建这个数据库。Core Data支持对

一、对多的关系。

6、如果后期需要增加数据库中的字段怎么实现,如果不使用CoreData呢?

编写SQL语句来操作原来表中的字段 增加表字段

ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 字段名字段类型;? 删除表字段

ALTER TABLE 表名 DROP COLUMN 字段名;

.修改表字段

ALTER TABLE 表名 RENAME COLUMN 旧字段名 TO 新字段名;

7、SQLite数据存储是怎么用?

添加SQLite动态库:

导入主头文件:#import 利用C语言函数创建打开数据库,编写SQL语句

8、简单描述下客户端的缓存机制?

1>缓存可以分为:内存数据缓存、数据库缓存、文件缓存 2>每次想获取数据的时候 3>先检测内存中有无缓存

4>再检测本地有无缓存(数据库文件)5>最终发送网络请求

6>将服务器返回的网络数据进行缓存(内存、数据库、文件),以便下次读取

9、你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?

1>CoreData是对SQLite数据库的封装

2>CoreData中的NSManagedObjectContext在多线程中不安全

3>如果想要多线程访问CoreData的话,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext 4>每个NSManagedObjectContext对象实例都可以使用同一个NSPersistentStoreCoordinator实例,这是因为NSManagedObjectContext会在便用NSPersistentStoreCoordinator前上锁

10、core data数据迁移

博客地址: : 320x480、iPhone 4 640x960、iPad 768x1024。以前程序的启动画面(图片)只要准备一个 就可以了,但是现在变得复杂多了。下面就是 CocoaChina 会员做得总结

如果一个程序,既支持iPhone又支持iPad,那么它需要包含下面几个图片: iPad专用竖向启动画面 768x1024或者768x1004 iPad专用横向启动画面 1024x768或者1024x748 iPad专用竖向启动画面(Home按钮在屏幕上面),可省略 768x1024或者768x1004 iPad专用横向启动画面,可省略 1024x768或者1024x748 iPad专用横向启动画面,可省略 1024x768或者1024x748 iPhone默认启动图片,如果没有提供上面几个iPad专用启动图片,则在iPad上运行时也使用(不推荐)320x480或者320x460 Default@ iPhone4启动图片640x960或者640x920 为了在iPad上使用上述的启动画面,你还需要在中加入key: UISupportedInterfaceOrientations。同时,加入值UIInterfaceOrientationPortrait, UIInterfacOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft, UIInterfaceOrientationLandscapeRight

17、ASIHTTPRequest实现断点下载

-(IBAction)URLFetchWithProgre:(id)sender { [startButton setTitle:@"Stop" forState:UIControlStateNormal];[startButton addTarget:self action:@selector(stopURLFetchWithProgre:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];NSString*tempFile = [[[[NSBundle mainBundle] bundlePath]stringByDeletingLastPathComponent]stringByAppendingPathComponent:@"MemexTrails_"];if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:tempFile]){ [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:tempFile error:nil];} [self resumeURLFetchWithProgre:self];}(IBAction)resumeURLFetchWithProgre:(id)sender { [resumeButton setEnabled:NO];[startButton setTitle:@"Start" forState:UIControlStateNormal];[startButton addTarget:self action:@selector(stopURLFetchWithProgre:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[networkQueue cancelAllOperations];[networkQueue setShowAccurateProgre:YES];[networkQueue setDownloadProgreDelegate:progreIndicator];[networkQueue setDelegate:self];[networkQueue setRequestDidFinishSelector:@selector(URLFetchWithProgreComplete:)];ASIHTTPRequest*request=[[[ASIHTTPRequest alloc] initWithURL:[NSURLURLWithString:@" autorelease];[request setDownloadDestinationPath:[[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:@"MemexTrails_"]];[request setTemporaryFileDownloadPath:[[[[NSBundle mainBundle] bundlePath]stringByDeletingLastPathComponent]stringByAppendingPathComponent:@"MemexTrails_"]];[request setAllowResumeForFileDownloads:YES];[networkQueue addOperation:request];

}(IBAction)throttleBandwidth:(id)sender { if([(UIButton *)sender state] ==YES){ [ASIHTTPRequest setMaxBandwidthPerSecond:ASIWWANBandwidthThrottleAmount];} else { [ASIHTTPRequest setMaxBandwidthPerSecond:];} }

18、Safari 启动本地app

在plist文件中加入URL types 结构如下图,在Safari中地址栏输入 设置的字符串,比如设置的是

QQ,地址栏输入 就可以起点本地应用。

19、拖到视频进度与滑动手势冲突解决办法

#pragma system */ } else if(floor(NSAppKitVersionNumber)

? ? } else { /* or later system */ } 跟以上一样在 中用定义了NSFoundationVersionNumber全局常量 小结:详解IOS SDK兼容性引导的内容介绍玩玩了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!原文地址: 与 NSString 转换

1、将字符串 “Fri Nov 11 09:06:27 +0800 2011” 转换成Date: NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init];NSLocale *enLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en-US"];[format setLocale:enLocale];[enLocale release];[format setDateFormat:@"EEE MMM dd HH:mm: ZZZ yyyy"];NSDate *dateTime = [format dateFromString:meage];

将Date转换成字符串: NSDate *date = [NSDate date];NSString * dateString = [format stringFromDate:date];//字符串转换成NSDate 需要设置NSLocale 否则真机上会失败。

2、获取当前时间,转化成字符串

NSDateFormatter * formatter = [[NSDateFormatteralloc]init]; = NSDateFormatterMediumStyle; = NSDateFormatterMediumStyle; = [NSLocalecurrentLocale]; = [formatterstringFromDate:[NSDatedate]];

3、获取月、日、年、时、分、秒

NSDateFormatter *formatter =[[[NSDateFormatteralloc] init] autorelease]; = NSDateFormatterMediumStyle; = NSDateFormatterMediumStyle; = [NSLocalecurrentLocale];

NSDate *date = [NSDatedate];

[formatter setTimeStyle:NSDateFormatterMediumStyle];NSCalendar *calendar = [[[NSCalendaralloc] initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar]autorelease];NSDateComponents *comps = [[[NSDateComponentsalloc] init] autorelease];NSInteger unitFlags = NSYearCalendarUnit | NSMonthCalendarUnit | NSDayCalendarUnit | NSWeekdayCalendarUnit | NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit;//int week=0;comps = [calendar components:unitFlags fromDate:date];int week = [comps weekday];int year=[comps year];int month = [comps month];int day = [comps day];[formatter setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];// //This sets the label with the updated hour = [comps hour];int min = [comps minute];int sec = [comps second];

NSLog(@"day%d",day);NSLog(@"hour%d",hour);NSLog(@"min%d",min);NSLog(@"sec%d",sec);

27、数组中存储数据查询

NSMutableDictionary *userDic1 = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10];NSMutableDictionary *userDic2 = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10];[userDic1 setValue:@"Li" forKey:@"name"];

NSArray *userArray = [NSArray arrayWithObjects:userDic1,userDic2,nil];NSPredicate *namePredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@" contains[cd] %@ ",@"L"];

NSMutableArray *searchArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[userArray filteredArrayUsingPredicate:namePredicate]];

NSLog(@"searchArray == %@",searchArray);

28、CoreText 总结

(1)NSAttributedString NSAttributedString 可以将一段文字中的部分文字设置单独的字体和颜色。与UITouch结合可以实现点击不同文字触发不同事件的交互功能。主要方法:

-(void)addAttribute:(NSString *)name value:(id)value range:(NSRange)range;可以设置某段文字的字体名称,颜色,下滑线等信息。

-(void)removeAttribute:(NSString *)name range:(NSRange)range;移除之前设置的字体属性值。

-(void)addAttributes:(NSDictionary *)attrs range:(NSRange)range;存储某段文字包含的信息(包括字体属性或其它,也可以存储一些自定义的信息)-(NSDictionary *)attributesAtIndex:(NSUInteger)location effectiveRange:(NSRangePointer)range;通过location来获取某段文字中之前存储的信息NSDictionary

//设置字体

CTFontRef aFont = CTFontCreateWithName((CFStringRef), , NULL);if(!aFont)return;CTFontRef newFont = CTFontCreateCopyWithSymbolicTraits(aFont, , NULL, kCTFontItalicTrait, kCTFontBoldTrait);//将默认黑体字设置为其它字体 [self removeAttribute:(NSString*)kCTFontAttributeName range:textRange];[self addAttribute:(NSString*)kCTFontAttributeName value:(id)newFont range:textRange];CFRelease(aFont);CFRelease(newFont);

//设置字体颜色

[self removeAttribute:(NSString*)kCTForegroundColorAttributeName range:textRange];[self addAttribute:(NSString*)kCTForegroundColorAttributeName value:(id) range:textRange];

//设置对齐 换行

CTTextAlignment coreTextAlign = kCTLeftTextAlignment;CTLineBreakMode coreTextLBMode = kCTLineBreakByCharWrapping;CTParagraphStyleSetting paraStyles[2] = { {.spec = kCTParagraphStyleSpecifierAlignment,.valueSize = sizeof(CTTextAlignment),.value =(const void*)&coreTextAlign}, {.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineBreakMode,.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode),.value =(const void*)&coreTextLBMode}, };CTParagraphStyleRef aStyle = CTParagraphStyleCreate(paraStyles, 2);[self removeAttribute:(NSString*)kCTParagraphStyleAttributeName range:textRange];[self addAttribute:(NSString*)kCTParagraphStyleAttributeName value:(id)aStyle range:textRange];CFRelease(aStyle);

(2)Draw NSAttributedString

CGContextRef cgc = UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(cgc);

//图像方向转换

CGContextConcatCTM(cgc, CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0, ), ,-));

CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)weiBoText);

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(path, NULL, drawingRect);textFrame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(0,0), path, NULL);CGPathRelease(path);CFRelease(framesetter);

CTFrameDraw(textFrame, cgc);CGContextRestoreGState(cgc);(3)图文混排

CTFrameRef textFrame // coreText 的 frame CTLineRef line // coreText 的 line CTRunRef run // line 中的部分文字 相关方法:

CFArrayRef CTFrameGetLines(CTFrameRef frame)//获取包含CTLineRef的数组 void CTFrameGetLineOrigins(CTFrameRef frame, CFRange range, CGPoint origins[])//获取所有CTLineRef的原点

CFRange CTLineGetStringRange(CTLineRef line)//获取line中文字在整段文字中的Range CFArrayRef CTLineGetGlyphRuns(CTLineRef line)//获取line中包含所有run的数组 CFRange CTRunGetStringRange(CTRunRef run)//获取run在整段文字中的Range CFIndex CTLineGetStringIndexForPosition(CTLineRef line, CGPoint position)//获取点击处position文字在整段文字中的index CGFloat CTLineGetOffsetForStringIndex(CTLineRef line, CFIndex charIndex, CGFloat* secondaryOffset)//获取整段文字中charIndex位置的字符相对line的原点的x值 主要步骤:

1)计算并存储文字中保含的所有表情文字及其Range 2)替换表情文字为指定宽度的NSAttributedString

= kCTRunDelegateVersion1; = ascentCallback; = descentCallback; = widthCallback; = deallocCallback;

CTRunDelegateRef runDelegate = CTRunDelegateCreate(&callbacks, NULL);NSDictionary *attrDictionaryDelegate = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:(id)runDelegate,(NSString*)kCTRunDelegateAttributeName, [UIColor clearColor].CGColor,(NSString*)kCTForegroundColorAttributeName, nil];

NSAttributedString *faceAttributedString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"*" attributes:attrDictionaryDelegate];

[weiBoText replaceCharactersInRange:faceRange withAttributedString:faceAttributedString];[faceAttributedString release];3)根据保存的表情文字的Range计算表情图片的Frame textFrame 通过CTFrameGetLines 获取所有line的数组 lineArray 遍历lineArray中的line通过CTLineGetGlyphRuns获取line中包含run的数组 runArray 遍历runArray中的run 通过CTRunGetStringRange获取run的Range 判断表情文字的location是否在run的Range 如果在 通过CTLineGetOffsetForStringIndex获取x的值 y的值为line原点的值 4)Draw表情图片到计算获取到的Frame

(3)点击文字触发事件

主要步骤:

1)根据touch事件获取点point 2)textFrame 通过CTFrameGetLineOrigins获取所有line的原点 3)比较point和line原点的y值获取点击处于哪个line 4)line、point 通过CTLineGetStringIndexForPosition获取到点击字符在整段文字中的 index

5)NSAttributedString 通过index 用方法-(NSDictionary *)attributesAtIndex:(NSUInteger)location effectiveRange:(NSRangePointer)range 可以获取到点击到的NSAttributedString中存储的NSDictionary 6)通过NSDictionary中存储的信息判断点击的哪种文字类型分别处理

程序员个人年终工作总结范文 篇5

这一年的工作结束了,我们部门在工作当中也是取得了一些成果,的确是有进步的,细细回顾过去的一年还是取得了确定的成果,在工作当中,大家都在认真负责的做好分内的事情,作为一程序员,我感觉自己在工作当中还是有确定的成长的,也就过去的一年我总结一下。

对此我也是抱着特殊大的信念,我也知道新的一年工作结束了,这对我也是一个特殊大的提高,我也确定会坚持做的更好一点的,在过去的一年里我参与了两个项目,陆间续续都是完成了,感觉特殊的充实,对我个人力量也是一个不错的提高,也期望以后这些可以连续去做好,充实自己,作为一名程序员我按时的完成好工作,每天都认真的处理好相关的职责,在这个过程当中,我还是期望把项目做的更好一点,在这方面我也是坚持做好了这些,这一年来在工作当中,我也是端正好了自己的心态,在这方面我也是养成了良好的心态,我始终都能够体会到这一点,在这方面,我真实的'体会到了这些详情。

尽管过去一年在工作当中,做的不是很好,但是我还是对自己很有信念的,我特殊清楚这一点,有的时候也会加班到很晚,可是每一次解决完问题后的那种喜悦是很好,让我很有成就感,做好一个项目不是一件简洁的事情,如今在这项目的工作当中,我还是有很多值得去提倡做好的地方,我也很清楚在工作当中,我应当要去进一步维持下去的,这一年来经过工作的洗礼,在抗压力量上面我是有很多进步的,作为一名程序员有的时候一个项目需要不断的改,的确在这方面我还是感受很深刻的,我深刻的体会到了这一点,如今我当然是清楚自己接下来应当往什么方向努力,做好这份在的前提是提高个人综合素养。

新的一年开头,我确定会在这方面,进一的维持下去,搞好每一个项目,做到让客户满足,依据客户的要求去搞好工作,这一点是特殊重要的,需要连续维持下去的,工作是自己分内的事情,这一点不容忽视,对自身的要求高一点,虽然新的一年当中取得了不错的成果,但是在将来的工作方面这些是需要做出成果来的,提高业务力量的,坚决不能忽视掉,一年的时间虽然结束了,可是这个过程让我很充实,也让我能够做的更好更加优秀,接下来认真做出一个好的成果。

程序员个人年终工作总结范文 篇6

来公司担任程序员一职已一年多时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。在这半年里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将工作总结如下:

一、思想方面:

严格按照一个程序员应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责,听从公司的安排,积极配合全友家私完善ERP系统,任劳任怨。

二、工作方面:

热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。在这半年里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:

配合全友家私开发并完善SRM系统

独自开发全友家私SAP日志维护系统

三、存在不足:

公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处,处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。

过去的一年,在马总的亲切关怀,伍经理的殷勤管理与认真指导,软件研发部的团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

第一部分工作总结

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了Oracel与access数据库,这是我最大的收获。

优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种Sql语句。还掌握了一些关于数据库优化Sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些Sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的.支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

第二部分20xx年工作设想

通过今年的实践和学习,明年是一个新的开始,立足当前的优缺,肩负起一个软件工程师应有的工作和性质。希望为公司明年的发展尽最大的努力,也希望自己明年有更大的收获。明年计划在以下几方面有所突破,有所建树:

一、在编程语言掌握方面,达到本公司的编程思想—不被语言所束缚。在这方面伍经理是我的榜样,积极努力的提高自身的技术水平,真正做到不被语言所束缚。

二、数据库方面,在当前已有的基础上提升自己,明年自己给自己定的目标是,能非常合理的去使用数据库各类技术,掌握更多的数据库优化思想和技术点。有时间多向许总交流。

三、加强软件开发的辅助性知识使用和积累。针对当前软件开发中的一些情况,明年更加积极的学习Javascrip、Ajax和Flex等技术。能辅助性的把软件做的更好。

四、工作质量上,现在编程我是属于会写会编和局部效率,并不是全局的效率,明年一定要做到,编一个高效率的代码。这就要综合上面的三点,才能使其达到全局的高效。

程序员个人年终工作总结范文 篇7

OC语言(★★)

有人可能会问对于我们学iOS的同学来讲,面试还会问Objective-C基础吗?答案是会的,但是不会太多,因此我给了两颗星的重要程度。一般笔试的时候出现Objective-C基础题的概率比较大,口头面试的时候比较少,比如自己在面试的时候一些对基础知识比较看重的面试官会深究着Objective-C基础去问,比如Objective-C内存管理等等。

一、Objective-C语法

1.面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解

继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A

系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1.方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2.对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

2.我们说的Objective-C是动态运行时语言是什么意思? (When we call objective c is runtime language what does it mean?)主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。简单来说, 运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运行时机制是多态的基础.,readonly, aign,retain,copy,nonatomic, strong, weak属性的作用?并区别strong(强引用)、weak(弱引用)?什么情况使用copy,aign和retain? readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时;

readonly 是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法,不希望属性在类外改变;

Aign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;, aign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool;retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

Copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时;nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作;atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic。

retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象, b也想指向同样的对象的时候,如果用aign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加1,也可以解决aign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。

其实从这个也可以引申到内存管理的一系列问题.面试官会让你讲讲MRC和ARC的理解,随即也引申出Block的内存机制,为啥推荐Block用copy,Block会存在哪些内存问题?循环引用?

4.分别描述内存管理要点、autorelease、release、NSAutoreleasePool?并说明autorelease是什么时候被release的?简述什么时候由你负责释放对象,什么时候不由你释放?[NSAutoreleasePool release]和[NSAutoreleasePool drain]有什么区别? 内存管理要点: Objective-C 使用引用计数机制(retainCount)来管理内存。内存每被引用一次,该内存的引用计数+1,每被释放一次引用计数-1。当引用计数 = 0 的时候,调用该对象的 dealloc 方法,来彻底从内存中删除该对象。alloc,allocWithZone,new(带初始化)时:该对象引用计数 +1;

retain:手动为该对象引用计数 +1;copy:对象引用计数 +1;

mutableCopy:生成一个新对象,新对象引用计数为 1;release:手动为该对象引用计数-1;

Autorelease:把该对象放入自动释放池,当自动释放池释放时,其内的对象引用计数-1。

NSAutoreleasePool: NSAutoreleasePool是通过接收对象向它发送的autorelease消息,记录该对象的release消息,当自动释放池被销毁时,会自动向池中的对象发送release消息。autorelease 是在自动释放池被销毁,向池中的对象发送release只能释放自己拥有的对象, 区别是:在引用计数环境下(在不使用ARC情况下),两者基本一样,在GC(垃圾回收制)环境下,release 是一个no-op(无效操作),所以无论是不是GC都使用drain

面试中内存管理,release和autorelease的含义?这里尤其要强调下autorelease,它引申出自动释放池,也能引申出Run loop!5.自动释放池是什么,如何工作 ? 当 您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

1>.Objective-C 是 通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为1,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加1, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减1,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.2>.NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用自己管理.3>.autorelease和release没什么区别,只是引用计数减1的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减 OS有没有垃圾回收?autorelease 和垃圾回收制(gc)有什么关系? IPhone OS 中没有垃圾回收。autorelease只是延迟释放,gc是每隔一段时间询问程序,看是否有无指针指向的对象,若有,就将它回收。他们两者没有什么关系。

7.简述NotificationCenter、KVC、KVO、Delegate?并说明它们之间的区别? KVO(Key-Value-Observing):是键值监听,键值观察机制,当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以 isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名

KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:是键值编码,一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环 境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。Delegate:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然然后发送者响应事件,delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。

Notification:消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。

1).效率肯定是delegate比nsnotification高。

2).delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值,也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度,我只管

把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如NSWindowDidResizeNotification,那么nswindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接受者的反应。

1)两个模块之间联系不是很紧密,就用notification传值,例如多线程之间传值用notificaiton。

2)delegate只是一种较为简单的回调,且主要用在一个模块中,例如底层功能完成了,需要把一些值传到上层去,就事先把上层的函数通过delegate传到底层,然后在底层call这个delegate,它们都在一个模块中,完成一个功能,例如说 NavgationController 从 B 界面到A 点返回按钮(调用popViewController方法)可以用delegate比较好。

What is lazy loading? 就是懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

有多继承吗?没有的话可以用什么方法替代? 多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。Object-c的类没有多继承,只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,OC类似于多继承,是在用protocol委托代理来实现的;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

10.分别描述类别(categories)和延展(extensions)是什么?以及两者的区别?继承和类别在实现中有何区别?为什么Category只能为对象添加方法,却不能添加成员变量? 类别:在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法;

延展:一种特殊形式的类别,主要在一个类的.m文件里声明和实现延展的作用,就是给某类添加私有方法或是私有变量。两个的区别:延展可以添加属性并且它添加的方法是必须要实现的。延展可以认为是一个私有的类目。

继承和类别在实现中的区别:类别可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。Category只能为对象添加方法,却不能添加成员变量的原因:如果可以添加成员变量,添加的成员变量没有办法初始化

有私有方法么?私有变量呢?如多没有的话,有没有什么代替的方法? objective-c类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法.但是可以通过把方法的声明和定义都放在.m文件中来实现一个表面上的私有方法。有私有变量,可以通过@private来修饰,或者把声明放到.m文件中。在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的12.#include与#import的区别? #import与@cla的区别? #import指令是Object-C针对#include的改进版本,#import确保引用的文件只会被引用一次,这样你就不会陷入递归包含的问题中。

#import与@cla二者的区别在于:

1>#import会链入该头文件的全部信息,包括实体变量和方法等;而@cla只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑。

2>在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@cla来声明这个名称是类的名称。而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

3>在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@cla则不会。

4>如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@cla在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。所以,一般来说,@cla是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@cla中声明的类进来.13.浅复制和深复制的区别? (Difference between shallow copy and deep copy?)浅层复制(copy):只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。

深层复制(mutableCopy):复制引用对象本身。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身,当修改A时,A_copy不变。

用网上一哥们通俗的话将就是:

浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋

深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

14.类变量的@protected,@private,@public,@package声明各有什么含义? 变量的作用域不同,@protected 该类和所有子类中的方法可以直接访问这样的变量,这是默认的;@private 该类中的方法可以访问这样的变量,子类不可以;@public除了自己和子类方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法访问;@package 目前尚未得出结论. 关键字的作用? 1>函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

2>在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

3>在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;

4>在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

5>在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量

16.关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

? 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

? 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)? 多线程应用中被几个任务共享的变量

与C、C+++之间的联系和区别?

Objective-C和C++都是C的面向对象的超集。

Object与C++的区别主要点:Objective-C是完全动态的,支持在运行时动态类型决议(dynamic typing),动态绑定(dynamic binding)以及动态装载(dynamic loading);而C++是部分动态的,编译时静态绑定,通过嵌入类(多重继承)和虚函数(虚表)来模拟实现。

Objective-C 在语言层次上支持动态消息转发,其消息发送语法为 [object function];而且C++ 为 object->function()。两者的语义也不同,在 Objective-C 里是说发送消息到一个对象上,至于这个对象能不能响应消息以及是响应还是转发消息都不会 crash;而在 C++ 里是说对象进行了某个操作,如果对象没有这个操作的话,要么编译会报错(静态绑定),要么程序会 crash 掉的(动态绑定)。

18.目标-动作机制

目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见"插座变量"部分)的形式保有其动作消息的目标。

动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法.程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。

19.动态绑定

在运行时确定要调用的方法 , 动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过

动态类型和动态绑 定技术,代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。在每次发送消息时,特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生

开发与iPhone开发有什么不同?

开发iPad和iPhone应用使用的是相同的SDK,它们之间的区别主要体现在设备硬件和UI操作上。

(1)设备硬件:由于iPad不具备电话功能,iPad1也没有相机,所以相关的特性如电话、SMS等无法使用。

(2)UI操作:由于iPad屏幕大小为英寸,而iPhone的屏幕是英寸,这就决定了两者操作方式的不同。有些控件,如UIPopoverController, UISliptViewController 只能在iPad中使用,而不能在iPhone中使用;而且当需要presentModalViewController时,Window presentation style 只对iPad有效;除此之外,iPad产品开发中还需针对iPad大屏幕考虑加入多指手势以增加用户体验

21.换肤技术使用了什么技术? 22.谈谈你对runtime的了解? 23.算法和数据结构

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