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建筑动画实训自我鉴定

发布时间:2024-08-27
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建筑动画实训自我鉴定集合八篇

建筑动画实训自我鉴定

自我鉴定是对个人过去的总结和成绩的反思,值得珍视和称赞。让我们一起写一份自我鉴定,为自己的成长和进步点赞!自我鉴定怎么写才不会千篇一律呢?以下是小编整理的动画制作专业毕业生的自我鉴定范文(精选8篇),欢迎大家分享。

建筑动画实训自我鉴定 篇1

在xxx大学动漫设计与制作专业就读四年青春年华时光,匆匆而过。四年的时间足以证明了,我爱上了xxx大学的一草一木,一人一事。回想四年里有过多少酸甜苦辣、曾经动漫设计与制作班级里的欢声笑语,曾经期末考试备战中的辛勤汗水……所有的一切都历历在目。在动漫设计与制作专业各位老师的启发教导下,我在德智体方面全面发展,逐渐从幼稚走向成熟。

在思想政治上,我有坚定信念和正确的立场,热爱祖国,热爱党,认真学习、与时俱进。平时本人踊跃参加动漫设计与制作专业组织的各项社会公益活动,主动投入动漫设计与制作班级捐款救灾等活动行列,用微薄的力量,表达自己的爱心,争做合格有为青年。

学习方面,我努力认真地学好每一门动漫设计与制作专业课,基本掌握了动漫设计与制作理论方面的一些基础知识以及动漫设计与制作相关理论实践方面的一些实用技巧与技术。

在校期间,我非常注重动漫设计与制作专业知识和英语相结合方面能力的培养,通过了全国英语四级考试。

建筑动画实训自我鉴定 篇2

即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。

通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3d studio max软件:常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3d studio max + windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。

所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。...

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